StarCraft Forever! - 7x.ru StarCraft Information Site
История
StarCraft: История терранов StarCraft: История протоссов StarCraft: История зергов
 
Настройки Регистрация Календарь Участники Чато задаваемые вопросы Поиск Домой  
StarCraft FOREVER : Powered by vBulletin version 7.7.7 StarCraft FOREVER > Archive 7x > Archive SC 7x > СЮЖЕТ
Страница (из 6): [1] 2 3 » ... Last »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить на эту тему
SHOOTник
Pip boy

Зареген: 07.09.2004
Раса: TERRRRRRR

ICQ:
Откуда: Питер
Сообщений: 956
Нарушений:[C]

СЮЖЕТ

Обсуждаем сюжет

__________________

War.
War never changes...

Сообщить модератору об этом сообщении | IP: Записан

Old Post 20.04.2005 18:03
Профайл Редактировать/Удалить сообщение | Ответить Цитируя
SYSTEM_FAILURE
экспериментатор

Зареген: 27.10.2004
Раса: PSIT'CH

ICQ:
Откуда: boot sector
Сообщений: 448
Нарушений:[C]

В отношении сюжета замечу, что последние кампании(да и не только они) были закручены вокруг развития зергов, предлагаю добавить где-нибудь посреди миссий за тоссов:
№n тоссы спирают радиацию.
№n+1 тоссы проводят эксперименты с археями и радиацией на станции, построенной вокруг твайлайтного астероида(шутник видел мод, где пересовмещены террейны, значит и мы сможем их переделывать, а ведь карта-то строится по клеточкам).
Брифинг, в котором говорится, что станция рухнула, например в ашворлд, куда отправят отряд во главе с единственным, бежавшим со станции героем даркархеем, приобредшим способность атаковать(спрайт атаки, например, от псишторма).
№n+2 отряд высаживается в ашворлд и прорубается сквозь толпы зергов к останкам станции, где находит совершенно новый вид археев, переживших падение станции(атака - переработка кислых спор, сами неоархеи - фиолетовые, несколько более плотного телосложения, чем свои собратья, обладают спеллом: дистрапшен+шторм повышенного радиуса действия)(простите унесло в сторону), далее на эту местность высаживаются терры, с целью уничтожить неоархеев(новая задача - перебить всех терров за некое время, успели - следующая миссия будет вдалеке, не успели - появляется вставочная миссия - побег от терров).
№n+3 Вставочная миссия "побег из тюрряги", задача - спасти как можно больше неоархеев и героя.

__________________
<ТЕОРЕТИК ВОЙНЫ>Made by Xel'Naga(с).
Не все нубы одинаково тупы(с).
Вечность пахнет нефтью.( "Русское поле экспериментов." )
Мочи хатчи - спасай Айур!

Сообщить модератору об этом сообщении | IP: Записан

Old Post 21.04.2005 09:30
Профайл Редактировать/Удалить сообщение | Ответить Цитируя
SHOOTник
Pip boy

Зареген: 07.09.2004
Раса: TERRRRRRR

ICQ:
Откуда: Питер
Сообщений: 956
Нарушений:[C]

2 Шейд:
блин, ты зачем те 2 темы закрыл? Чем они тебе помешали? Ну ладно, давайте сначала сюжет, но закрывать-то зачем?!?!?! Тем более сам вон карту выкладывал. Я ее заценил, но говорить про нее буду только в "мапах".

__________________

War.
War never changes...

Сообщить модератору об этом сообщении | IP: Записан

Old Post 21.04.2005 11:46
Профайл Редактировать/Удалить сообщение | Ответить Цитируя
[7x]Злобный Head
Бессмысленный и беспощад

Зареген: 10.12.2005
Раса: Homo Sovieticus
Вечный Tech AI
ICQ: 259950760
Откуда: Российская Олигархическая Федеративная Капиталистическая Республика
Сообщений: 3403
Нарушений:[C]

2 Шутник
Не ты смотри вот мы счя сюжет обсудим. Потом будем делать мод. Потом будем делать карты под сюжет и мод, а тагже всякие вставки.
Но я открою на пару дней МАПЫ чтоб ты высказал свою оценку по моей мапе.

__________________
Не всем быть людьми, кому-то приходится быть и нелюдем.
Работать, работать, работать иначе потухнем!
Нам сказали, что Социализм - зло! Я же говорю, что Социализм, как форма правления - процветание!
Политике "шоковой терапии" пора заказать - нет! Товарищ! Враг топчет посевы как природные так и людские! Пора сжать кулак и показать его силу врагам народным!
Террор является уникальным инструментом для решения внутриполитических и социальных вопросов.
Чтобы произошли изменения в политике нашей Власти, необходимо уничтожить "труп Советской Системы" и создать новую систему, цель которой будет являться - Народ.


Сообщить модератору об этом сообщении | IP: Записан

Old Post 22.04.2005 00:12
Профайл Редактировать/Удалить сообщение | Ответить Цитируя
[7x]Злобный Head
Бессмысленный и беспощад

Зареген: 10.12.2005
Раса: Homo Sovieticus
Вечный Tech AI
ICQ: 259950760
Откуда: Российская Олигархическая Федеративная Капиталистическая Республика
Сообщений: 3403
Нарушений:[C]

Ну ладно народ я попробую что-нибудь состряпать. А может даже что-нибудь и залабаю.

__________________
Не всем быть людьми, кому-то приходится быть и нелюдем.
Работать, работать, работать иначе потухнем!
Нам сказали, что Социализм - зло! Я же говорю, что Социализм, как форма правления - процветание!
Политике "шоковой терапии" пора заказать - нет! Товарищ! Враг топчет посевы как природные так и людские! Пора сжать кулак и показать его силу врагам народным!
Террор является уникальным инструментом для решения внутриполитических и социальных вопросов.
Чтобы произошли изменения в политике нашей Власти, необходимо уничтожить "труп Советской Системы" и создать новую систему, цель которой будет являться - Народ.


Сообщить модератору об этом сообщении | IP: Записан

Old Post 22.04.2005 13:05
Профайл Редактировать/Удалить сообщение | Ответить Цитируя
Stiven
chobo

Зареген: 23.09.2004
Раса: ZZZZeeeeeeeergggg !!!

ICQ:
Откуда: Украина
Сообщений: 201
Нарушений:[C]

Народ давайте зачудим что-нибудь маштабное. А не просто скопируем и переделвем чьюто идею. Веть, по-идее, сюжет обсуждаемого мода должен захватывать. Пока что же все предложение сюжеты не вызывають "священного трепета". При этом вопрос сюжета надо решить как можно скорее. Т.к на нуждах сюжета и должно основываться модостоение.

