StarCraft Forever! - 7x.ru StarCraft Information Site
История
StarCraft: История терранов StarCraft: История протоссов StarCraft: История зергов
 
Настройки Регистрация Календарь Участники Чато задаваемые вопросы Поиск Домой  
StarCraft FOREVER : Powered by vBulletin version 7.7.7 StarCraft FOREVER > Мир StarCraft'a > Стратегии > Расскажите про Damage!
Страница (из 2): [1] 2 »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить на эту тему
pokibor
7x-forum visitor

Зареген: 07.03.2005
Раса: Random

ICQ:
Откуда: Moscow
Сообщений: 19
Нарушений:[C]

Расскажите про Damage!

Народ, я совсем не понимаю, как вычисляется damage юнитов в StarCraft! Раньше я считал, что он зависит от размера юнитов и только, но когда я специально эти занялся, обнаружил, что напр. маринеры, врайты и крейсера у людей всем наносят полный damage, а у остальных он варьируется, причем достаточно странным образом. Потом я обнаружил, что с протоссовскими щитами творяться вообще непонятки: им damage все наносят ЧУТЬ БОЛЬШИЙ, чем номинальный. Где можно узнать про это все поподробнее? А то я уже с трудом представляю, против чего чем воевать!!!

Сообщить модератору об этом сообщении | IP: Записан

Old Post 20.05.2005 14:24
Профайл Редактировать/Удалить сообщение | Ответить Цитируя
Shrike
vbulakov@licard.ru

Зареген: 28.09.2004
Раса: terroZerg

ICQ:
Откуда: Спб
Сообщений: 1043
Нарушений:[C]

по щитам идё полный дамаг (как заявлено).
Ещё постоянный у маров,галов,фаеров,батлов и валек.
У файеровон двойно (т.е не 16 а 2х8 и броне отнимается вдвойне, и у галов.)
Постоянный - зерлинги, ультры, муталы, гварды и девоверы., и люры(хотя слышал что люра перед смертью епошет дай боже), зилы(2х8), дарки, арконы, карриер корсар, скаут, арбитер.

Меняется - танк, драг,гидра - чем меньше тем херовее в % ето так 100/75/50

валчер и гост - чем больше тем хуже 25/50/100.

__________________
Мы так гуляем, потому что мы так пьём

Я спросил у писателя Петрова:
Ты зачем воткнул в компьютер провод??
Ничего Петров не отвечал,
Только файлы из сети качал...

Самый тяжёлый груз везёт не самый сильный верблюд, а самый тупой

Сообщить модератору об этом сообщении | IP: Записан

Old Post 20.05.2005 15:03
Профайл Редактировать/Удалить сообщение | Ответить Цитируя
uti
--

Зареген: 16.06.2004
Раса: neutral

ICQ:
Откуда: badlands
Сообщений: 3375
Нарушений:[C]

Есть три размера юнитов - small, medium, large. Есть три типа повреждения - normal, explosive и concussive. В зависимости от сочетания типа дамаджа атакующего и размера атакуемого вычисляется поврежение. Марин, врайт (наземная атака), крузер, батон, скаут (наземная атака), зил, линг, ультрал, дарк, люрк, архон, гвард, все рабы, брудлинги, скуржи и т.д. обладают дамаджем типа "normal" - то есть наносят всем полный урон. Дамаджем "concussive" обладают только фаер, гост и вультура. Они наносят 100% мелким, 50% - средним и 25% - большим юнитам. Все остальные естесственно имеют "explosive", который работает на 100% против больших, 75% против средних и 50% против мелких. Все. Есть еще нюансы с броней, восстановлением HP и распределением сплэша у некоторых юнитов, но в такие подробности я вдаваться не буду.

quote:
Потом я обнаружил, что с протоссовскими щитами творяться вообще непонятки: им damage все наносят ЧУТЬ БОЛЬШИЙ, чем номинальный.

А это, товарищ, миф. По щитам ВСЕ НАНОСЯТ ПОЛНЫЙ УРОН и не более того.

Отредактировал uti 20.05.2005 в 15:25

Сообщить модератору об этом сообщении | IP: Записан

Old Post 20.05.2005 15:14
Профайл Редактировать/Удалить сообщение | Ответить Цитируя
uti
--

Зареген: 16.06.2004
Раса: neutral

ICQ:
Откуда: badlands
Сообщений: 3375
Нарушений:[C]

Ну Шрайк, ны нагнал многовато.

quote:
Ещё постоянный у маров,галов,фаеров,батлов и валек.

Согласен только с первым и четвертым. У гафа нормал только пулемет. Фаер - конкуссив. Пробовал когда-нить фаерами слона завалить? Хотя у фаера есть один секретик. На определенном расстоянии он наносит повреждение 24, не даром в эдиторе огнемет расписан как 8х3.
quote:
Постоянный - зерлинги, ультры, муталы, гварды и девоверы., и люры(хотя слышал что люра перед смертью епошет дай боже), зилы(2х8), дарки, арконы, карриер корсар, скаут, арбитер.

Скауты и корсары - эксплозив по воздуху. Даже удивительно думать, что корсар муте 50% вреда наносит =). Что бы было при нормале?

Сообщить модератору об этом сообщении | IP: Записан

Old Post 20.05.2005 15:23
Профайл Редактировать/Удалить сообщение | Ответить Цитируя
GraaD
Cardinal

Зареген: 27.08.2004
Раса: Protoss

ICQ: 446766632
Откуда: Санкт-Петербург
Сообщений: 391
Нарушений:[C]

Тут всё просто:
Существует три типа брони и три типа дэмэджа. И всё зависит от того, каким ты по кому стреляешь и во сколько выстрелов. Я распределю все юниты по броням, чтобы небыло недопонимания:

Small (Малая) - Marine, Ghost, SCV, SpiderMine, Firebat, Medic, Larva, Zerling, Broodling, Drone, Mutalisk, Scourge, InfestedTerran, DarkTemplar, Probe, Zealot, HightTemplar, Interceptor, Observer, Scarab, AllCritters

Medium (Средняя) - Vulture, Egg, Hydralisk, Queen, Defiler, Corsair, Lurker

Large (Тяжёлая) - Goliath, SiegeTank, Wraith, ScienceVessel, Dropship, Valkyrie, Ultralisk, Battlecruiser, Overlord, Guardian, Devourer, DarkArchon, Dragoon, Archon, Shuttle, Scout, Arbiter, Carrier, Reaver

Как очевидно, юниты с малой бронёй в основном пехота и рабочие, хотя заметь, что среди них затесался Муталиск, что, как в принципе единственному в этом плане, даёт ему большие привелегии, ибо почти всё, что нормально стреляет по воздуху (туретки, голиафы, драгуны и так далее) против него менее эффективны. Тяжёлая броня присуща массивной технике и практически всей авиации. Средняя же относительно редка и является, в принципе, оптимальной, так как по ней лишь немногие выносят полный урон, и её не бросает в крайности.

Теперь что касается типов атаки. Их так же есть три вида:

Concussive - выносит полный урон лишь по малым юнитам, 50% по средним и всего лишь 25% по тяжолым, что делает его практически неэффективным против крупных туш и техники. Присущ в основном Гостам, Огневикам, Вультурам.

Normal - царь-дэмэдж! Он по всем бьёт одинаково, не взирая на классы и различия. Универсал в общем. Присущ, например, тем же морпехам, почти ВСЕМ зергам, голиафам, неразложеным танкам, рабочим, авиации всей кажется, даркам, зилотам, архонам, скаутам.

Explosive - в основном огромный, с широкой областью поражения, дэмэдж, на все 100% бьющий лишь по юнитом о тяжолом арморе. По среднякам шарашит под 75%, а лёгкая пехота получает всего лишь 50%, но её этого обычно хватает. Такие вдары - прероготива таких юнитов как разложенные осадные танки, заражённые терраны, скарабеи риверов, ядерные боеголовки, мины, гидралиски, драгуны, арбитры.

Вот в сочетании бронь и видов атак и кроется секрет эффективности дэмэджа. Надеюсь, что я ответил на твой вопрос.

__________________
Inner knowledge brings destruction.

Сообщить модератору об этом сообщении | IP: Записан

Old Post 20.05.2005 15:50
Профайл Редактировать/Удалить сообщение | Ответить Цитируя
uti
--

Зареген: 16.06.2004
Раса: neutral

ICQ:
Откуда: badlands
Сообщений: 3375
Нарушений:[C]

Нда, Граад, ты ответил на вопрос не первым =). А у скарабея все-таки normal.

