GraaD
Cardinal
Зареген: 27.08.2004
Раса: Protoss
ICQ: 446766632
Откуда: Санкт-Петербург
Сообщений: 391
Нарушений: 0 [C]
|
2 Megalisk
Во-первых ты забегаешь слишком далеко вперёд, говоря о распространении, дистрибутировании и размерах кампании. Давайте сначала хоть ЧТО-ТО сделаем, и тогда уже ты будешь протестовать. Пока же у нас просто НИЧЕГО нет и я не вижу смысла сотрясать воздух по этому вопросу, коснёмся которого мы НЕ РАНЬШЕ, чем ЗАКОНЧИМ саму кампанию без учёта ПОТЕНЦИАЛЬНОГО мода и ПОТЕНЦИАЛЬНЫХ видях\музыки, которые, как уже говорилось, мы МОЖЕМ сделат и я не вижу причин, почему бы их ПОТОМ не добавить, ибо мы-таки не замшилую кампанюшечку карт в 10-15 делаем (коею я самолично, отточеную до блеска и с даже хорошим самопальным сюжетом, могу склепать за день-два), а, как где-то упоминалось, СУПЕР-КАМПАНИЮ. И если уж замахиваться на что-то, претендующее на сеё звание, то можно в ПЕРСПЕКТИВЕ подумать и о таких вещах, как та же музыка, мод и видео (высокого качества даже). Честно говоря я вообще не понимаю, чего вы все приципились к объявленному мною объёму THE SHIFTERS (какую связь вы увидели тут с нашей кампанией остаётся лишь догадываться), но в принципе, если уж ВЫ об этом заговорили (замечу, я тезисов о весе НАШЕЙ кампании НИГДЕ не выдвигал в принципе), то я считаю массу в 50-80Мб для ОТЛИЧНОЙ кампании (к слову, если вы собрались делать не таковую, а какую-нибудь рядовую шваль, то я не понимаю, на кой чёрт мы вообще тут собрались) приемлимой. Да, ПРИЕМЛИМОЙ. И не вижу причин, почему не создать в последствии такой вот полной версии на CD и не высылать всем желающим по цене болванки (10руб.). Ну да ладно, сейчас это не важно. Просто не надо на меня наезжать по поводу размера, о котором я ничего не говорил. Время покажет.
2 Stiven
Полностью согласен с твоим постом. Как бальзам на душу. Замечу только, что тебя мы все и правда в своё время ждали. Дело в том, что ты произвёл такое впечатление, человека в этом сильно сведущего и что практически был готов создать любой нужный мод, оставалось только подождать, пока ты доразберёшься кое-в-чём. А тогда в моде было мнение, что нечего и браться за кампанию, пока под неё не будет готов полноценный мод (дескать юниты, герои, всякие там нововведения, уже должны быть при построении карт), и не имея его вообще делать пока нечего (сейчас этот взгляд изменился на 180 градусов). А ты тогда пропал, и все ждали в заблуждении, думая что ты вернёшься и сразу начнётся работа. Глупо, да =) ? Ты, конечно ни при чём, и никто тебя не винит, это мы просто стормозили сильно.
Вообще обо всём понемногу.
BLIZZARD сделали BroodWar моментально. И кроме видях (они там НЕ высокого качества, а кроме моделей Стукова, Дю'Галле и Артаниса им ничего особенно и делать-то не пришлось) там нет НИЧЕГО, чего бы даже мы не смогли сделать. А, собственно, почему "даже"? Проскользнуло мнение, что мы не смогли бы сделать за 2 месяца того, что они сделали за неделю. Так это не так. Графическая работа не представляет большой сложности и хоть видяхи, хоть качественные спрайты, даже я могу сделать без особой запарки. Вопрос характеристик юнитов не стоит вообще, ибо их любой олух может изменить через Arsenal и прочее. Внедрить новшества в игру - реально. Что же мешает? Может быть скрипты? Так это тоже не проблема. Портреты - не проблема, звуки - не проблема, и даже согласование апгрейдов и прочего не проблема. И кроме лени и нездорового пессимизма я лично загвоздок не виже, чтобы помраться, но сделать потом-таки достойный мод - второй BroodWar, если хотите.