Отредактировал Stiven 22.04.2005 в 16:28

Сообщить модератору об этом сообщении | IP: Записан

Old Post 22.04.2005 16:18
Профайл Редактировать/Удалить сообщение | Ответить Цитируя
Frozen
Agent of the Swarm

Зареген: 24.09.2003
Раса: Zerg

ICQ:
Откуда: Endless bottom of the Universe...
Сообщений: 1725
Нарушений:[C]

чтоб сюжет захватывал , надо по ходу событий , планомерно , убивать главных героев

__________________
Now, this is the world we live in
And these are the hands we're given
Use them and let's start trying
To make it a place worth fighting for


As the countless numbers hunger for worldwide renown
All the pimping sons of plunder will roll up their sleeves
All searching for the answers they don't even care to know

©
Disturbed



И да не останется ни одно доброе дело безнаказанным...
Анархия совершенна - несовершенны люди

Сообщить модератору об этом сообщении | IP: Записан

Old Post 22.04.2005 16:23
Профайл Редактировать/Удалить сообщение | Ответить Цитируя
uti
--

Зареген: 16.06.2004
Раса: neutral

ICQ:
Откуда: badlands
Сообщений: 3375
Нарушений:[C]

Фигня это масштабное! Спасение мира - избитая тема. От увеличения цифр сюжет не становится интересней.

Сообщить модератору об этом сообщении | IP: Записан

Old Post 22.04.2005 16:42
Профайл Редактировать/Удалить сообщение | Ответить Цитируя
uti
--

Зареген: 16.06.2004
Раса: neutral

ICQ:
Откуда: badlands
Сообщений: 3375
Нарушений:[C]

Про священный трепет - хорошо сказано . Но лично у меня священный трепет мгновенно испаряется от слов "терры", "зерги", "тоссы", "Аиур", "Конфедерация" и даже "Овермайнд". А тем более от глобализма. Если хорошенько подумать, то мне интереснее было бы играть в кампанию, где рассказ ведется о некоей небольшой кучке людей, может быть пиратов, разбойников, повстанцев или просто жителей отдаленного поселения. Пусть все они будут различными героями и вокруг них будут развиваться действительно загадочные, непонятные и уЖЖасные события. Так как мы можем нарисовать ландшавт, то переделки вида юнитов как таковой и не понадобится - атмосферности хватит. Тем более можно заделать дудады хоть под что - под разваленную хижину алхимика, под фонтан и т.д. Да можно очень много разных приключений напридумывать. Только надо, чтобы карты были очень качественные.

Сообщить модератору об этом сообщении | IP: Записан

Old Post 22.04.2005 18:00
Профайл Редактировать/Удалить сообщение | Ответить Цитируя
[7x]Злобный Head
Бессмысленный и беспощад

Зареген: 10.12.2005
Раса: Homo Sovieticus
Вечный Tech AI
ICQ: 259950760
Откуда: Российская Олигархическая Федеративная Капиталистическая Республика
Сообщений: 3403
Нарушений:[C]

2 Мег
Ну давай состряпай что-нить такое.

__________________
Не всем быть людьми, кому-то приходится быть и нелюдем.
Работать, работать, работать иначе потухнем!
Нам сказали, что Социализм - зло! Я же говорю, что Социализм, как форма правления - процветание!
Политике "шоковой терапии" пора заказать - нет! Товарищ! Враг топчет посевы как природные так и людские! Пора сжать кулак и показать его силу врагам народным!
Террор является уникальным инструментом для решения внутриполитических и социальных вопросов.
Чтобы произошли изменения в политике нашей Власти, необходимо уничтожить "труп Советской Системы" и создать новую систему, цель которой будет являться - Народ.


Сообщить модератору об этом сообщении | IP: Записан

Old Post 23.04.2005 00:16
Профайл Редактировать/Удалить сообщение | Ответить Цитируя
uti
--

Зареген: 16.06.2004
Раса: neutral

ICQ:
Откуда: badlands
Сообщений: 3375
Нарушений:[C]

Ну нет, опять скажете "легко тут напридумывать". Вот и думайте сами :P. После этого напишу свой вариант и сравним.

Сообщить модератору об этом сообщении | IP: Записан

Old Post 23.04.2005 04:09
Профайл Редактировать/Удалить сообщение | Ответить Цитируя
[7x]Злобный Head
Бессмысленный и беспощад

Зареген: 10.12.2005
Раса: Homo Sovieticus
Вечный Tech AI
ICQ: 259950760
Откуда: Российская Олигархическая Федеративная Капиталистическая Республика
Сообщений: 3403
Нарушений:[C]

На планете Бостар были неразумные зерги, которые милионы лет существовали на этой планете. Она была богата ресурсами и разновидными существами. И земляне начили её колонизировать, но и протоссы тоже не отставали и делали регулярные нападения на базы землян, а тагже мочили зерга. Но такое положение на планете продолжалось не долго. Видя что ресурсы кончаются и они слабеют, а зерг набирает силу они обьединяются. Обсудив план уничтожения главного улья зергов они начали его выполнения. А план был таков:
Они нападают на зерга со всех направлений с полным боекомплектом. И не жалея своих и энергии и ресурсов на войска и оружие массового уничтожения они уничтожают главный улей зерга. И при нападении они снесли почти всех зергов. Обьединённые протоссы и земляне увидев что зерг повержен они разбегаются по базам(так как в принятии перемирии протоссы и земляне подписали что после того как зерг будет повержен они свой союз разединяют и начинают действовать по собственной инициативе). Но из той заварушки уцелел герой и главный полководец зергов Зик Кровавый. Он при ядерных взрывах мутировался и теперь мог сам повеливать зергами без ульев. Он собирал силу и ожидал того момента когда протоссы и земляне ослабнут из-за стычек между собой. И когда этот момент подходит Зик отдаёт команду своим зергам атаковать все сразу базы землян и протосса. Из этой битвы не ушёл не кто. И современем об этой планете забыли и посчитали что она вся вымерла после нанесения ядерных ударов и она стала не пригодна для жизни и её ресурсы были уничтожены.

Продолжение следует . Вот это для оригинала я придумал. Ещё пусть кто нить придумает для расширения.

__________________
Не всем быть людьми, кому-то приходится быть и нелюдем.
Работать, работать, работать иначе потухнем!
Нам сказали, что Социализм - зло! Я же говорю, что Социализм, как форма правления - процветание!
Политике "шоковой терапии" пора заказать - нет! Товарищ! Враг топчет посевы как природные так и людские! Пора сжать кулак и показать его силу врагам народным!
Террор является уникальным инструментом для решения внутриполитических и социальных вопросов.
Чтобы произошли изменения в политике нашей Власти, необходимо уничтожить "труп Советской Системы" и создать новую систему, цель которой будет являться - Народ.


