GraaD
Cardinal
Зареген: 27.08.2004
Раса: Protoss
ICQ: 446766632
Откуда: Санкт-Петербург
Сообщений: 391
Нарушений: 0 [C]
|
Ну, вот и я. Я не отсутствовал, а просто безмолвно и укоризненно день за днём
с тоской и досадой взирал в ту молву, что вы наизлагали. И я не рад тому, что
изчитал. Позвольте мне заметить между делом, что еслиб за главу взялись вы не
из празной гонки за созданьем духу чуждым, а из желаний и стремлений воплотить
не то, что можете, а то, что накипела в душах ваших, тогда бы вы для пользы дела
и мечты узрили в дерзком громожденьи изверженного флуда нить, что приведёт нас
к воссозданью цели, а не средства. Той цели, о которой помышляли мы берясь за
дерзкую попытку переплюнуть самого творца в величии кампаньи нашей. За критику
строжайшую и резкую дальнейшую мою писаку грубого простите. Начнёмс...
Прежде всего я не могу не отметить скудности, нелепости и высосонности из пальца
всех доселе предложенных сюжетов. Извините, но это туфта. Не просто банальность,
но близорукость взгляда на всю сюжетную линию меня удручила. Вы хотябы сами-то
представляете, что предлагали? Глупо всё это. А ещё это неново, что совершенно
не сделает чести нашей НОВОЙ кампании. Те, кто предлагал сюжеты, как мне очень
показалось, смотрят на вселенную SC однобоко, причём противоположно моей точке
зрения. Они видят во всём этом галактического уровня ГЕОИСТОРИЧЕСКИЕ события,
но совершенно не уделяют никакого внимания их сущности, подоплёке, они не придают
событиям должной стати, величия, но и не конкретизируют локальные, субъективные
интерпритации происходящего... Мда... Я пожалуй сейчас отпишусь по остальным
мелким вопросам, а затем вернусь к теме сюжета, если вы не против, ибо по ней
у меня много чего есть сказать.
1) Никаких работ не следует начинать до окончательного утверждения сюжета, которое,
похоже, будет не скоро. Однако приготовить всё необходимое следует, дабы при готовом
сценарии резво взяться за работу.
2) По мере надобности обращайтесь ко мне. Я могу делать спрайты на 3DSmax, карты,
придумывать сюжет и юнитов... В общем спектр работ, которые я мог бы выполнять
вполне широк. Всегда готов к содействию.
3) Вполне можно расчитывать на видяхи и портреты для кампании. Этим могу заняться
как я, так и люди, работающие над проектом "Let's make the movie".
4) Кто тут такой "умный" решил сделать проект закрытым разделом? Вот что-что, а
это ИМХО должно бы быть общедоступно, дабы ЛЮБОЙ желающий всегда мог присоединиться,
что-то посоветовать, покритиковать и т.д.
5) Строить сценарий на чьём-либо произведении глупо и некорректно. Неужели вы
думаете, что мы не сможем создать сценарий лучше, чем кто-то ещё? К тому же при
построении сценария надо и из наших возможностей исходить, и из возможностей SC.
6) Всем рекомендую пройти знаменитую кампанию Джудаса Клауда "The Shifters". Это,
на мой взгляд, прекрасный образец того, к чему нам следует брать курс в созданьи
нашей. Я имею ввиду атмосферность, взгляд на частности на фоне глобальностей и,\
конечно же, музыкальное оформление.
7) Где-то тут проскальзывала идея, что мол сюжет не главное, и что следует уделить
основное внимание моду и балансу, а не тонкостям сюжета. Так вот такой подход мне
претит и я не считаю его верным. Всё технарство должно базироваться исключительно
на сюжете, а не наоборот как это было в Doom3.
8) Тезис о том, что не следует делать глобальных событий, как мне кажется ложен.