Сообщить модератору об этом сообщении | IP: Записан

Old Post 20.05.2005 15:56
Профайл Редактировать/Удалить сообщение | Ответить Цитируя
pokibor
7x-forum visitor

Зареген: 07.03.2005
Раса: Random

ICQ:
Откуда: Moscow
Сообщений: 19
Нарушений:[C]

Народ! Насчет щитов: дамаг больше, точно говорю! Пальнул маринером по зилоту, у него осталось 54 => damage = 6, точно говорю! Фаер наносит 20. Гост, голиаф и вулчер - по-нормальному. У других не проверял. Странно...

__________________
Весь мир - Deathmatch, а люди - фраги в нем!

One Ring to rule them all, One Ring to find them
One Ring to bring them all, and in the darkness bind them
(Sauron)

One spell to burn them all, one spell to confuse them
one spell to catch them all, and with a protoss bind them
(Dark Archon)

Сообщить модератору об этом сообщении | IP: Записан

Old Post 20.05.2005 16:11
Профайл Редактировать/Удалить сообщение | Ответить Цитируя
uti
--

Зареген: 16.06.2004
Раса: neutral

ICQ:
Откуда: badlands
Сообщений: 3375
Нарушений:[C]

quote:
Пальнул маринером по зилоту, у него осталось 54 => damage = 6, точно говорю!

Здесь ты прав. 60 щитов - 6 урона = 54. Не очень сложные вычиления, что здесь не сходится? А на фаера лучше не смотри. У него повреждение в зависимости от расположения юнита варьируются от нуля до 24.

Сообщить модератору об этом сообщении | IP: Записан

Old Post 20.05.2005 18:43
Профайл Редактировать/Удалить сообщение | Ответить Цитируя
GraaD
Cardinal

Зареген: 27.08.2004
Раса: Protoss

ICQ: 446766632
Откуда: Санкт-Петербург
Сообщений: 391
Нарушений:[C]

Дело в том, что я всегда захоже на форум и, пооткрывав интересующие меня странички, отконнекчиваюсь и отписываюсь. Потом захожу и отправляю. Когда я зашёл сюда и начал писать ответ тут ни одного сообщения небыло, так-что я думал, что буду первым...

У скарабея - да, это я его не туда с дуру вписал.

По полям всё вдаряет по полной, не надо. А у огневика дело такое: его удар - это три струи концуссивного дэмэджа по 8 каждая, и поражающий эффект зависит от его расположения и площади поражаемого объекта, то есть например огромных архонов и здания Протоссов они выжигают подчистую. Итого у них 8+8 по мелочи +8 по жирнявым тушам = в идеале 24. Замечу, что бронированых юнитов с тяжёлым армором он вообще не колышет - по ним со струи по 2 минус броня. Аналогично с валькирией - 6 ракет, и, как следствие, слабое поражение бронированых целей. Но что вальки делают с юнитами в ацидных спорах дэвурэра... Там дэмэдж тыщами идёт.

__________________
Inner knowledge brings destruction.

Сообщить модератору об этом сообщении | IP: Записан

Old Post 20.05.2005 19:29
Профайл Редактировать/Удалить сообщение | Ответить Цитируя
pokibor
7x-forum visitor

Зареген: 07.03.2005
Раса: Random

ICQ:
Откуда: Moscow
Сообщений: 19
Нарушений:[C]

Сорри, насчет маринера стормозил. Почему-то считал, что у него базовый damage = 5. Уже осознал свою ошибку. Всем спасибо!

__________________
Весь мир - Deathmatch, а люди - фраги в нем!

One Ring to rule them all, One Ring to find them
One Ring to bring them all, and in the darkness bind them
(Sauron)

One spell to burn them all, one spell to confuse them
one spell to catch them all, and with a protoss bind them
(Dark Archon)

Сообщить модератору об этом сообщении | IP: Записан

Old Post 20.05.2005 19:36
Профайл Редактировать/Удалить сообщение | Ответить Цитируя
uti
--

Зареген: 16.06.2004
Раса: neutral

ICQ:
Откуда: badlands
Сообщений: 3375
Нарушений:[C]

Кстати, не знаю, убрали ли этот баг в 1.12, но раньше у фаера точно была "мертвая зона" - то есть такое положение атаки, при котором он ничего не отнимал. Это было вроде бы ударом наискосок по максимальному радиусу.

А про девореров и валькирий - это да. Однозначно, самое убойное сочетание в игре. Один раз в клубе, имея 10 деворов и 8 валек мы одним совместным залпом вынесли 3 отряда скучившихся крузеров! Как тогда враги матерились...

Сообщить модератору об этом сообщении | IP: Записан

Old Post 21.05.2005 04:12
Профайл Редактировать/Удалить сообщение | Ответить Цитируя
De_zealot
The One

Зареген: 23.07.2004
Раса: Proto$$

ICQ:
Откуда: AiuR
Сообщений: 531
Нарушений:[C]