Сообщить модератору об этом сообщении | IP: Записан

Old Post 23.04.2005 07:10
Профайл Редактировать/Удалить сообщение | Ответить Цитируя
SHOOTник
Pip boy

Зареген: 07.09.2004
Раса: TERRRRRRR

ICQ:
Откуда: Питер
Сообщений: 956
Нарушений:[C]

2 Мег:
Во, точно. Не надо всяких угроз человечеству и спасения мира.

2 Шейд:
Ну ничего, впринципе, но ничего оригиналльного. У Мега, по сути дела, примерно то же самое.

Народ, как Стивен уже сказал, надо, чтоб сюжет захватывал. Так может сделать по какой-нибудь книге? Я в первом чтении пытался протолкнуть "по мотивам Заповедника Гоблинов" но как-то оно замялось. Взять каких-нибудь "Звездных рейнджеров" Хайнлайна или что-нибудь Гаррисона? Не полностью по тексту, а по мотивам. С использованием персонажей, но, если надо, с увеличением масштабов, т.к. ск - стратегия, а не рпг, все-таки.

__________________

War.
War never changes...

Отредактировал SHOOTник 23.04.2005 в 12:08

Сообщить модератору об этом сообщении | IP: Записан

Old Post 23.04.2005 09:41
Профайл Редактировать/Удалить сообщение | Ответить Цитируя
uti
--

Зареген: 16.06.2004
Раса: neutral

ICQ:
Откуда: badlands
Сообщений: 3375
Нарушений:[C]

Критика по сценарию Шеда:

quote:
На планете Бостар были неразумные зерги, которые милионы лет существовали на этой планете. Она была богата ресурсами и разновидными существами. И земляне начили её колонизировать, но и протоссы тоже не отставали и делали регулярные нападения на базы землян, а тагже мочили зерга.

Вобщем все то же, что и в моем первом неправленном сценарии. Однако ИМХО упоминание о таких вещах как планеты и системы в самом начале снижают интересность сюжета, так как это уже попахивает глобализмом, конфедератами, джудикейторами и прочими заезженными лошадями.
quote:
Видя что ресурсы кончаются и они слабеют, а зерг набирает силу они обьединяются.

Как же на этой богатой планете так сразу кончились ресурсы? Или терры просадили все в битвах с тоссами? Кому нужна война за ресурсы, если они ее не окупают? Какого фига зерги набирают силу? Они же неразумные. И как пришельцы могли взять и объединиться, ведь и те и другие находятся под командованием извне. Все это нужно разумно пояснить, иначе выглядит полным абсурдом.
quote:
Обсудив план уничтожения главного улья зергов они начали его выполнения. А план был таков:
Они нападают на зерга со всех направлений с полным боекомплектом. И не жалея своих и энергии и ресурсов на войска и оружие массового уничтожения они уничтожают главный улей зерга. И при нападении они снесли почти всех зергов. Обьединённые протоссы и земляне увидев что зерг повержен они разбегаются по базам(так как в принятии перемирии протоссы и земляне подписали что после того как зерг будет повержен они свой союз разединяют и начинают действовать по собственной инициативе). Но из той заварушки уцелел герой и главный полководец зергов Зик Кровавый. Он при ядерных взрывах мутировался и теперь мог сам повеливать зергами без ульев. Он собирал силу и ожидал того момента когда протоссы и земляне ослабнут из-за стычек между собой. И когда этот момент подходит Зик отдаёт команду своим зергам атаковать все сразу базы землян и протосса.

Сорри, но даже лень комментировать. Не катит. Все это как "Тоссы тараном своего флота уничтожили Овермайнда, но на замену ему пришла Керриган".

2 SHOOTник
Да, я тоже подумывал о слизывании сценария с произведений фантастов. Но с другой стороны это плагиат, хоть и непрямой, но плагиат. И вообще, что мы, ничего интересного сами придумать не в состоянии?

Хммм.... .... .. .. .. . . . .. .... .. . . . . . .. .. .. . .. . . . .. .. ... .. . . . . . . . .. . . . . .. . . . . . . .. .. .. .. . . не мешайте думать . . .. . . . . .. . лол . .. . . . . . .. . . . Думаю, что кампанию с трех сторон делать не нужно. .. . . . . блин, щас еще подумаю . .. . .

Сообщить модератору об этом сообщении | IP: Записан

Old Post 23.04.2005 12:35
Профайл Редактировать/Удалить сообщение | Ответить Цитируя
SYSTEM_FAILURE
экспериментатор

Зареген: 27.10.2004
Раса: PSIT'CH

ICQ:
Откуда: boot sector
Сообщений: 448
Нарушений:[C]

А чем плохи старые сценарии, всё равно сценарий нужен только для сюжета и связи миссий, а сюжет один и тот жеquot;Выжил сам - выживи другого." Вполне сойдёт и то, что было, если его скомпановать, кстати, думая о сюжете, я вспомнил, что хорошо бы забацать несколько миссий на орбите, то есть на станциях, выстроенных на астероидах, а для этого нужен конвертер изображения из виндовского бмп в старовсий формат, он есть?

__________________
<ТЕОРЕТИК ВОЙНЫ>Made by Xel'Naga(с).
Не все нубы одинаково тупы(с).
Вечность пахнет нефтью.( "Русское поле экспериментов." )
Мочи хатчи - спасай Айур!

Сообщить модератору об этом сообщении | IP: Записан

Old Post 23.04.2005 12:42
Профайл Редактировать/Удалить сообщение | Ответить Цитируя
uti
--

Зареген: 16.06.2004
Раса: neutral

ICQ:
Откуда: badlands
Сообщений: 3375
Нарушений:[C]

quote:
А чем плохи старые сценарии, всё равно сценарий нужен только для сюжета и связи миссий, а сюжет один и тот жеquot;Выжил сам - выживи другого." Вполне сойдёт и то, что было, если его скомпановать

В корне несогласен. Мы и так уже почти что отказались от рисования новых юнитов, так надо хоть выехать на сюжете, чтобы игроку было действительно интересно. И я не понял, вы хотите сделать просто несколько миссий с развитием, постройкой юнитов и парой героев? Мне кажется, что стратегию из стратегии делать неоригинально да и незачем, ибо интеллект компа слишком туп, а банет все равно ничто не заменит. ИМХО нужно мутить по настоящему разнообразную, долгую и разветвляющуюся (пусть даже в пределах карты) ходилку-бродилку. Это тоже не ново, но качественных вещей как небыло так и нет.
quote:
хорошо бы забацать несколько миссий на орбите, то есть на станциях, выстроенных на астероидах, а для этого нужен конвертер изображения из виндовского бмп в старовсий формат, он есть?