Дело в том, что эта масштабность не обязательно должна носить всепоглощающий
характер, и не обязательно, чтобы речь шла о спасении мира. Но сделать некую
череду эпического масштаба событий фоном для, казалось бы на первый взгляд
мелочных, локального значения происшествий, касающихся главных героев, которые
в итоге играют ключевую роль во всём происходящем... Подумайте об этом с разных
сторон, как этого хотели сами BLIZZARD, делая игру за все расы, как попытку
взглянуть на происходящее полицентрично, объективно показывая ситуацию с точек
зрения каждой из рас.
9) Стивен, я рад что у тебя есть успехи в области интеграции юнитов, но меня
интересует больше всего адаптивность палитры к разным местностям в частности
и к SC в принципе. Будь любезен, пролей свет на этот вопрос, который станет,
вероятно, нашим бичом. По-крайней мере мне так кажется. В любом случае, без
этого мы не сможем приспособить никакие спрайты к SC-палитре.
10) Вы говорили о возможности перехода между миссиями и о различных концовках.
ИМХО переход туда-обратно в SC не просто маловозможен (из-за титанического
количества карт, на это затрачиваемых), но и бесполезен. Однако, можно бы
сделать одну карту 256х256, из которой игрок и будет заходить на все остальные
локации... Развилка же миссий штука хорошая, но злоупотреблять ей не надо.
Следует тогда представить всё пространство кампании в виде блок-схемы.
11) Цитирую Мегалиска:
>>>
Но лично у меня священный трепет мгновенно испаряется от слов "терры",
"зерги", "тоссы", "Аиур", "Конфедерация" и даже "Овермайнд".
>>>
На ум приходит строчка из Шекспира:
"...Но роза пахнет розой, хоть розой назови её, хоть нет..."
ТЫ прав, конечно, но расы переименовывать нет смысла. А вот отступить от
банальной обобщённости можно, хотя глобальность подразумевалась как раз-таки
(и быть должна) как ФОН для частных судеб и событий. Об этом тоже позже...
12) В заключение добавлю, что у нас не хватает ещё пары человек для полного
комплекта. А именно нам не помешал бы талантливый сюжетопис и умелый видеодел.
Теперь в общих чертах о сюжете. Во-первых рассматривать Зергов как неорганизованных
животных и между тем разбивать их на кланы - это пик маразма. Посмотрите на них
повнимательнее. Что вы видите? Это не криттеры! Это РАСА, полноценная и могучая,
она строит здания, распределяет ресурсы, иными словами стремится к тому же, к чему
и Терраны - к военным технологиям, доминативе своей расы и накоплению ресурсов,
но своим уникальным путём: они на 100% органичны. Это ЖИВАЯ, единая военная машина,
слаженная и целеустремлённая. Не воспринимйте их как нечисть, зверей, или инопланетных
дикарей. Они много выше этого. Такой подход к ним закреплён в SC во всём, и чтобы
его изменить нам придётся реконструировать их от начала до конца, чего нам совсем
не надо. Протоссы и Терраны же очень схожи. У них сделан упор в совершенно разные
ветви технологии, совершенно разные ценности и стремления, разное социальное
устройство и разные взгляды на мир. Но если посмотреть глобально, то они одинаковы.
У них одна цель - возвышение своей расы и улучшение условий быта своего народа
любой ценой, улучшение военных технологий как средство улучшения социальных условий
в ходе войны, расширение жизненного пространства за счёт колонизации, и как средство
для всего этого - добыча ресурсов. У них есть свои религии и свои жизненные ценности,
однако и там и там почитаемы один и те же качества личности, такие как честь,
самоотречённость во имя своего народа, созидание. Обе эти расы имеют склонность к
саморазрушению - у Протоссов это отразилось в многовековой череде гражданских войн,
у Терранов - в многочисленных войнах, раздирающих их общество; даже во время борьбы
против общего врага (будь то Протосс или Зерг), у них на первом месте стоит их
внутренняя борьба фракций. Вообще в StarCraft'е весь упор сделан именно на военное
устройство рас (естественно, это же стратегия), и создавая кампанию нам следует
исходить их того же. Вообще было бы не плохо рассматривать события локализованно.