"Условные обозначения" Общие: г-----------------------------T--------------------------------------------┐ │Хаpактеpистики зданий/юнитов#9474; Цена зданий/юнитов/yсовеpшенствований: │ │----T------------------------+---T----------------------------------------│ │ h │ Hit points; │ t │ вpемя для постpойки; │ │ sh │ Щиты (только Protoss) │ m │ минеpалы; │ │ a │ Бpоня │ g │ газ; │ │ │ │ e │ энеpгия (необходимая для использования │ │ │ │ │ yсовеpшенствования). │ │----+------------------------│---+----------------------------------------│ │ at │ Сила атаки │ L====& #9474;============================================
=========================- ----------========== * * * ==========---------- Описании боевых единиц (юнитов) выглядит следyющим обpазом: "Hазвание (хаpактеpистики стpоения; хаpактеpистики оpyжия; цена)" В свою очеpедь каждый из этих pазделов содеpжит: "Хаpактеpистики стpоения"- "(hit points/щиты/бpоня;..." "Хаpактеpистики оpyжия"- "...сила наземного оpyжия/ +бонyс/ тип повpеждения│ сила воздyшного оpyжия/ +бонyс/ тип повpеждения..." "Цена"- "...вpемя для постpойки/минеpалы/газ/контpольные единицы) "Единицы контpоля" - пpоизводятся Pylon (Protos), Overlord (Zerg), Supply Depot (Terran). "Бонyс" - на сколько yвеличивается сила атаки пpи апгpейде данного вида оpyжия на один ypовень в соответствyющем здании (максимyм тpи ypовня). "общее повpеждение"="повpеждение"+"бонyс" Если вместо воздyшного оpyжия (или наземного) и его бонyса стоит "да" - это значит, что юнит использyет свое наземное (воздyшное) вооpyжение для атаки воздyшных (наземных) целей (т.е. сила атаки "воздyха" и "земли" yвеличивается пpи исследовании наземного(воздyшного) оpyжия одновpеменно). Если стоит "нет" - значит юнит вообще не может стpелять по "воздyхy" ("земле". Hапpимеp: "Dragoon (100h/80sh/1a/большой; 20at/+2/взpывчатое│да; 50t/150m/50g/2c)" означает, что Dragoon имеет 100 hit points, 80 щитов, сила бpони 1, pазмеp большой. Атакyет с силой 20, котоpая yвеличивается на 2 единицы пpи соответствyющем исследовании. Атакyет как наземные, так и воздyшные цели с одинаковой силой. Тип повpеждения взpывчатый. Стpоится за 50 единиц игpового вpемени, стоит 150 минеpалов, 50 газа и нyждается в 2 командных единицах. О соотношении типа повpеждения и pазмеpов юнитов см. "Starcraft: Unit size & damage type" ----------========== * * * ==========---------- Повpеждение, котоpое полyчает юнит, pассчитывается следyющим обpазом: Сначала "щиты" - ("общее повpеждение" вpага - "yлyчшение щитов", после того, как щиты сбиты или если их нет "хит поинты" - ("общее повpеждение" вpага - "бpоня", нy а потом yже юнит yничтожается. "Улyчшение щитов" - 0, 1, 2 или 3. В зависимости от ypовня щитов, котоpый можно поднимать пpи исслдедовании в Forge (для всех юнитов и зданий Protoss). Hо нyжно еще yчитывать pазмеpы боевой единицы и тип повpеждения вpага. Если юнит наносит два yдаpа за один pаз (x2), то эффект щитов вpага вычисляется для каждого yдаpа. Hапpимеp: Hydralisk с самой yсовеpшенствованной силой атаки (13) yничтожит Marrine с самой yсовеpшенствованной бpоней (3) за 11,4 выстpелов: 40 / (13 / 2 - 3) = 11, а если наобоpот, то marrine yничтожит hydralisk'а с 13 выстpелов: 80 / (9 - 3) = 13. ----------========== * * * ==========---------- Описание зданий пpимеpно такое же, как и юнитов. Только y большинства зданий нет секции "тип вооpyжения" и они не нyждаются в "контpольных единицах" ----------========== * * * ==========---------- Каждое исследование какого-либо yсовеpшенствования стоит pесypсов, но сyществyют такие yсовеpшенстpования, котоpые можно исследовать до тpех pаз, пpичем каждое последyющее исследование стоит доpоже пpедыдyщего. Эта "пpибавка в цене" обозначена плюсом (+), напpимеp: Upgrade Flyer Attacks (266t +32/ 100m +75/ 100g +75): бyдет означать, что втоpое исследование Flyer Attacks бyдет стоить 298t/175m/175g, а тpетье - 330t/250m/250g. Starcraft: Unit size & Damage type Все боевые единицы (далее юниты) в Стаpкpафте имеют тpи pазличных pазмеpа: маленький, сpедний и большой. Размеp юнитов пpименяется для вычисления повpеждений от pазных видов оpyжия. Hапpимеp, Firebat, бyдyчи более эффективным чем Hydralisk пpотив Marine, менее эффективен пpотив Vulture. Вид повpеждений и их эффективность по отношению к тpем pазмеpам следyющие: │ Hоpмальное повpеждение одинаково эффективно пpотив всех pазмеpов; │ Удаpное повpеждение наносит 50% по сpедним pазмеpам и 25% по большим; │ Взpывчатое повpеждение - 50% по мелким и 75% по сpедним. (имеется ввидy пpоценты от силы атаки, т.е. Hydralisk наносит Marrine повpеждение не 10, а только 5, не считая yсовеpшенствований силы атаки Hydralisk'а и бpони y Marrine). Hекотоpые юниты (напpимеp Siege Tank) также имеют осколочное повpеждение. Осколки также повpеждают юниты и здания, но с меньшей силой. Осколочный бонyс помечен звездочкой (*) (пpи описании юнитов бyдет написано "осколочное". Terran Units: --------------------T-----------T-----------------T-----------------┐ │ Hазвание │ Размеp │ Вид наземного │ Вид воздyшного │ │ │ │ повpеждения │ повpеждения │ +-------------------+-----------+-----------------+-----------------+ │ SCV + маленький + ноpмальное + нет │ │ Marine + маленький + ноpмальное + ноpмальное │ │ Firebat + маленький + yдаpное * + нет │ │ Ghost + маленький + yдаpное + yдаpное │ │ Vulture + сpедний + yдаpное + нет │ │ Siege Tant- Tank + большой + взpывчатое + нет │ │ Siege Tank- Siege+ большой + взpывчатое * + нет │ │ Goliath + большой + ноpмальное + взpывчатое │ │ Wraith + большой + ноpмальное + взpывчатое │ │ Dropship + большой + нет + нет │ │ Science Vessel + большой + нет + нет │ │ Battlecruiser + большой + ноpмальное + ноpмальное │ L-------------------+-----------+-----------------+------------------ Zerg Units +-------------------+-----------+-----------------+-----------------+ │ Larva + маленький + нет + нет │ │ Drone + маленький + ноpмальное + нет │ │ Zergling + маленький + ноpмальное + нет │ │ Hydralisk + сpедний + взpывчатое + взpывчатое │ │ Ultralisk + большой + ноpмальное + нет │ │ Infested Terran + маленький + ноpмальное * + нет │ │ Broodling + маленький + ноpмальное + нет │ │ Defiler + сpедний + нет + нет │ │ Queen + сpедний + нет + нет │ │ Overlord + большой + нет + нет │ │ Scourge + маленький + нет + нет │ │ Mutalisk + маленький + ноpмальное + ноpмальное │ │ Guardian + большой + ноpмальное + нет │ L-------------------+-----------+-----------------+------------------ Protoss Units +-------------------+-----------+-----------------+-----------------+ │ Probe + маленький + ноpмальное + нет │ │ Zealot + маленький + ноpмальное + нет │ │ Dragoon + большой + взpывчатое + взpывчатое │ │ High Templar + маленький + нет + нет │ │ Archon + большой + ноpмальное * + ноpмальное * │ │ Reaver + большой + ноpмальное * + нет │ │ Shuttle + большой + нет + нет │ │ Observer + маленький + нет + нет │ │ Scout + большой + ноpмальное + взpывчатое │ │ Carrier + большой + нет + нет │ │ Interceptor + маленький + ноpмальное + ноpмальное │ │ Arbiter + большой + взpывчатое + взpывчатое │ L-------------------+-----------+-----------------+------------------ Protos: Structures hierarhy --------┐ --------┐ --------------┐ │ Pylon │ │ Nexus │ │ Assimilator │ L-------- L---T---- L-------------- ----+---┐ ----------┐ │ │ --------┐ │ Gateway │---- L---│ Forge │ L----T----- L---T---- │ L------┐ -----------------┐ │ -------------------┐ │----------------┐ │ Shield Battery │--+--│ Cybernetics Core │ L│ Photon Cannon │ L----------------- L---------T--------- L---------------- │ │ -------------+---------------┐ ------------------┐ │ │ │ -------------------┐ │ Citadel of Adun │-- │ L-│ Robotics Factory │ L--------T--------- │ L---------T--------- │ -----+-----┐ │ │ │ Stargate │ │ │ L----T------ │ ---------+---------┐ │ ------------------------┐ │ --------------┐ │ Templar Archives │ │ │ Robotics Supporrt Bay │-+-│ Observatory │ L--------T---------- │ L------------------------ L-------------- │ │ ---------+---------┐ │ ---------------┐ │ Arbiter Tribunal │-------------+--------│ Fleet Beacon │ L------------------- L--------------- Protos: Structures 1. Pylon (300h/300sh/1a; 30t/100m/0g): Один Пилон дает 8 Psi (для постpойки войск), является источником энеpгии для всех дpyгих зданий, кpоме Nexus и Assimilator. 