Есть, но не все так просто. Во-первых, нужна нормальная палитра для ландшавта (по ходу для каждого вида - своя). Во-вторых, для того, чтобы переделать например спрайты космичекой платформы, нужно лезть в великий и ужасный StarDat.mpq, который у меня WinMPQ не расшифровывает.

Сообщить модератору об этом сообщении | IP: Записан

Old Post 23.04.2005 22:22
Профайл Редактировать/Удалить сообщение | Ответить Цитируя
[7x]Злобный Head
Бессмысленный и беспощад

Зареген: 10.12.2005
Раса: Homo Sovieticus
Вечный Tech AI
ICQ: 259950760
Откуда: Российская Олигархическая Федеративная Капиталистическая Республика
Сообщений: 3403
Нарушений:[C]

1.Ладно давайте посмотрим что вы придумаете
2.Вы замучиетесь делать пралитру под все винды
3.Есть одна прога которая расшифровывает StarDat.mpq
4.Это прога только для просматривания mpq архивов

__________________
Не всем быть людьми, кому-то приходится быть и нелюдем.
Работать, работать, работать иначе потухнем!
Нам сказали, что Социализм - зло! Я же говорю, что Социализм, как форма правления - процветание!
Политике "шоковой терапии" пора заказать - нет! Товарищ! Враг топчет посевы как природные так и людские! Пора сжать кулак и показать его силу врагам народным!
Террор является уникальным инструментом для решения внутриполитических и социальных вопросов.
Чтобы произошли изменения в политике нашей Власти, необходимо уничтожить "труп Советской Системы" и создать новую систему, цель которой будет являться - Народ.


Сообщить модератору об этом сообщении | IP: Записан

Old Post 24.04.2005 04:39
Профайл Редактировать/Удалить сообщение | Ответить Цитируя
Stiven
chobo

Зареген: 23.09.2004
Раса: ZZZZeeeeeeeergggg !!!

ICQ:
Откуда: Украина
Сообщений: 201
Нарушений:[C]

Да причем здесь спасение мира ? Если еще учесть что все действия происходят в космосе, тогда само понятие "мир" являеться бессконечной величиной и его можно спасать бессконечно. Когда я говорю о мащтабности я имею в виду какую-нибуть фантастическую идею воплошенную через Стар. Под словом фантастическая я понимаю сюжет который будет затягивать своей ,если так можно высловиться, художественностью. В идеале, как мне видиться, новый мод должен стать, для того чтобы в него играли и переигрывали по нескольку раз, неким подобием увлекательной фантастической книги, где все события происходят в мире Стара. И каждая следующая миссия будет следующей страницей в этой книге.

Сообщить модератору об этом сообщении | IP: Записан

Old Post 24.04.2005 11:23
Профайл Редактировать/Удалить сообщение | Ответить Цитируя
[7x]Злобный Head
Бессмысленный и беспощад

Зареген: 10.12.2005
Раса: Homo Sovieticus
Вечный Tech AI
ICQ: 259950760
Откуда: Российская Олигархическая Федеративная Капиталистическая Республика
Сообщений: 3403
Нарушений:[C]

Я думаю что такое можно. Но только надо на какую тему будем делать такую книгу.

__________________
Не всем быть людьми, кому-то приходится быть и нелюдем.
Работать, работать, работать иначе потухнем!
Нам сказали, что Социализм - зло! Я же говорю, что Социализм, как форма правления - процветание!
Политике "шоковой терапии" пора заказать - нет! Товарищ! Враг топчет посевы как природные так и людские! Пора сжать кулак и показать его силу врагам народным!
Террор является уникальным инструментом для решения внутриполитических и социальных вопросов.
Чтобы произошли изменения в политике нашей Власти, необходимо уничтожить "труп Советской Системы" и создать новую систему, цель которой будет являться - Народ.


Отредактировал [7x]Злобный Head 24.04.2005 в 13:31

Сообщить модератору об этом сообщении | IP: Записан

Old Post 24.04.2005 12:12
Профайл Редактировать/Удалить сообщение | Ответить Цитируя
uti
--

Зареген: 16.06.2004
Раса: neutral

ICQ:
Откуда: badlands
Сообщений: 3375
Нарушений:[C]

Ладно, под пристальным взором остальных мэйкеров позволю себе немного пофантазировать .

Начинается книга с того, что в некий безжизненный по слухам город N прибывает четверка мародеров. Допустим, это будут два дезертира, бывший взломщик ну и девчонка-следопыт, которую те наняли для ходьбы по здешним дебрям. Так вот, прибывают они в город N, успешно заимствуют содержимое безлюдных магазинов. Вскоре им становится интересно, почему собсна тут никого нет. Наконец им попадается человек, который бормочет что-то несвязное и умирает. Обыскав его, они находят карту, где обозначено несколько мест. Придя в одно из них, видят горы трупов, непонятно от чего умерших людей. Находят и одного живого. Он им рассказывает...

Ну и в этом духе. В самой кампании мне бы вообще не хотелось делать карты со строительством и развитием. Если нужны войска - пусть нанимаются на триггерной основе. Можно сделать много вариантов каждого героя и тем самым обеспечить разнообразные грейды например при виртуальной покупке вещей. Пусть будет много интересных и разветвляющихся диалогов с возможностью задавать разные вопросы (ну как в диабле), а также иногда выбирать вариант ответа. Реально у нас врядли получится качественно нарисовать много новых юнитов, а значит, кампания-стратегия не катит. Что вы об этом думаете?

Сообщить модератору об этом сообщении | IP: Записан

Old Post 24.04.2005 13:07
Профайл Редактировать/Удалить сообщение | Ответить Цитируя
[7x]Злобный Head
Бессмысленный и беспощад

Зареген: 10.12.2005
Раса: Homo Sovieticus
Вечный Tech AI
ICQ: 259950760
Откуда: Российская Олигархическая Федеративная Капиталистическая Республика
Сообщений: 3403
Нарушений:[C]

Ну насчёт сюжета можно и такое. Ну например это живой расказал им что произошло. Два дерзиртира докладывают начальству. Их конечно под трибунал, а сами начинаю военные действия.
Насчёт разных диалогов: Заебемся мы мутить в тригерах.
Насчёт диабло: нах суда диабло, у нас здесь старик так значит и будем по старику.