Вот например. Только пример, один из сотен возможных.
Скажем на отдельно взятой одной планете, где УЖЕ ДАВНО идёт война Протоссов с
Терранами НЕ за ресурсы, а за уже давно основанные на этой планете колонии и тех
и других. Война идёт медленно, у обоих сторон укреплены позиции и никто не хочет
вести активное наступление, хотя на фронтовой линии идёт неустанный бой, палят
танки, бегают морпехи, периодически совершаются набеги Зилотов и Драгунов...
Но за мощными военными укреплениями и тех и других идёт своя жизнь, идёт своим
чередом, там есть базары, дома, заводы... И там можно начать наше повествование.
Как и в любом обществе, в этой колонии есть и криминальные элементы - пираты.
Режим скорее тоталитарный, что обусловлено в первую очередь войной. На орбите
есть терранские платформы, на которых расположены верфи. На эти верфи совершают
нападение пираты и угоняют один из крейсеров в доках. Параллельно Протоссы
атакуют платформу и, уничтожив генераторы питавшие защитные системы, сносят
терранские доки небольшим флотом (вообще все армии в кампании будут не большими).
Кстати говоря эту миссию за пиратов под предводительством Black Jack'а я уже
выкладывал в теме создания кампании как показательную. В погоню за пиратами
отправляется Ivan Gornyakov - адмирал в отставке, который с радостью берётся за
работу за определённую плату и фанатично идёт по пятам разбойников. После этого
сюжет возвращает нас на поверхность планеты, где Терраны, собрав группу хорошо
обученных специалистов, решают нанести удар по одному из Протоссовских поселений.
Командует отрядом Rebecca Wilson (Сара Керриган) - снайпер, специалист по
диверсиям и электротехнике. Их высаживают на нагорье, по которому они аккуратно,
лоча драгунов-дозорных не поднимая тревоги, пробираются к поселению Протоссов и
закладывают ядерный заряд дабы всё тут уничтожить. После этого приходит тосовское
подкрепление и им приходится отступать к западным каньонам, а когда заряд взрывается,
то вход в каньон заваливает и им приходится искать альтернативный путь возвращения.
Выйдя на поляну, они натыкаются на потерпевший крушение космокрейсер (тот, что угнали
пираты) и самих пиратов во главе с Black Jack'ом. Так как они находятся чёрт знает
где, да ещё и в окружении Протоссов, то решают объединить усилия и вместе добираются
до какого-то безлюдного терранского городка. Там они находят радиостанцию и
вызывают подмогу, а пока та прибывает (с транспортом сейчас напряг и он может
задержаться) решают здесь укрепиться и немного обследовать местность. При этом
их настараживает, что в городе нет ни одной живой души. Неожиданно они находят
"человека", оплетённого какой-то гадостью (то есть Инфестеда), который набрасывается
на одного из солдат и убивает его. В след за ним вылезают ещё и ещё зомби...
В это время Ivan Gornyakov с четырьмя солдатами, следуя за подбитым кораблём,
прилетают к месту крушения крейсера, где понятное дело уже копашатся Протоссы.