...
Что-то я от темы ушол... Ах, да. Так вот народ набирать нам не надо, Megalisk совершенно правильно опять же сказал:
"Кого набирать и зачем? Я думаю, хорошую и разнообразную кампанию миссий из 20 можно легко сделать хоть втроем - дай только сюжет. Больше людей - больше разногласий. Вот уж здесь понимаешь, что зерги с единым сознанием рулят."
Как я вижу, некоторые здешние совсем не верят в наши возможности и занижают планку. Время покажет, правы ли они, но сейчас надо стремиться к созданию как можно лучшей кампании по средствам разработки сюжета и создания самих карт, не отторгая при этом перспективных улучшений кампании. И пока что перед нами не стоит вопрос о наших возможностях, будущем объёме кампании, или моде. Сейчас на первом плане стоит элементарная разработка сюжета. Megalisk, ты на меня не обижайся если что не так, но я просто не разделяю твоего взгляда на некоторые вещи, хотя в очень многом полностью с тобой согласен. Пессимизировать пока неочем, а занижать планку - так понту небыло вообще за всё это нам браться. Критику твою в целом понимаю, но на меня рычать не надо, так как я, как уже говорил, лишь предлагаю всевозможные варианты для асортимента, и не бойтесь их отклонять (они часто бывают убогими и бредовыми). Но не надо пускаться сейчас в полемику, пока у нас действительно ничего нету. Мы даже не определили ещё количества сторон до конца, а о проблемах размеров и комплектации, которые будут решаться лишь на этапе линковки, который будет после окончания всех карт кампании, пока рано говорить. Что касается чередования миссий тройками, или ещё как, то это будет сложно согласовать с сюжетом, особенно не имея предварительного сюжета; кроме того, если внедрять кампанию полностью в SC, то это неприемлимо по распределению. Вообще структура кампании должна базировться на сюжете и на технических аспектах (основываемых на сюжете). и мне сейчас кажется (может я не прав, если вам кажется иначе - скажите), что до решения вопроса сюжета нам неочем говорить.
Просматривая ожидания каждого из присутствующих от кампании, я понял что всем мы угодить не сможем, и выйдет что каждый тянет в несколько своё русло. Я всё ещё ожидаю от вас новых предложений, дополнений, возражений касательно сюжета, однако сам внутренне ловлю себя на мысли, что кроме меня по ходу никто ничего мною приемлимого не предлагает. Вообще котнструировать сюжет надо либо стержневидно (так строится большинство фильмов/игр - берётся весь сюжет от начала до конца, и в процессе создания в миссиях он просто обращивается незначительными добавлениями и моментами), либо полиморфно (по такому принципу обычно строятся сериалы - берётся база, на неё прэцируется ряд событий, сюжет нарастает, постепенно изменяя своё русло, и по мере идейного роста сюжет набухает и обогащается). Сейчас мы вроде идём вторым путём. И тут SHOOTnik правильно заметил, что это можно громоздить до бесконечности, так и не ставя happy end'а. Просто к слову, наш проэкт может плавно перерости и в сериал - будем собираться и ежемесячно выпускать продолжение затянувшейся кампании миссий по 5-10, и этот сериал станет в своём роде ещё одним достоянием 7Х... Но это просто к слову. А что касается суровых реалей, то действительно можно бы уже и сформулировать первые миссий 10, но это при условии, что мы основываемся на моём сюжете. Однако я не уверен, что стоит оставить именно его. Ведь можно и лучше что-нибудь придумать. Так почему бы не подумать ещё. Или все согласны оставить нынешний зачаток сюжета как базу? Если да, то можно по тихоньку начинать. Тогда у кого какие предложения по поводу начала (в смысле САМОГО начала - будет ли это учебная миссия, титры, рассказ о месте действий, или просто ознакомительное задание...)?
__________________
Inner knowledge brings destruction.
Сообщить модератору об этом сообщении | IP: Записан
|