__________________
Не всем быть людьми, кому-то приходится быть и нелюдем.
Работать, работать, работать иначе потухнем!
Нам сказали, что Социализм - зло! Я же говорю, что Социализм, как форма правления - процветание!
Политике "шоковой терапии" пора заказать - нет! Товарищ! Враг топчет посевы как природные так и людские! Пора сжать кулак и показать его силу врагам народным!
Террор является уникальным инструментом для решения внутриполитических и социальных вопросов.
Чтобы произошли изменения в политике нашей Власти, необходимо уничтожить "труп Советской Системы" и создать новую систему, цель которой будет являться - Народ.


Сообщить модератору об этом сообщении | IP: Записан

Old Post 24.04.2005 13:35
Профайл Редактировать/Удалить сообщение | Ответить Цитируя
uti
--

Зареген: 16.06.2004
Раса: neutral

ICQ:
Откуда: badlands
Сообщений: 3375
Нарушений:[C]

quote:
Насчёт разных диалогов: Заебемся мы мутить в тригерах.

Это ж мое любимое дело .
quote:
Насчёт диабло: нах суда диабло, у нас здесь старик так значит и будем по старику.

Старик сделан с большим уклоном на сетевую игру. Одиночная игра в стратегию - отстой как правило. В случае старкрафта точно.

Сообщить модератору об этом сообщении | IP: Записан

Old Post 24.04.2005 15:20
Профайл Редактировать/Удалить сообщение | Ответить Цитируя
GraaD
Cardinal

Зареген: 27.08.2004
Раса: Protoss

ICQ: 446766632
Откуда: Санкт-Петербург
Сообщений: 391
Нарушений:[C]

Ну, вот и я. Я не отсутствовал, а просто безмолвно и укоризненно день за днём
с тоской и досадой взирал в ту молву, что вы наизлагали. И я не рад тому, что
изчитал. Позвольте мне заметить между делом, что еслиб за главу взялись вы не
из празной гонки за созданьем духу чуждым, а из желаний и стремлений воплотить
не то, что можете, а то, что накипела в душах ваших, тогда бы вы для пользы дела
и мечты узрили в дерзком громожденьи изверженного флуда нить, что приведёт нас
к воссозданью цели, а не средства. Той цели, о которой помышляли мы берясь за
дерзкую попытку переплюнуть самого творца в величии кампаньи нашей. За критику
строжайшую и резкую дальнейшую мою писаку грубого простите. Начнёмс...

Прежде всего я не могу не отметить скудности, нелепости и высосонности из пальца
всех доселе предложенных сюжетов. Извините, но это туфта. Не просто банальность,
но близорукость взгляда на всю сюжетную линию меня удручила. Вы хотябы сами-то
представляете, что предлагали? Глупо всё это. А ещё это неново, что совершенно
не сделает чести нашей НОВОЙ кампании. Те, кто предлагал сюжеты, как мне очень
показалось, смотрят на вселенную SC однобоко, причём противоположно моей точке
зрения. Они видят во всём этом галактического уровня ГЕОИСТОРИЧЕСКИЕ события,
но совершенно не уделяют никакого внимания их сущности, подоплёке, они не придают
событиям должной стати, величия, но и не конкретизируют локальные, субъективные
интерпритации происходящего... Мда... Я пожалуй сейчас отпишусь по остальным
мелким вопросам, а затем вернусь к теме сюжета, если вы не против, ибо по ней
у меня много чего есть сказать.



1) Никаких работ не следует начинать до окончательного утверждения сюжета, которое,
похоже, будет не скоро. Однако приготовить всё необходимое следует, дабы при готовом
сценарии резво взяться за работу.

2) По мере надобности обращайтесь ко мне. Я могу делать спрайты на 3DSmax, карты,
придумывать сюжет и юнитов... В общем спектр работ, которые я мог бы выполнять
вполне широк. Всегда готов к содействию.

3) Вполне можно расчитывать на видяхи и портреты для кампании. Этим могу заняться
как я, так и люди, работающие над проектом "Let's make the movie".

4) Кто тут такой "умный" решил сделать проект закрытым разделом? Вот что-что, а
это ИМХО должно бы быть общедоступно, дабы ЛЮБОЙ желающий всегда мог присоединиться,
что-то посоветовать, покритиковать и т.д.

5) Строить сценарий на чьём-либо произведении глупо и некорректно. Неужели вы
думаете, что мы не сможем создать сценарий лучше, чем кто-то ещё? К тому же при
построении сценария надо и из наших возможностей исходить, и из возможностей SC.

6) Всем рекомендую пройти знаменитую кампанию Джудаса Клауда "The Shifters". Это,
на мой взгляд, прекрасный образец того, к чему нам следует брать курс в созданьи
нашей. Я имею ввиду атмосферность, взгляд на частности на фоне глобальностей и,\
конечно же, музыкальное оформление.

7) Где-то тут проскальзывала идея, что мол сюжет не главное, и что следует уделить
основное внимание моду и балансу, а не тонкостям сюжета. Так вот такой подход мне
претит и я не считаю его верным. Всё технарство должно базироваться исключительно
на сюжете, а не наоборот как это было в Doom3.

8) Тезис о том, что не следует делать глобальных событий, как мне кажется ложен.
Дело в том, что эта масштабность не обязательно должна носить всепоглощающий
характер, и не обязательно, чтобы речь шла о спасении мира. Но сделать некую
череду эпического масштаба событий фоном для, казалось бы на первый взгляд
мелочных, локального значения происшествий, касающихся главных героев, которые
в итоге играют ключевую роль во всём происходящем... Подумайте об этом с разных
сторон, как этого хотели сами BLIZZARD, делая игру за все расы, как попытку
взглянуть на происходящее полицентрично, объективно показывая ситуацию с точек
зрения каждой из рас.

9) Стивен, я рад что у тебя есть успехи в области интеграции юнитов, но меня
интересует больше всего адаптивность палитры к разным местностям в частности
и к SC в принципе. Будь любезен, пролей свет на этот вопрос, который станет,
вероятно, нашим бичом. По-крайней мере мне так кажется. В любом случае, без
этого мы не сможем приспособить никакие спрайты к SC-палитре.

10) Вы говорили о возможности перехода между миссиями и о различных концовках.
ИМХО переход туда-обратно в SC не просто маловозможен (из-за титанического
количества карт, на это затрачиваемых), но и бесполезен. Однако, можно бы
сделать одну карту 256х256, из которой игрок и будет заходить на все остальные
локации... Развилка же миссий штука хорошая, но злоупотреблять ей не надо.
Следует тогда представить всё пространство кампании в виде блок-схемы.