Будучи вынужденным оставить след пиратов и покинуть сектор, он связывается с
командованием и спрашивает, нет ли поблизости войсковых соединений, способных
оказать ему содействие в поимке злодеев, на что ему отвечают, что недалеко отсюда
находится бывшая небольшая колония, откуда совсем недавно выходило на связь
спец-подразделение "Искра", однако они сейчас не отвечают на сигналы и ему стоит
самолично слетать туда и эвакуировать их, по возможности используя их для
поимки пиратов. Ivan соглашается и отправляется к тому городку в низине. Он
застаёт лишь нескольких выживших бойцов спец-подразделения вкупе с парой пиратов
и самим Jack'ом, отстреливающихся от наступающих тварей. На борт дропшипа
он подбирает всех, однако Jack'а с пиратами сразу же арестовывают, а Rebeccu
отдают под трибунал за пособничество с пиратами. Их доставляют в город и
сажают в тюрьму. Rebecca решает выбраться из неё (миссия в Инсталлэйшене-тюрьме,
где надо выбраться из камеры, пробраться по вентиляции до второго блока и,
никого не убивая (свои же все - люди), освободив Jack'а и свою команду,
выбраться во внешний периметр. Выбравшись из тюрьмы, они пробираются к старым
кварталам города, где Jack связывается с пиратским андерграундом и раздобывает
по своим связям всё необходимое, чтобы им покинуть город. Напоминаю, что режим
тоталитарный, так что не сбеги они из тюрьмы, их бы всех казнили. После этого
действие перекидывается на центральный лагерь Протоссов, где ответственный
за военные действия в этом секторе гвалор Rossdarn (Феникс-зилот) отчитывается
перед Советом за последнюю неделю, где, не смотря на успешно проведённую
операцию по уничтожению терранских верфей, его ругают за потерю целого
поселения в результате недосмотра и халатности. В результате долгих дебатов
Совет решил нанести фокуссированыый удар по удалённым колониям Терранов,
где производилась добыча ресурсов, причём Rossdarn самолично возглавит
наступление. Атаку планировалось совершить по ряду южных лагерей, в одном из
которых и нашли временное пристанище наши герои. Миссия эта, где надо провести
наступление на Терранские лагеря, не будет лишена интересных черт вроде
постепенного пополнения минералов, расположенных у выходов из шахт. После
уничтожения Протоссом 3 лагерей командование Терранов приняло решение о
применении ядерного вооружения для упреждения продвижения противника дальше
на юг. Об этом приказе из своих источников узнаёт и Jack. Та небольшая
колония, в которой они залегли на дно, была следующей на линии атаки Протоссов.
Но наши беглецы решают-таки не бежать отсюда, а помочь собратьям-терранам
в борьбе против врага, а так как их разыскивают за предательство, то
все местные должностные лица становятся против них, но у них есть и сторонники.
В общем терранский лагерь раскалывается на 2 части - тех кто бесприкословно
исполняет приказы командования и тех, кто предпочёл присоединиться к опозиции.
Когда о сложившейся ситуации становится известно в столице, Ivan'у снова
дают задание посодействовать в борьбе за колонию и арестовать, либо в случае
невозможности последнего, уничтожить оппозиционеров, и отправляют с небольшим
отрядом туда. В это вряемя армия Протосса уже подошла к периметру Мидлокки
(название колонии). В этой миссии мы воюем со стороны малочисленной оппозиции,
проводя полудиверсионные работы в полусвоём лагере. Поясню: на карте есть
Протоссы, ломящиеся во все дыры на базу, есть огромная терранская база,
которая с ними воюет, и есть мы - небольшой лагерёк в углу этой базы, который
воюет как с Протоссами, так и с Терранами, но суть в том, чтобы по-любому
не дать сюда ворваться Протоссам, умело используя в этом Террана-противника,
который так же воюет на два фронта. В этой миссии так же надо провести кое-какие
саботажные работы, а именно: захватить все 3 nuclear silo, уничтожить все 4
командника Террана и при этом не убить его, ибо оборона всей территории от
Протосса лежит в основном на нём. К концу миссии, когда оппозиция перехватывает
контроль над всей базой, начинается отсчёт времени, которое надо продержаться.
После этого прибывает подкрепление. Ivan и его люди помогают отбить последние
силы Протосса, после чего идёт миссия по "умотке удочек" - надо незаметно
покинуть колонию под шумок, так как наша помощь здесь уже не требуется, а
быть арестованным и казнённым не хочется. Выбираемся к ангарам, ломаем все
тамошние дропшипы кроме одного - на нём и улетаем подальше восвояси.