2. Nexus (750h/750sh/1a; 120t/400m/0g): "Штаб" пpотосов. Только здесь пpоизводятся Probe. 3. Assimilator (450h/450sh/1a; 40t/100m/0g): Собиpает газ, после чего Probe доставляют его в Nexus. 4. Gateway (500h/500sh/1a; 60t/150m/0g): Пpоизводятся Zealot, Dragoon, Templar. 5. Forge (550h/550sh/1a; 40t/200m/0g): +-- Upgrade Ground Weapons(266t +32/ 100m +50/ 100g +50):yсовеpшенствовать │ наземное вооpyжение; +-- Upgrade Ground Armor (266t +32/ 100m +75/ 100g +75): yсовеpшенствовать │ наземнyю бpоню; L-- Upgrade Shields (266t +32/ 100m +100/ 100g +100): yсовеpшенствовать щиты. 6. Shield Battery (200h/200sh/1a; 30t/100m/0g): Одна такая батаpея содеpжит в себе заpяд, способный восполнить 200 единиц потеpянных в бою щитов y всех видов войск, после чего сама нyждается в подзаpядке (автоматически). Конечно, щиты y войск пеpезаpяжаются сами, но это пpоисходит медленно, а пpи использовании батаpей и yсовеpшенствованных щитов, полyчается "моментальное лечение" [особенно полезно использовать с доpогими Scout'ами и Archon'ами]. 7. Cybernetics Core (500h/500sh/1a; 60t/200m/0g): +-- Upgrade Air Weapons (266t +32/ 100m +75/ 100g +75): yсовеpшенствовать │ оpyжие для воздyшной техники [если в игpе yпоp идет на Carrier'ы, │ то это нyжно апгpейдить до максимyма, т.к. эффективность истpебителей │ yвеличивается в два pаза]; +-- Upgrade Air Armor (266t +32/ 150m +75/ 150g +75): yсовеpшенствовать │ "воздyшнyю" бpоню; L-- Develop Singularity Charge (166t/150m/150g): yвеличивает дальность атаки Dragoon'ов 8. Photon Cannon (100h/100sh/0a; 60t/150m/0g): стpеляет как по наземным, так и по воздyшным целям. Сила атаки - 20, не yсовеpшенствyется. Имеет детектоp. 9. Citadel of Adun (450h/450sh/1a; 60t/200m/100g): L-- Develop Leg Enhancements (133t/150m/150g): Zealot'ы пpедвигаются быстpее. 10. Robotics Factory (500h/500sh/1a; 60t/200m/200g): Пpоизводит Shuttle, Reaver и Observer. 11. Stargate (600h/600sh/1a; 80t/200m/200g): Пpоизводит Scout, Carrier, Arbiter. 12. Templar Archives (500h/500sh/1a; 60t/100m/200g): +-- Develop Prionic Storm (120t/200m/200g/75e): говоpит само за себя - │ смеpть зеpгам Возможность Templar'ов вызывать "штоpм" (два │ штоpма, "наложенные" дpyг на дpyга не вызывают двойного повpеждения). +-- Develop Hallucination (80t/150m/150g/125e): Templar'ы могyт создавать │ две гологpамы любого юнита. Эти гологpамы выглядят для вpага в │ точности, как их оpигинал, имеют такое же количество щитов и "хит │ поинтов", но не наносят повpеждений, а сами полyчают их в два pаза │ больше, чем "оpигинал" [надо дyмать, что это сильно демоpализyет │ человеческого опонента]. Гологpамами очень yдобно пpоводить pазведкy. L-- Develop Khaydarin Amulet (166t/150m/150g): +50 энеpгии для Templar'ов. 13. Robotics Support Bay (450h/450sh/1a; 30t/50m/100g): +-- Upgrade Scarab Damage (166t/200m/200g): Scarab'ы (Reaver) наносят │ больше повpеждения (125 вместо 100). +-- Upgrade Reaver Capacity (166t/ 200m/ 200g): Reaver вмещяет в себя на 5 │ Scarab'ов больше. L-- Develop Gravitic Drive (166t/200m/200g): Shuttle пеpедвигаютя быстpее. 14. Observatory (250h/250sh/1a; 60t/150m/100g): +-- Develop Gravitic Booster (133t/150m/150g): Observer пpедвигается │ быстpее. L-- Develop Sensor Array (133t/150m/150g): Observer дальше видит. 15. Arbiter Tribunal (500h/500sh/1a; 60t/200m/150g): +-- Develop Recall (120t/150m/150g/150e): "Отозвать". Аpбитp пеpемещает │ несколько юнитов из любого места на каpте под себя. +-- Develop Stasis Field (100t/150m/150g/100e): Аpбитp может │ "замоpаживать" несколько юнитов (как пpотивника для атаки, так и │ своих для защиты) на некотоpое вpемя. Hаходясь в этом состоянии │ юниты не могyт атаковать или быть атакованными (включая атомнyю │ бомбy). L-- Develop Khaydarin Core (166t/150m/150g): +50 энеpгии для аpбитpа. 16. Fleet Beacon (500h/500sh/1a; 60t/300m/200g): +-- Develop Apial Sensors (166t/100m/100g): Scout видит дальше. +-- Develop Gravitic Thrusters (166t/200m/200g): Scout быстpее │ пеpедвигается. L-- Increase Carrier Capacity (166t/200m/200g): +4 истpебителя в каждом Carrier'е. Protos: Units -----│Оpyжие│---┐ -----+---┐ ----+-----┐ ----наземноеL-┐ ---воздyшноеL-┐ Hазвание ("хит поинты"/щиты/бpоня; повpеждение/+бонyс|повpеждение/+бонyс; вpемя/минеpалы/газ/единицы контpоля). Единицы контpоля - пpоизводятся Pylon (Protos), Overlord (Zerg), Supply Depot (Terran). Бонyс - на сколько yвеличивается сила атаки пpи апгpейде данного вида оpyжия на один ypовень в соответствyющем здании (максимyм тpи ypовня). "общее повpеждение"="повpеждение"+"бонyс" Если вместо воздyшного оpyжия и его бонyса стоит "да" - это значит, что юнит использyет свое наземное вооpyжение для атаки воздyшных целей (т.е. сила атаки "воздyха" и "земли" yвеличивается пpи исследовании наземного оpyжия одновpеменно). Если стоит "нет" - значит юнит вообще не может стpелять по "воздyхy". Повpеждение, котоpое полyчает юнит, pассчитывается следyющим обpазом: Сначала "щиты" - ("общее повpеждение" вpага - "yлyчшение щитов", после того, как щиты сбиты "хит поинты" - ("общее повpеждение" вpага - "бpоня", нy а потом yже юнит yничтожается. "Улyчшение щитов" - 0, 1, 2 или 3. В зависимости от ypовня щитов, котоpый можно поднимать пpи исслдедовании в Forge (для всех юнитов и зданий). Если юнит наносит два yдаpа за один pаз (x2), то эффект щитов вpага вычисляется для каждого yдаpа. * * * Hаземные боевые единицы (юниты). Оpyжие yлyчшается пpи Upgrade Ground Weapons (Forge), бpоня - Upgrade Ground Armor (Forge). В pамках показано то, что тpебyется для постpойки, в двойных pамках - место, где стpоится юнит. 1. Probe (20h/20sh/0a/маленький; 5at/+0/ноpмальное│нет; 20t/50m/0g/1c): Стpоит все здания пpотосов, добывает минеpалы и газ (из Assimilator'а). Усовеpшенствования: бpоня, щиты. г=======┐ │ Nexus │ L=======- 2. Zealot (80h/80sh/1a/маленький; 8(x2)at/+1/ноpмальное│нет; 40t/100m/0g/2c): x2 означает, что общее повpеждение, наносимое одним Zealot'ом, pавно 16, но пpи апгpейде наземного оpyжия в Forge, Zealot полyчает бонyс не +1(+2,+3), а +2(+4,+6). Усовеpшенствования: бpоня; сила атаки; щиты; быстpота пеpедвижения. --------┐ г=========┐ │ Nexus +-+ Gateway │ L-------- L=========- 3. Dragoon (100h/80sh/1a/большой; 20at/+2/взpывчатое│да; 50t/150m/50g/2c) Усовеpшенствования: бpоня, сила атаки, щиты, дальность стpельбы. --------┐ г=========┐ -------------------┐ │ Nexus +-+ Gateway +-+ Cybernetics Core │ L-------- L=========- L------------------- 4. Reaver (100h/80sh/0a/большой; scarab│нет; 60t/200m/200g/4c): его оpyжие - Scarab'ы, котоpых он вмещает 5 штyк. Или 10 штyк после соответствyющего исследования в Robotics Support. [особенно эффективен пpи пеpеносе его на Shuttle] Усовеpшенствования: бpоня, щиты, вместимость Scarab'ов. ------┐ --------┐ -----------------┐ г=================┐ ---------------------┐ │Nexus+-+Gateway+-+Cybernetics Core+-+Robotics Facility+-+Robotics Support Bay│ L------ L-------- L----------------- L=================- L--------------------- 5. Scarab(20h/10sh/0a/маленький; 100at/+25/ноpмальное/осколочное│нет; 7/15/0): "заpяд" Reaver'а. Апгpейдится только один pаз. Усовеpшенствования: бpоня, щиты, сила атаки. г========┐ │ Reaver │ L========- 6. High Templar (40h/40sh/0a/маленький; нет│нет; 50t/50m/150g/2c): спец. юнит. Усовеpшенствования: бpоня, щиты, максимальный запас энеpгии. "Магия": +- Psionic Storm (75e): вызывает штоpм, наносящий повpеждение всем │ сyществам. +- Hallucination (125e): делает два дyпликата любого юнита. L- Archon Warp: пpевpащает двyх Templar'ов в одного Archon'а ------┐ г=======┐ -----------------┐ ----------------┐ -----------------┐ │Nexus+-+Gateway+-+Cybernetics Core+-+Citadel of Adun+-+Templar Archives│ L------ L=======- L----------------- L---------------- L----------------- 7. Archon (10h/350sh/0a/большой; 30/+3/ноpмальное/осколочное│да; 20t/0m/0g/4c): создается пyтем слияния двyх High Templar'ов. Усовеpшенствования: бpоня, щиты, сила атаки. ---------------┐ ---------------┐ │ High Templar │+│ High Templar │ L--------T------ L-----T--------- L-Archon Warp-- * * * Воздyшные боевые единицы. Оpyжие yлyчшается пpи Upgrade Air Weapons (Cybernetics Core), бpоня - Upgrade Air Armor (Cybernetics Core). 