11) Цитирую Мегалиска:
>>>
Но лично у меня священный трепет мгновенно испаряется от слов "терры",
"зерги", "тоссы", "Аиур", "Конфедерация" и даже "Овермайнд".
>>>
На ум приходит строчка из Шекспира:
"...Но роза пахнет розой, хоть розой назови её, хоть нет..."
ТЫ прав, конечно, но расы переименовывать нет смысла. А вот отступить от
банальной обобщённости можно, хотя глобальность подразумевалась как раз-таки
(и быть должна) как ФОН для частных судеб и событий. Об этом тоже позже...

12) В заключение добавлю, что у нас не хватает ещё пары человек для полного
комплекта. А именно нам не помешал бы талантливый сюжетопис и умелый видеодел.


Теперь в общих чертах о сюжете. Во-первых рассматривать Зергов как неорганизованных
животных и между тем разбивать их на кланы - это пик маразма. Посмотрите на них
повнимательнее. Что вы видите? Это не криттеры! Это РАСА, полноценная и могучая,
она строит здания, распределяет ресурсы, иными словами стремится к тому же, к чему
и Терраны - к военным технологиям, доминативе своей расы и накоплению ресурсов,
но своим уникальным путём: они на 100% органичны. Это ЖИВАЯ, единая военная машина,
слаженная и целеустремлённая. Не воспринимйте их как нечисть, зверей, или инопланетных
дикарей. Они много выше этого. Такой подход к ним закреплён в SC во всём, и чтобы
его изменить нам придётся реконструировать их от начала до конца, чего нам совсем
не надо. Протоссы и Терраны же очень схожи. У них сделан упор в совершенно разные
ветви технологии, совершенно разные ценности и стремления, разное социальное
устройство и разные взгляды на мир. Но если посмотреть глобально, то они одинаковы.
У них одна цель - возвышение своей расы и улучшение условий быта своего народа
любой ценой, улучшение военных технологий как средство улучшения социальных условий
в ходе войны, расширение жизненного пространства за счёт колонизации, и как средство
для всего этого - добыча ресурсов. У них есть свои религии и свои жизненные ценности,
однако и там и там почитаемы один и те же качества личности, такие как честь,
самоотречённость во имя своего народа, созидание. Обе эти расы имеют склонность к
саморазрушению - у Протоссов это отразилось в многовековой череде гражданских войн,
у Терранов - в многочисленных войнах, раздирающих их общество; даже во время борьбы
против общего врага (будь то Протосс или Зерг), у них на первом месте стоит их
внутренняя борьба фракций. Вообще в StarCraft'е весь упор сделан именно на военное
устройство рас (естественно, это же стратегия), и создавая кампанию нам следует
исходить их того же. Вообще было бы не плохо рассматривать события локализованно.



Вот например. Только пример, один из сотен возможных.