Действие перекидывается на дальний север (снега...), где распускаются коконы
Владык - будущих хозяев этого края. Здесь, в ледяной глуши, есть крупный
ресурсо-добывательный корпус Терранов. Нам даётся небольшая ватага Зергов,
за которую мы этот корус успешно и съедаем, обязательно заражая центры
и строя Инфестедов. наша задача здесь проста - создать 24 Инфестедов дабы
подготовиться к массовому нападению на потенциальную угрозу ещё молодому,
но уже властному Даготу - крупную Протоссовскую базу, где находится храм
Тёмных Храмовников. К слову, в следующей миссии мы его и дожны снести (не
уничтожить бызу напором мяса, а аккуратной высадкой Инфестедов снести сам
храм). Это правоцирует Протосса к ответному удару по... Базе Терран.
Подразумевается, что Зерги - неизвестная раса (все виденные обоими сторонами
особи считались просто животными, но не расценивались как противник), а
так как Инфестед для Протосса - всё равно что морпех в экскриментах, то
они их за Терранов и признали. Тогда начинается резня Протосса с Терраном,
за которой со стороны наблюдает Зерг. Миссия следующая состоит в том,
чтобы в разгар войны PvsT усугублять их положение вплоть до полного
уничтожения обоих. Тут в игру вступает Jerry Roberts (Джим Рэйнор).
Находясь в патруле в момент нападения Протоссов на их лагерь, он и пятеро
солдат сталкиваются с двумя Люркерами и, выжив чудом плэйерского контроля,
хотят связаться с базой, но связи нет (базы уже тоже). Тогда они отправляются
обратно к лагерю, но застают лишь горящие руины и заражённые командные центры.
Зерги заметили их и тем приходится бежать что есть мочи куда глаза глядят.
Добравшись до какой-то старой подземной инсталляции, они забегают во внутрь,
закрыв дверь прямо перед настигающими их Зергами. Наружу им пути нет -
остаётся продвигаться в глубь станции. Эта миссия на брождение и выяснение
возможных путей наружу. В итоге они все разжились Вультурами в верхнем ангаре
и выехали на поверхность, где по данным навигации должна быть терранская база.
Но попав н поверхность, они с горечью обнаружили, что вся база охвачена
пламенем и несмотря на несколких оставшихся в живых храбрецов, отстреливающихся
из догарающих бункеров, здесь делать нечего. Миссия состоит в том, чтобы как
можно быстрее и ловче "пролететь" своими Вультурами через кучки Зергов,
догрызающих горящую Терранскую базу, разбивая небольшие барикады на своём пути.
Гоня на мотоцикле по горящей базе, по которой бегают Зерги, весьма динамично
и красочно, плюс к этому в конце уровня через баррикаду Депо вырывается
разъярённый слоняра с расстроенной психикой и прогреженной скоростью, который
будет нестись за игроком, сшибая всё на своём пути, до самого конца, где его-таки
пристрелит танк (которого через миг сгрызут Зерлинги). Выбравшись оттуда,
Jerry с тяжёлым сердцем добирается до линии обороны города, минуя на своей
Вультуре беспрестанно нападающие на терранские укрепления войска Протоссов
и прорываясь через всё это фронтовое месиво с одной целью - доложить о
случившемся командованию. Попав наконец в город, он докладывает об утере
как минимум 3 баз на севере и о нападении неких монстров. После этого ему
вверяют роту с чётким указанием тчательно разведать обстановку и по возможности
очистить базы от Зергов. Протоссы тоже проявили интерес к опустошённым базам
с далеко не выработанными ресурсами и послали туда оряд. Зерги, занявшие это
место своим биофелиалом, начали активно плодиться и размножаться, как им
повелел Дагот. Ivan продолжал фанатичную погоню по следам пиратов, а те
отправились туда, где, как им казалось, их навряд ли будут искать -
к северным колониям, где их ждало много интересного, но из головы у них
не выходили те твари, которых они встретили в небольшом городишке,
где вместе держали позицию до прибытия дропшипа Ivan'а их арестовавшего.
...
Я пока на этом закончу, но дальше можно завернуть и поинтереснее.
Думайте, господа. Мыслите.
__________________
Inner knowledge brings destruction.
Сообщить модератору об этом сообщении | IP: Записан
|