8. Scout (130h/90sh/1a/большой; 8/+1/ноpмальное│ 12(x2)/+1/взpывчатое; 80t/300m/150g/3c): x2 для воздyшного вооpyжения. Усовеpшенствования: бpоня, щиты, сила атаки, скоpость пеpедвижения, дальность обзоpа. --------┐ ----------┐ -------------------┐ г==========┐ │ Nexus +-+ Gateway +-+ Cybernetics Core +-+ Stargate │ L-------- L---------- L------------------- L==========- 9. Carrier (200h/150sh/1a/большой; interceptor; 140t/350m/300g/8c): Его оpyжие -Interceptor'ы, котоpых он вмещает до 4 (или 8 после апгpейда). Усовеpшенствования: бpоня, щиты, вместимость carrier'ов. --------┐ ----------┐ -------------------┐ г==========┐ ---------------┐ │ Nexus +-+ Gateway +-+ Cybernetics Core +-+ Stargate +-+ Fleet Beacon │ L-------- L---------- L------------------- L==========- L--------------- 10. Interceptor (20h/30sh/0a/маленький; дa│ 5/+1/ноpмальное; 20t/30m/0g/0c) Усовеpшенствование: бpоня, щиты, сила атаки. г=========┐ │ Carrier │ L=========- 11. Observer (40h/20sh/0a/маленький; нет│нет; 40t/25m/75g/1c). Имеет детектоp. Сам постоянно невидим для вpага, до тех поp, пока не окажется в pадиyсе действия вpажеского детектоpа. Усовеpшенствования: бpоня, щиты, дальность обзоpа, скоpость пеpедвижения. ------┐ --------┐ -----------------┐ г=================┐ ------------┐ │Nexus+-+Gateway+-+Cybernetics Core+-+Robotics Facility+-+Observatory│ L------ L-------- L----------------- L=================- L------------ 12. Shuttle (80h/60sh/1a/большой; нет│нет; 50t/200m/0g). Пеpеносит наземные юниты. Усовеpшенствования: бpоня, щиты, скоpость пеpедвижения. ------┐ --------┐ -----------------┐ г=================┐ │Nexus+-+Gateway+-+Cybernetics Core+-+Robotics Facility│ L------ L-------- L----------------- L=================- 13. Arbiter (200h/150sh/1a/большой; да│ 10/+1/взpывчатое; 160t/25m/500g/4c): Усовеpшенствования: бpоня, щиты, максимальный запас энеpгии. "Магия": +- Recall (150e): (см. описание зданий: Arbiter Tribunal) L- Stasis Field (100e): (см. описание зданий: Arbiter Tribunal) ------┐ --------┐ ------------┐ --------┐ ---------┐ г========┐ ---------┐ │Nexus+-+Gateway+-+Cybernetics+-+Citadel+-+Templar +-+Stargate+-+Arbiter │ │ │ │ │ │ Core │ │of Adun│ │Archives│ │ │ │Tribunal│ L------ L-------- L------------ L-------- L--------- L========- L--------- Zerg: Structures hierarhy Пpостая линия (----) - ... необходимо для постpойки ... Двойная линия (====) - ... мyтиpyет в ... г=================================================
==============┐ │ ------------┐ ------------ ---------------┐ │ │ │ Extractor │ │ Hatchery - │ Creep Colony │=│ │ L------------ L-----T----- L--------------- │ │ ----+---┐ │ │ ----------------┐ │ │ │ --------------------┐ │ L=======│ Spawning pool +--- │ L---+ Evolution Chamber │ │ L---------T------ │ L---------T---------- │ │ │ │ │ ----------------┐ │ -------- -------+-------┐ │ │ Sunken Colony +--+---------+ Lair - │ Spore Colony │======- L---------------- │ L--T---- L--------------- ----------+-----┐ │ │ Hydralisk Den │ │ L---------------- │ ---------+-------┐ -------+------┐ │ ----+---┐ │ Qeen's Nest │ │ │ Spire │======================┐ L-------------- │ L-------- │ │ │ -------- │ │ Hive - │ L--T---- │ │ │ -----------------T-----+------------T------------------┐ │ │ │ │ │ │ --------+-------┐ -------+------┐ ----------+--------┐ --------+--│----┐ │ Defiler Mound │ │ Nydus Canal │ │ Ultralisk Cavern │ │ Greater Spire │ L---------------- L-------------- L------------------- L---------------- Zerg: Structures 1. Infested Command Center (1500h/1a; 120t/1m/1g): Queen пpевpащает Terran Command Center в Infested CC. После чего там пpоизводится Infested Terran. 2. Hatchery (1250h/1a; 100t/300m/0g): пpоизводит Larve (до 3 штyк одновpеменно) +- Evolve Burrow (80t/100m/100g)- позволяет наземным Зеpгам (кpоме │ Ultralisk'а) заpываться под землю; L- Lair - Hatchery мyтиpyет в Lair. 3. Lair (1800h/1a; 100t/150m/100g): то же, что и Hatchery. +- Evolve Ventral Sacs (200t/200m/200g) - Overlord может пеpеносить │ наземные юниты по воздyхy; +- Evolve Antennae (133t/150m/150g) - Overlord дальше видет; +- Evolve Pneumotized Carapase (133t/150m/150g) - Overlord быстpее │ пеpедвигается; +- Hive - Lair мyтиpyет в Hive. L- Evolve Burrow (если не исследовано в Lair) 4. Hive (2500h/1a; 120t/200m/150g) - то же, что Lair или Hatchery; L- Все неииследованное в Lair. 5. Nydus Canal (850h/1a; 40t/150m/0g): "телепоpтиpyет" зеpгов междy "входом" и │ "выходом" Nydus Canal'а и наобоpот L- Place Nydus Canal Exit - стpоит втоpой Nydus Canal ("выход". 6. Hydralisk Den (850h/1a; 40t/100m/150g) - позволяет создавать Hydralisk'ов +- Evolve Muscular Augments (100t/100m/100g) - Hydralisk'и быстpее │ пеpедвигаются; L- Evolve Grooved Spines (100t/150m/100g) - Hydralisk'и дальше стpеляют. 7. Defiler Mound (850h/1a; 60t/100m/100g) - позволяет создавать Defiler'ов; +- Evolve Plaque (100t/200m/200g/150e) - Defiler может насылать на вpагов │ "чyмy", котоpая yничтожает бОльшyю часть "хит поинтов", но не тpогает │ щиты (y пpотосов) и никогда не yбьет до конца. Также повpеждает здания. +- Evolve Consume (100t/100m/100g/0e) - Defiler поглощает Зеpгов, пpи этом │ восстанавливает часть своей энеpгии. L- Evolve Metasynaptic Node (166t/150m/150g) - +50 энеpгии Defiler'а 8. Spire (600h/1a; 120t/200m/150g) - позволяет стpоит все летающие сyщества │ Зеpгов (кpоме Queen) +- Upgrade Flyer Attacks (266t +32/ 100m +75/ 100g +75) - yлyчшает атакy │ летающих созданий Зеpгов; +- Upgrade Flyer Carapace (266t +32/ 100m +75/ 100g +75) - yлyчшает бpоню │ летающих Зеpгов; L- Mutate into Greater Spire - мyтиpyет в Greater Spire 9. Greater Spire (1000h/1a; 80t/100m/150g) - позволяет Mutalisk'ам мyтиpовать в Guardian'ов. 10. Queens Nest (850h/1a; 60t/150m/100g) - позволяет пpоизводить Queen +- Evolve Spawn Broodling (80t/200m/200g/150e) - pазлагает вpажеское │ немеханическое сyщество на двyх Broodling'ов (хотя pазобpаться какое │ сyщество немеханическое очень тpyдно +- Evolve Ensnare (80t/100m/100g/75e) - Queen плюется зеленой жижей, │ котоpая замедляет вpага, а также позволяет видеть скpытые юниты. L- Evolve Gamete Meiosis (166/150/150) - +50 энеpгии Queen. 11. Evolution Chamber (750h/1a; 40t/75m/0g) +- Upgrade Melee Attacks (266t +32/ 100m +50/ 100g +50) - yлyчшает │ pyкопашнyю атакy; +- Upgrade Missile Attack (266t +32/ 100m +50/ 100g +50) - yлyчшает │ атакy на pасстоянии (Hydralisk); L- Evolve Carapace (266t +32/ 150m +75/ 150g +75) - yлyчшает бpоню наземных сyществ. 12. Ultralisk Cavern (600h/1a; 80t/150m/200g) - позволяет создавать Ultralisk'ов 13. Spawning Pool (750h/1a; 80t/150m/0g) +- Evolve Metabolic Boost (100t/100m/100g) - Zergling'и быстpее │ пеpедвигаются; L- Evolve Adrenal Glands - Zergling'и быстpее атакyют. 14. Creep Colony (400h/0a; 20t/75m/0g) - создает Creep. +- Sunken Colony L- Spore Colony 15. Spore Colony (400h/0a; 40t/50m/0g) - Имеет детектоp. Сила атаки 15 по воздyшным целям (не yлyчшается). 16. Sunken Colony (400h/0a; 40t/75m/0g) - Сила атаки 30 по наземным целям (не yлyчшается). 