Скажем на отдельно взятой одной планете, где УЖЕ ДАВНО идёт война Протоссов с
Терранами НЕ за ресурсы, а за уже давно основанные на этой планете колонии и тех
и других. Война идёт медленно, у обоих сторон укреплены позиции и никто не хочет
вести активное наступление, хотя на фронтовой линии идёт неустанный бой, палят
танки, бегают морпехи, периодически совершаются набеги Зилотов и Драгунов...
Но за мощными военными укреплениями и тех и других идёт своя жизнь, идёт своим
чередом, там есть базары, дома, заводы... И там можно начать наше повествование.
Как и в любом обществе, в этой колонии есть и криминальные элементы - пираты.
Режим скорее тоталитарный, что обусловлено в первую очередь войной. На орбите
есть терранские платформы, на которых расположены верфи. На эти верфи совершают
нападение пираты и угоняют один из крейсеров в доках. Параллельно Протоссы
атакуют платформу и, уничтожив генераторы питавшие защитные системы, сносят
терранские доки небольшим флотом (вообще все армии в кампании будут не большими).
Кстати говоря эту миссию за пиратов под предводительством Black Jack'а я уже
выкладывал в теме создания кампании как показательную. В погоню за пиратами
отправляется Ivan Gornyakov - адмирал в отставке, который с радостью берётся за
работу за определённую плату и фанатично идёт по пятам разбойников. После этого
сюжет возвращает нас на поверхность планеты, где Терраны, собрав группу хорошо
обученных специалистов, решают нанести удар по одному из Протоссовских поселений.
Командует отрядом Rebecca Wilson (Сара Керриган) - снайпер, специалист по
диверсиям и электротехнике. Их высаживают на нагорье, по которому они аккуратно,
лоча драгунов-дозорных не поднимая тревоги, пробираются к поселению Протоссов и
закладывают ядерный заряд дабы всё тут уничтожить. После этого приходит тосовское
подкрепление и им приходится отступать к западным каньонам, а когда заряд взрывается,
то вход в каньон заваливает и им приходится искать альтернативный путь возвращения.
Выйдя на поляну, они натыкаются на потерпевший крушение космокрейсер (тот, что угнали
пираты) и самих пиратов во главе с Black Jack'ом. Так как они находятся чёрт знает
где, да ещё и в окружении Протоссов, то решают объединить усилия и вместе добираются
до какого-то безлюдного терранского городка. Там они находят радиостанцию и
вызывают подмогу, а пока та прибывает (с транспортом сейчас напряг и он может
задержаться) решают здесь укрепиться и немного обследовать местность. При этом
их настараживает, что в городе нет ни одной живой души. Неожиданно они находят
"человека", оплетённого какой-то гадостью (то есть Инфестеда), который набрасывается
на одного из солдат и убивает его. В след за ним вылезают ещё и ещё зомби...
В это время Ivan Gornyakov с четырьмя солдатами, следуя за подбитым кораблём,
прилетают к месту крушения крейсера, где понятное дело уже копашатся Протоссы.
Будучи вынужденным оставить след пиратов и покинуть сектор, он связывается с
командованием и спрашивает, нет ли поблизости войсковых соединений, способных
оказать ему содействие в поимке злодеев, на что ему отвечают, что недалеко отсюда
находится бывшая небольшая колония, откуда совсем недавно выходило на связь
спец-подразделение "Искра", однако они сейчас не отвечают на сигналы и ему стоит
самолично слетать туда и эвакуировать их, по возможности используя их для
поимки пиратов. Ivan соглашается и отправляется к тому городку в низине. Он
застаёт лишь нескольких выживших бойцов спец-подразделения вкупе с парой пиратов
и самим Jack'ом, отстреливающихся от наступающих тварей. На борт дропшипа
он подбирает всех, однако Jack'а с пиратами сразу же арестовывают, а Rebeccu
отдают под трибунал за пособничество с пиратами. Их доставляют в город и
сажают в тюрьму. Rebecca решает выбраться из неё (миссия в Инсталлэйшене-тюрьме,
где надо выбраться из камеры, пробраться по вентиляции до второго блока и,
никого не убивая (свои же все - люди), освободив Jack'а и свою команду,
выбраться во внешний периметр. Выбравшись из тюрьмы, они пробираются к старым
кварталам города, где Jack связывается с пиратским андерграундом и раздобывает
по своим связям всё необходимое, чтобы им покинуть город. Напоминаю, что режим
тоталитарный, так что не сбеги они из тюрьмы, их бы всех казнили. После этого
действие перекидывается на центральный лагерь Протоссов, где ответственный
за военные действия в этом секторе гвалор Rossdarn (Феникс-зилот) отчитывается
перед Советом за последнюю неделю, где, не смотря на успешно проведённую
операцию по уничтожению терранских верфей, его ругают за потерю целого
поселения в результате недосмотра и халатности. В результате долгих дебатов
Совет решил нанести фокуссированыый удар по удалённым колониям Терранов,
где производилась добыча ресурсов, причём Rossdarn самолично возглавит
наступление. Атаку планировалось совершить по ряду южных лагерей, в одном из
которых и нашли временное пристанище наши герои. Миссия эта, где надо провести
наступление на Терранские лагеря, не будет лишена интересных черт вроде
постепенного пополнения минералов, расположенных у выходов из шахт. После
уничтожения Протоссом 3 лагерей командование Терранов приняло решение о
применении ядерного вооружения для упреждения продвижения противника дальше
на юг. Об этом приказе из своих источников узнаёт и Jack. Та небольшая
колония, в которой они залегли на дно, была следующей на линии атаки Протоссов.
Но наши беглецы решают-таки не бежать отсюда, а помочь собратьям-терранам
в борьбе против врага, а так как их разыскивают за предательство, то
все местные должностные лица становятся против них, но у них есть и сторонники.
В общем терранский лагерь раскалывается на 2 части - тех кто бесприкословно
исполняет приказы командования и тех, кто предпочёл присоединиться к опозиции.
Когда о сложившейся ситуации становится известно в столице, Ivan'у снова
дают задание посодействовать в борьбе за колонию и арестовать, либо в случае
невозможности последнего, уничтожить оппозиционеров, и отправляют с небольшим
отрядом туда. В это вряемя армия Протосса уже подошла к периметру Мидлокки
(название колонии). В этой миссии мы воюем со стороны малочисленной оппозиции,
проводя полудиверсионные работы в полусвоём лагере. Поясню: на карте есть
Протоссы, ломящиеся во все дыры на базу, есть огромная терранская база,
которая с ними воюет, и есть мы - небольшой лагерёк в углу этой базы, который
воюет как с Протоссами, так и с Терранами, но суть в том, чтобы по-любому
не дать сюда ворваться Протоссам, умело используя в этом Террана-противника,
который так же воюет на два фронта. В этой миссии так же надо провести кое-какие
саботажные работы, а именно: захватить все 3 nuclear silo, уничтожить все 4
командника Террана и при этом не убить его, ибо оборона всей территории от
Протосса лежит в основном на нём. К концу миссии, когда оппозиция перехватывает
контроль над всей базой, начинается отсчёт времени, которое надо продержаться.
После этого прибывает подкрепление. Ivan и его люди помогают отбить последние
силы Протосса, после чего идёт миссия по "умотке удочек" - надо незаметно
покинуть колонию под шумок, так как наша помощь здесь уже не требуется, а
быть арестованным и казнённым не хочется. Выбираемся к ангарам, ломаем все
тамошние дропшипы кроме одного - на нём и улетаем подальше восвояси.
Действие перекидывается на дальний север (снега...), где распускаются коконы
Владык - будущих хозяев этого края. Здесь, в ледяной глуши, есть крупный
ресурсо-добывательный корпус Терранов. Нам даётся небольшая ватага Зергов,
за которую мы этот корус успешно и съедаем, обязательно заражая центры
и строя Инфестедов. наша задача здесь проста - создать 24 Инфестедов дабы
подготовиться к массовому нападению на потенциальную угрозу ещё молодому,
но уже властному Даготу - крупную Протоссовскую базу, где находится храм
Тёмных Храмовников. К слову, в следующей миссии мы его и дожны снести (не
уничтожить бызу напором мяса, а аккуратной высадкой Инфестедов снести сам
храм). Это правоцирует Протосса к ответному удару по... Базе Терран.
Подразумевается, что Зерги - неизвестная раса (все виденные обоими сторонами
особи считались просто животными, но не расценивались как противник), а
так как Инфестед для Протосса - всё равно что морпех в экскриментах, то
они их за Терранов и признали. Тогда начинается резня Протосса с Терраном,
за которой со стороны наблюдает Зерг. Миссия следующая состоит в том,
чтобы в разгар войны PvsT усугублять их положение вплоть до полного
уничтожения обоих. Тут в игру вступает Jerry Roberts (Джим Рэйнор).
Находясь в патруле в момент нападения Протоссов на их лагерь, он и пятеро
солдат сталкиваются с двумя Люркерами и, выжив чудом плэйерского контроля,
хотят связаться с базой, но связи нет (базы уже тоже). Тогда они отправляются
обратно к лагерю, но застают лишь горящие руины и заражённые командные центры.
Зерги заметили их и тем приходится бежать что есть мочи куда глаза глядят.
Добравшись до какой-то старой подземной инсталляции, они забегают во внутрь,
закрыв дверь прямо перед настигающими их Зергами. Наружу им пути нет -
остаётся продвигаться в глубь станции. Эта миссия на брождение и выяснение
возможных путей наружу. В итоге они все разжились Вультурами в верхнем ангаре
и выехали на поверхность, где по данным навигации должна быть терранская база.
Но попав н поверхность, они с горечью обнаружили, что вся база охвачена
пламенем и несмотря на несколких оставшихся в живых храбрецов, отстреливающихся
из догарающих бункеров, здесь делать нечего. Миссия состоит в том, чтобы как
можно быстрее и ловче "пролететь" своими Вультурами через кучки Зергов,
догрызающих горящую Терранскую базу, разбивая небольшие барикады на своём пути.
Гоня на мотоцикле по горящей базе, по которой бегают Зерги, весьма динамично
и красочно, плюс к этому в конце уровня через баррикаду Депо вырывается
разъярённый слоняра с расстроенной психикой и прогреженной скоростью, который
будет нестись за игроком, сшибая всё на своём пути, до самого конца, где его-таки
пристрелит танк (которого через миг сгрызут Зерлинги). Выбравшись оттуда,
Jerry с тяжёлым сердцем добирается до линии обороны города, минуя на своей
Вультуре беспрестанно нападающие на терранские укрепления войска Протоссов
и прорываясь через всё это фронтовое месиво с одной целью - доложить о
случившемся командованию. Попав наконец в город, он докладывает об утере
как минимум 3 баз на севере и о нападении неких монстров. После этого ему
вверяют роту с чётким указанием тчательно разведать обстановку и по возможности
очистить базы от Зергов. Протоссы тоже проявили интерес к опустошённым базам
с далеко не выработанными ресурсами и послали туда оряд. Зерги, занявшие это
место своим биофелиалом, начали активно плодиться и размножаться, как им
повелел Дагот. Ivan продолжал фанатичную погоню по следам пиратов, а те
отправились туда, где, как им казалось, их навряд ли будут искать -
к северным колониям, где их ждало много интересного, но из головы у них
не выходили те твари, которых они встретили в небольшом городишке,
где вместе держали позицию до прибытия дропшипа Ivan'а их арестовавшего.
...
Я пока на этом закончу, но дальше можно завернуть и поинтереснее.