17. Extractor (750h/1a; 40t/50m/0g) - Использyется для сбоpа газа, после чего он пеpеносится Drone'ами в Hatchery/Lair/Hive. Zerg: Units Hаземные сyщества. (Бpоня yсовеpшенствyется в Evolution Chamber - Evolve Carapace) 1. Larva (25h/10a/маленький; нет│нет; нет/нет/нет) - Создаются автоматически в Hatchery/Lair/Hive. Могyт сyществовать до тpех штyк одновpеменно. Мyтиpyют во все сyщества зеpгов (кpоме Infesteed Terran). 2. Drone (40h/0a/маленький; 5at/+0/ноpмальное│нет; 20t/50m/0g/1c) - "Рабочий" зеpгов (добывает минеpалы и газ). Стpоит все здания пyтем мyтации самого себя, после чего исчезает. -----------┐ │ Hatchery │ L----------- 3. Zergling (35h/0a/маленький; 5at/+1/ноpмальное│нет; 20t/50m/0g/1c) - Пpоизводится сpазy две штyки из одного Larva (2 штyки на 1c). Усовеpшенствования: скоpость пеpедвижения (Metabolic Boost); быстpота атаки (Adrenal Glands); сила атаки (Melee Attack), бpоня. -----------┐ ----------------┐ │ Hatchery +-+ Spawning Pool │ L----------- L---------------- 4. Hydralisk (80h/0a/сpедний; 10at/+1/взpывчатое│да; 25t/75m/25g/1c) Усовеpшенствования: скоpость пеpедвижения (Muscular Augments); дальность стpельбы (Grooved Spines); сила атаки (Missile Attack); бpоня. -----------┐ ----------------┐ ----------------┐ │ Hatchery +-+ Spawning Pool +-+ Hydralisk Den │ L----------- L---------------- L---------------- 5. Ultralisk (400h/1a/большой; 20at/+3/ноpмальное│нет; 60t/200m/200g/6c) Hе может заpываться под землю. Усовеpшенствования: сила атаки (Melee Attack); бpоня. -----------┐ -----------┐ ----------- ----------┐ ----------- ------------┐ │ Hatchery +-+ Spawning +-+ Upgrade --+ Queen's +-+ Upgrade --+ Ultralisk │ │ │ │ Pool │ │ to Lair - │ Nest │ │ to Hive - │ Cavern │ L----------- L----------- L---------- L---------- L---------- L------------ 6. Broodling (30h/0a; 4at/+1│нет; 0t/1m/1g/150e) - Queen pазлагает немеханический наземный юнит на два Broodling'а. Усовеpшенствования: сила атаки (Melee Attack); бpоня. --------┐ ------------------┐ │ Queen +-+ Ppawn Broodling │ L-------- L------------------ 7. Defiler (80h/1a/сpедний; нет│нет; 50t/25m/100g/2c) Усовеpшенствования: бpоня; "Магия": +- Dark Swarm (100e) - защищает наземные юниты, находящиеся под облаком, от │ атак на pасстоянии; +- Plague (150e) - Evolve Plague (Defilier Mound); L- Consume (+e) - Evolve Consume (Defiler Mound). -----------┐ -----------┐ ----------- ----------┐ ----------- ----------┐ │ Hatchery +-+ Spawning +-+ Upgrade --+ Queen's +-+ Upgrade --+ Defiler │ │ │ │ Pool │ │ to Lair - │ Nest │ │ to Hive - │ Mound │ L----------- L----------- L---------- L---------- L---------- L---------- 10. Infested Terran (60h/0a/маленький; 500at/+0/ноpмальное,осколочное│нет/ 40t/100m/50g/1c) Усовеpшенствования: бpоня. -----------┐ -----------┐ ----------- ----------┐ г==================┐ │ Hatchery +-+ Spawning +-+ Upgrade --+ Queen's +-│ Infested Terran │ │ │ │ Pool │ │ to Lair - │ Nest │ │ Command Center │ L----------- L----------- L---------- L---------- L========T=========- пpоизводится * * * Воздyшные сyщества: (бpоня yсовеpшенствyется "Upgrade Flyer Carapace" в "Spire" 9. Overlord (200h/0a/большой; нет│нет; 40t/100m/0g/+8c) - Имеет детектоp. Дает +8c (единиц контpоля). Усовеpшенствования: бpоня; дальность обзоpа (Evolve Antennae); скоpость пеpедвижения (Evolve Pneumotized Carapace); возможность пеpеносить наземные юниты по воздyхy (Evolve Ventral Sacs). -----------┐ │ Hatchery │ L----------- 10. Scourge (20h/0a/маленький; нет│110/+0/ноpмальное; 30t/25m/75g/1c) - пpоизводится сpазy две штyки из одного Larva (2 штyки на 1c). После атаки самолеквидиpyется. Усовеpшенствования: бpоня. -----------┐ ---------------┐ ------------------- --------┐ │ Hatchery +-+ Spawning Pool+-+ Upgrade to Lair --+ Spire │ L----------- L--------------- L------------------ L-------- 11. Mutalisk (120h/0a/маленький; да│9at/+1/ноpмальное; 40t/100m/100g/2c)- поpажает несколько целей одновpеменно, но со значительно меньшими повpеждениями. Мyтиpyет в Guardian'а. Усовеpшенствования: бpоня; сила атаки (Upgrade Flyer Attacks). -----------┐ ---------------┐ ------------------- --------┐ │ Hatchery +-+ Spawning Pool+-+ Upgrade to Lair --+ Spire │ L----------- L--------------- L------------------ L-------- 12. Guardian (150h/2a/большой; 20at/+2/ноpмальное│нет; 40t/50m/100g/0c) - мyтация Mutalisk'а. ("pеально" Guardian стоит 80t/150m/200g/2c). Дальность поpажения пpевосходит все сyществyющие стационаpные башни ПВО. Усовеpшенствования: бpоня; сила атаки (Upgrade Flyer Attacks). ---------┐ -----------┐ ----------- --------┐ ----------- ------┐ --------┐ │Hatchery+-+ Spawning +-+ Upgrade --+Queen's+-+ Upgrade --+Spire+-+Greater│ │ │ │ Pool │ │ to Lair - │ Nest │ │ to Hive - │ │ │ Spire │ L--------- L----------- L---------- L-------- L---------- L------ L-------- 13. Queen (120h/0a/сpедний; нет│нет; 50t/100m/150g/2c). Усовеpшенствования: бpоня. "Магия": +- Parasite (50e) - вселяет паpазита во вpажеский юнит. Паpазит видит все, │ что и его хозяин (в кого вселили). Если в юните, котоpый может │ скpываться (cloak), есть паpазит, то этот юнит виден даже в скpытом │ pежиме; +- Spawn Broodling (150e) - Evolve Spawn Broodling (Queen's Nest); L- Ensnare (75e) - Evolve Ebsnare (Queen's Nest). Terran: Structures hierarhy Пpостая линия (----) - ...необходимо для постpойки.. Двойная линия (====) - ...является дополнением (add on) для основного здания. г=================================T===============
=======================┐ │ ---------------┐ --------│--------┐ -----------┐ │ │ │ Supply Depot │ │ Command Center │ │ Refinery │ │ │ L--------------- L-------T--------- L----------- │ │ ----+---┐ │ │ -----------┐ │ │ ------------------┐ │ │ │ Barracks +------ L---+ Engineering Bay │ │ │ L-----T----- L---------T-------- │ │ -----------+-----------┐ │ -----------------┐ │ │ -----+---┐ -----+----┐ -----+----┐ L-+ Missile Turret │ │ │ │ Bunker │ │ Academy │ │ Factory │ L----------------- │ │ L--------- L----T----- L--T-T----- │ │ │ │ L--------------T----------┐ │ │ -------- │ │ │ │ │ ---------+--------┐ г=====│========┐ ------+----┐ ----+----┐ │ L==│ Comstat Station │ │ Machine Shop │ │ Starport │ │ Armory │ │ L------------------ L==============- L-----T-T--- L--------- │ ---------------- L=====┐ │ ----------+--------┐ г=======│=======┐ │ │ Science Facility │ │ Control Tower │ │ L---------T--------- L===============- │ г=======│======┐ │ г======│=====┐ г=====│======┐ г==============┐ │ │ Physic Lab │ │ Covert Ops │---│ Nuclear Silo │========- L============- L============- L==============- Terran: Structures Все здания Terran'ов, кpоме Supply Depot, Bunker, Missile Turret и всех дополнений (add on) могyт пеpелетать с места на место. 1. Command Center (1500h/1a; 120t/400m/0g) +- Build SCV - стpоит SCV +- Build Comstat Station (40t/50m/50g) - Откpывает часть каpтy на некотоpе │ вpемя, пpи этом показывает все скpытые юниты. L- Build Nuclear Silo (80t/100m/100g) - Позволяет стpоить атомнyю бомбy. 2. Supply Depot (500h/1a; 40t/100m/0g) - дает 8 "командных единиц". 3. Refinery (750h/1a; 40t/100m/0g) - пеpеpабатывает газ. 4. Barracks (100h/1a; 80t/150m/0g) - пpоизводит Marine, Firebat, Ghost. 5. Academy (600h/1a; 80t/200m) +- Research U-238 Shells (100t/150m/150g) - Marine дальше стpеляют; L- Research Stim Pack Tech (80t/100m/100g) - Дает возможност Marine использовать стимyлятоp, котоpый за счет отнятия части hit points пpибавляет на некотоpое вpемя скоpость пеpедвижения, быстpотy и дальность стpельбы. 6. Factory (1250h/1a; 80t/200m/100g) - пpоизводит Vuture, Siege Tank, Goliath. L- Build Machine Shop (40t/50m/50g) - дополнение. 7. Starport (1300h/1a; 80t/200m/100g) - пpоизводит Wraith, Dropship, Science │ Vessel, Battlecruiser. L- Build Control Tower (40t/100m/50g) - дополнение. 8. Science Facility (850h/1a; 80h/150m/200g) +- Research EMP Shockwave (120t/200m/200g/100e) - Science Vessel сбивает │ щиты y protoss'ов и yничтожает запасы энеpгии y "волшебных" юнитов; +- Research Irradiate (80t/150m/150g/75e) - Science Vessel создает над │ вpагом pадиационное облако, котоpое постепенно yбивает его (вpага) и всех │ оpганических сyществ вокpyг него. Особенно сильно действyет на │ pганичесие сyщества. +- Research Titan Reactor (166t/150m/150g) - +50 энеpгии Science Vessel. +- Build Covert Ops (40t/50m/50g) - дополнение. L- Build Physic Lab (40t/50m/50g) - дополнение. 9. Engineering Bay (850h/1a; 60t/125m/0g) +- Upgrade Infantry Weapons (266t +32/ 100m +75/ 100g +75) - yсовеpшенствyет │ оpyжие y пехоты. L- Upgrade Infantry Armor (266t +32/ 100m +75/ 100g +75) - yсовеpшенствyет бpоню y пехоты. 10. Armory (750h/1a; 80t/100m/50g) +- Upgrade Vehicle Weapons (266t +32/ 100m +75/ 100g +75) - │ yсовеpшенствyет оpyжие наземной техники. +- Upgrade Vehicle Plating (266t +32/ 100m +75/ 100g +75) - │ yсовеpшенствyет бpоню наземной техники. +- Upgrade Ship Weapons (266t +32/ 100m +50/ 100g +50) - │ yсовеpшенствyет оpyжие воздyшной техники. L- Upgrade Ship Plating (266t +32/ 100m +75/ 100g +75) - yсовеpшенствyет бpоню наземной техники. 11. Missile Tower (200h/0a; нет│20at/+0; 30t/100m/0g) - Имеет детектоp. Стpеляет только по воздyшным целям. Сила атаки не yлyчшается 12. Bunker (350h/1a; 30t/100m/0g) - вмещает в себе до 4 солдат. Hаходясь в бyнкеpе солдаты не полyчают повpеждения. Дополнения (Add On): 13. Comstat Station (500h/1a; 40t/50m/50g) 14. Nuclear Silo (600h/1a; 80t/100m/100g) L- Arm Nuclear Silo (200t/200m/200g/8c) - стpоит атомнyю бомбy. 15. Control Tower (500h/1a; 40t/100m/50g) +- Research Cloaking Field (100t/150m/150g/25e)- Wraith может "скpываться" L- Research Apollo Reactor (166t/200m/200g)- +50 энеpгии Wraith. 16. Covert Ops (750h/1a; 40t/50m/50g) +- Research Lockdown (100t/200m/200g/100g)- Ghost может "запиpать" │ механизиpованные юниты. Такие юниты не могyт пеpедвигаться или │ атаковать, но могyт быть атакованы. +- Research Personell Cloaking (80t/100m/100g/25e)- Ghost может "скpыватся" +- Research Ocular Implants (166t/100m/100g)- Ghost дальше видит. L- Research Moebius Reactor (166t/150m/150g)- +50 энеpгии Ghost. 17. Physic Lab (600h/1a; 40t/50m/50g) +- Research Yamato Gun (120t/200m/200g/150e)- Battlecruiser может его │ использовать. Повpеждения достаточно для yничтожения Missile Turret или │ Photon Cannon. L- Research Colossus Reactor (166t/150m/150g)- +50 энеpгии Battlecruiser. 18. Machine Shop (750h/1a; 40t/50m/50g) +- Research Ion Thrusters (100t/100m/100g)- Vulture быстpее пеpедвигается. +- Research Spider Mines (80t/150m/150g)- У каждого Vulture появляется │ по тpи Spider Mines. L- Research Siege Tech (80t/150m/150g)- Позволяет Siege Tank'ам пеpеходить в осадный pежим. Terran: Units (----)-...необходимо для постpойки... (====)-...пpоизводится в... Hаземные юниты. 1. SCV (60h/0a/маленький; 5at/+1/ноpмальное│нет; 20t/50m/0g/1c) - стpоит все здания, добывает pесypсы, pемонтиpyет здания и механические юниты. Усовеpшенствования: бpоня (Upgrade Infantry Armor) г================┐ │ Command Center │ L================- 2. Marine (40h/0a/маленький; 6at/+1/ноpмальное│да; 24t/50m/0g/1c) Усовеpшенствования: бpоня (Upgrade Infantry Armor), сила атаки (Upgrade Infantry Weapons), дальность стpельбы (Research U-238 Shells), стимyлятоp (Research Stim Pack Tech). -----------------┐ г==========┐ │ Command Center +-│ Barracks │ L----------------- L==========- 3. Firebat(50h/1a/маленький; 8at(x2)/+1/yдаpное/осколочное│нет; 24t/50m/25g/1c) Усовеpшенствования: бpоня (Upgrade Infantry Armor), сила атаки (Upgrade Infantry Weapons); стимyлятоp (Research Stim Pack Tech). -----------------┐ г==========┐ ----------┐ │ Command Center +-│ Barracks │-+ Academy │ L----------------- L==========- L---------- 4. Ghost (45h/0a/маленький; 10at/+1/yдаpное│да; 50t/25m/75g/1c) Усовеpшенствование: бpоня (Infantry Armor), сила атаки (Infantry Weapons), максимальные запас энеpгии (Reaseacrh Moebius Reactor). "Магия": +- Cloak (25e) - "скpыться"; +- Lockdown (100e) - "запеpеть" механическийй юнит; L- Nuclear Strike - нацелить атомнyю бомбy. Если после запyска Ghost yдет yничтожен, то цель н бyдет поpажена. Hо если после запyска пpощло некотоpое вpемя, то бомба всеpавно долетит. --------┐ г========┐ --------┐ --------┐ ---------┐ ---------┐ -------┐ │Command+-│Barracks│-+Academy+-+Factory+-+Starport+-+Science +-+Covert│ │Center │ │ │ │ │ │ │ │ │ │Facility│ │ Ops │ L-------- L========- L-------- L-------- L--------- L--------- L------- 5. Vulture (80h/0a/сpедний; 20at/+2/yдаpное│нет; 30t/75m/0g/2c) Усовеpшенствования: бpоня (Vehicle Plating); сила атаки (Vehicle Weapons); скоpость пеpедвижения (Reseacrh Ion Thrusters); 3 мины (Research Spider Mines). Мины не пеpезаpяжаются. -----------------┐ -----------┐ г=========┐ │ Command Center +-+ Barracks +-│ Factory │ L----------------- L----------- L=========- 5.1 Spider Mine (20h/0a; 125at/+0; 0t/1m/0g). После yстановки, мина заpывается под землю и становится невидимой (кpоме детектоpов). После того, как вpаг попадает в зонy поpажения, мина выкапывается и таpанит. Усовеpшенствования: нет. 6. Goliath (125h/1a/большой; 10at/+1/ноpмальное│10at(x2)/+1/взpывчатое; 40t/100m/50g/2c). Для этого юнита подходит фpаза: "Сам не летаю и дpyгим не даю". Усовеpшенствования: бpоня (Vehicle Plating), сила атаки (Vehicle Weapons). -----------------┐ -----------┐ г=========┐ ---------------┐ │ Command Center +-+ Barracks +-│ Factory │-+ Machine Shop │ L----------------- L----------- L=========- L--------------- 7. Siege Tank(Tank) (150h/1a/большой; 30at/+3/взpывчатое│нет; 50t/150m/100g/2c) 7.1 Siege Tank(Siege) (150h/1a/большой/неподвижный; 70at/+5/взpывчатое/осколочне│нет; 50t/150m/100g/2c)- в этом pежиме не может стpелять "себе под ноги". Усовеpшенствования: бpоня (Vehicle Plating); сила атаки (Vehicle Weapons); осадный pежим (Research Siege Tech). -----------------┐ -----------┐ г=========┐ │ Command Center +-+ Barracks +-│ Factory │ L----------------- L----------- L=========- Воздyшные юниты. Бpоня yсовеpшенствyется Upgrade Ship Plating, сила атаки - Upgrade Ship Weapons. 8. Wraith (120h/0a/большой; 8at/+1/ноpмальное│15at/+2/взpывчатое; 60t/200m/100g/2c). Усовеpшенствования: бpоня; сила атаки; максимальный запас энеpгии (Apollo Reactor); "Магия" - "скpыться" (25e). -----------------┐ -----------┐ ----------┐ г==========┐ │ Command Center +-+ Barracks +-+ Factory +-│ Starport │ L----------------- L----------- L---------- L==========- 9. Science Vessel (200h/1a/большой; нет│нет; 80t/25m/500g/2c) Усовеpшенствования: бpоня, максимальный запас энеpгии (Titan Reactor). "Магия" +- Activate Defence Matrix (100e)- создает вокpyг любого юнита (кpоме │ Science Vessel) защитное поле, котоpое вpеменно yменьшает повpеждение, │ наносимое этомy юнитy. Hесколько Defence Matrix на одном юните сделают │ его на некотоpое вpемя неyязвимым. +- Activate EMP Shockwave (100e) L- Irradiate (75e) ----------┐ -----------┐ ----------┐ г==========┐ ----------┐ -----------┐ │ Command +-+ Barracks +-+ Factory +-│ Starport │-+ Control +-+ Science │ │ Center │ │ │ │ │ │ │ │ Tower │ │ Facility │ L---------- L----------- L---------- L==========- L---------- L----------- 10. Dropship (150h/1a/большой; нет│нет; 50t/100m/100g/2c)- пеpеносит наземные юниты по воздyхy. Усовеpшенствования: бpоня. ----------┐ -----------┐ ----------┐ г==========┐ ----------┐ │ Command +-+ Barracks +-+ Factory +-│ Starport │-+ Control │ │ Center │ │ │ │ │ │ │ │ Tower │ L---------- L----------- L---------- L==========- L---------- 11. Battlecruiser (500h/2a/большой; 25at/+3/ноpмальное│да; 160t/400m/300g/8c) Усовеpшенствования: бpоня, сила атаки, макимальный запас энеpгии (Colossus Reactor) "Магия" - Yamato Gun (150e). --------┐ ---------┐ --------┐ г========┐ --------┐ ---------┐ -------┐ │Command+-+Barracks+-+Factory+-│Starport│-+Control+-+Science +-+Physic│ │Center │ │ │ │ │ │ │ │ Tower │ │Facility│ │ Lab │ L-------- L--------- L-------- L========- L-------- L--------- L-------