Думайте, господа. Мыслите.

__________________
Inner knowledge brings destruction.

Сообщить модератору об этом сообщении | IP: Записан

Old Post 24.04.2005 20:19
Профайл Редактировать/Удалить сообщение | Ответить Цитируя
[7x]Злобный Head
Бессмысленный и беспощад

Зареген: 10.12.2005
Раса: Homo Sovieticus
Вечный Tech AI
ICQ: 259950760
Откуда: Российская Олигархическая Федеративная Капиталистическая Республика
Сообщений: 3403
Нарушений:[C]

Хм интересное написание мне понравилось. Только вот надо кое что добавить. Так как у нас все всевозможные редакторы по всему стару почему бы не залобать расу зомби. Вот например после того как пираты с кераган прилетели на север немного повоевали и решив что эту битву они проиграли полетели в этот город где они отбивались и начили выеснять почему и изачего....

__________________
Не всем быть людьми, кому-то приходится быть и нелюдем.
Работать, работать, работать иначе потухнем!
Нам сказали, что Социализм - зло! Я же говорю, что Социализм, как форма правления - процветание!
Политике "шоковой терапии" пора заказать - нет! Товарищ! Враг топчет посевы как природные так и людские! Пора сжать кулак и показать его силу врагам народным!
Террор является уникальным инструментом для решения внутриполитических и социальных вопросов.
Чтобы произошли изменения в политике нашей Власти, необходимо уничтожить "труп Советской Системы" и создать новую систему, цель которой будет являться - Народ.


Сообщить модератору об этом сообщении | IP: Записан

Old Post 25.04.2005 01:44
Профайл Редактировать/Удалить сообщение | Ответить Цитируя
uti
--

Зареген: 16.06.2004
Раса: neutral

ICQ:
Откуда: badlands
Сообщений: 3375
Нарушений:[C]

quote:
Прежде всего я не могу не отметить скудности, нелепости и высосонности из пальца всех доселе предложенных сюжетов. Извините, но это туфта. Не просто банальность, но близорукость взгляда на всю сюжетную линию меня удручила. Вы хотябы сами-то представляете, что предлагали? Глупо всё это.

А что собственно не так? Все прошлые сценарии (кроме моего вступления про мародеров) были расчитаны на игру-стратегию, на то, что нам удасться кардинально поменять юнитов и технологии. Понятно, что бродилка сюжетно будет намного богаче.
quote:
3) Вполне можно расчитывать на видяхи и портреты для кампании. Этим могу заняться
как я, так и люди, работающие над проектом "Let's make the movie".
Портреты можно. Видяхи ИМХО нафиг не нужны. Много работы, много веса, мало толку. Лучше уж те старания пустить на балансирование карт и вылизывание брифингов. Тем более с видяхой кампания будет весить СТОЛЬКО, что никто ее качать не станет (я вот, например, не буду). И к тому же может случиться так, что овчинка не будет стоить выделки.
quote:
9) Стивен, я рад что у тебя есть успехи в области интеграции юнитов, но меня интересует больше всего адаптивность палитры к разным местностям в частности и к SC в принципе. Будь любезен, пролей свет на этот вопрос, который станет, вероятно, нашим бичом. По-крайней мере мне так кажется. В любом случае, без этого мы не сможем приспособить никакие спрайты к SC-палитре.

На самом деле нашим скуржем станет гораздо больше вещей. Мне уже страшно. Насчет палитры - в старкрафте вроде бы существуют отдельно палитра юнитов (есть в Ретро), палитра спеллов (хз где она есть) и палитры для каждого вида местности карты: jungle, desert, ashworld и т.д. (*.wap, есть в TileEdit). Но на практике все глючит и касячится. Юниты со своими шестистами картинками - это вобще труба. Переделка террэйна криво отображается в редакторе, а в игре не отображается совсем. Мб конечно я что-то неправильно делаю, но на данный момент у меня так.

Отредактировал uti 25.04.2005 в 05:26

Сообщить модератору об этом сообщении | IP: Записан

Old Post 25.04.2005 04:52
Профайл Редактировать/Удалить сообщение | Ответить Цитируя
Часовой пояс: GMT. Текущее время: 11:37. Новая тема    Ответить на эту тему
Страница (из 6): [1] 2 3 » ... Last »   Предыдущая тема   Следующая тема
Сообщение:
Опции: Автоматическое формирование ссылок - автоматически добавляет [url] и [/url] теги вокруг интернет адресов.
Показать Подпись - добавляется подпись из Вашего профайла. Только зарегистрированные Участники могут иметь свою собственную подпись.
Имя пользователя:    Хотите зарегистрироваться?
Пароль:    Забыли свой пароль?
Отправить:
Версия для печати | Отправить эту страницу другу/знакомому! | Получать уведомления об обновлении этой темы

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете создавать сообщения
Вы not можете прикреплять файлы
Вы not можете редактировать свои сообщения
HTML код ВЫКЛ
vB Code ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] код ВЫКЛ
 

Яндекс.Метрика Rambler's Top100 Яндекс цитирования

< Cвязь- StarCraft FOREVER >

Powered by: vBulletin Version 7.7.7
©2002-2009 7x.ru information site edition