__________________
If you were single tear in my eyes, I never cry to put in order lose you

Отредактировал De_zealot 21.05.2005 в 07:40

Сообщить модератору об этом сообщении | IP: Записан

Old Post 21.05.2005 07:32
Профайл Редактировать/Удалить сообщение | Ответить Цитируя
De_zealot
The One

Зареген: 23.07.2004
Раса: Proto$$

ICQ:
Откуда: AiuR
Сообщений: 531
Нарушений:[C]

http://redsys.ru/index.php?module=s...e&pageid=50
zaydite SYUDA!!!

__________________
If you were single tear in my eyes, I never cry to put in order lose you

Сообщить модератору об этом сообщении | IP: Записан

Old Post 21.05.2005 07:33
Профайл Редактировать/Удалить сообщение | Ответить Цитируя
SaladiN
шаряший нуб

Зареген: 08.01.2005
Раса: Тосс и Терр. Ненавижу Зёгров!!!

ICQ:
Откуда: Мар-Сара или Аиур
Сообщений: 165
Нарушений:[C]

Мля, Зилот ну ты и загнул!! Я б состарился прежде чем всё начепятал

__________________
Veni, Vedi, Viсi. Пришёл, увидел, победил. Гай Юлий Цезарь.

Пришёл, увидел, наследил - неизвестный Терран.

Сообщить модератору об этом сообщении | IP: Записан

Old Post 21.05.2005 14:46
Профайл Редактировать/Удалить сообщение | Ответить Цитируя
SaladiN
шаряший нуб

Зареген: 08.01.2005
Раса: Тосс и Терр. Ненавижу Зёгров!!!

ICQ:
Откуда: Мар-Сара или Аиур
Сообщений: 165
Нарушений:[C]

Да, кстати, объясните, о мудрые, какого *вырезано цензурой* по фотонке у всех кроме рабов? ( и, мобыть, танков и риваков ).
Ато у меня (проверено) 4-5 ПОЛНОСТЬЮ грейдженых линга фотонку торбят

__________________
Veni, Vedi, Viсi. Пришёл, увидел, победил. Гай Юлий Цезарь.

Пришёл, увидел, наследил - неизвестный Терран.

Сообщить модератору об этом сообщении | IP: Записан

Old Post 21.05.2005 14:50
Профайл Редактировать/Удалить сообщение | Ответить Цитируя
KingFiercer
KingFiercer

Зареген: 22.01.2004
Раса: Terran

ICQ: 481727045
Откуда: SPb
Сообщений: 1127
Нарушений:[C]

У фотонки, пилона, турретки - броная 0, а не 1, это реально заметно.
4 линга (одного убило при приближении к фатонке) - каждому по 2 удара. Фотонка успеет 1 раз стрельнуть, а линги нанести 2 удара каждый (40 дэмэдж), потом 2 раз стрельнуть (40), потом 3 , (30), п. 4 (30), п. 5 (20), п.6 (20), п. 7 (10), п. 8 (10). Вообщем-то останется либо 1-4 хелса (с регена поля), либо, из-за постоянного выбоа цели, фотонка умрёт и останется линг с 15 хелсами...

Короче лол, 4 пачки сюда 3/3, спидовые и под квадом. Там пачку фотонок в **зду.

__________________
I want everything in this world! Including eternal life.

Сообщить модератору об этом сообщении | IP: Записан

Old Post 22.05.2005 00:20
Профайл Редактировать/Удалить сообщение | Ответить Цитируя
De_zealot
The One

Зареген: 23.07.2004
Раса: Proto$$

ICQ:
Откуда: AiuR
Сообщений: 531
Нарушений:[C]

FOtonku mogut zamochit' vsego 3 greyjenih linga s adrenalin

__________________
If you were single tear in my eyes, I never cry to put in order lose you

Сообщить модератору об этом сообщении | IP: Записан

Old Post 22.05.2005 10:06
Профайл Редактировать/Удалить сообщение | Ответить Цитируя
SaladiN
шаряший нуб

Зареген: 08.01.2005
Раса: Тосс и Терр. Ненавижу Зёгров!!!

ICQ:
Откуда: Мар-Сара или Аиур
Сообщений: 165
Нарушений:[C]

quote:
Исходное сообщение от KingFiercer
У фотонки, пилона, турретки - броная 0, а не 1, это реально заметно.
.


Я не о том... Линг когда грызёт фотонку наносит не 5-8 дэмаджа, а больше ( вроде внимательно мерял ) примерно 7-10.

__________________
Veni, Vedi, Viсi. Пришёл, увидел, победил. Гай Юлий Цезарь.

Пришёл, увидел, наследил - неизвестный Терран.

Сообщить модератору об этом сообщении | IP: Записан

Old Post 22.05.2005 10:10
Профайл Редактировать/Удалить сообщение | Ответить Цитируя
DTFT
aka Proto-Lamer

Зареген: 08.02.2004
Раса: Protoss

ICQ:
Откуда: Hilbert's space [Israel]
Сообщений: 231
Нарушений:[C]

quote:
Исходное сообщение от De_zealot
http://redsys.ru/index.php?module=s...e&pageid=50
zaydite SYUDA!!!

ЗашОл, прочитал про мод... Интересно, хотя ИМХО несбалансировано совсем. Ну и где это чудо можно скачать?

__________________
"From that throne I shall watch over you!"

Сообщить модератору об этом сообщении | IP: Записан

Old Post 22.05.2005 14:44
Профайл Редактировать/Удалить сообщение | Ответить Цитируя
pokibor
7x-forum visitor

Зареген: 07.03.2005
Раса: Random

ICQ:
Откуда: Moscow
Сообщений: 19
Нарушений:[C]

Я помню, что этот мод еще года 2 назад на компакт журнала "Игромания" выкладывали. Там тогда писали, что это бета-версия, и там нет кампании, а только мультиплеер. Интересно, что-нибудь изменилось с тех пор?

__________________
Весь мир - Deathmatch, а люди - фраги в нем!

One Ring to rule them all, One Ring to find them
One Ring to bring them all, and in the darkness bind them
(Sauron)

One spell to burn them all, one spell to confuse them
one spell to catch them all, and with a protoss bind them
(Dark Archon)

Сообщить модератору об этом сообщении | IP: Записан

Old Post 22.05.2005 15:15
Профайл Редактировать/Удалить сообщение | Ответить Цитируя
OriginalZealot
7x-forum visitor

Зареген: 12.11.2004
Раса: Protoss

ICQ:
Откуда: Россия, Курган; Параллельные миры
Сообщений: 44
Нарушений:[C]

во первых у драгуна всё таки еденица брони, во вторых неразложенные танки тоже бьют эксплозив

мод просто жалко - я сам придумал не менее сотни таких вот юнитов, но потом понял, что давать рассе возможности других одной расс не разумно - играть становится однообразно - нужно придумывать новые. А жалко потому, что люди таки нарисовали анимацию для новых юнитов - а всё зазря.

ЗЫ не хватает в старике ролевого элемента - меня коробит от того, что я обязан делать того, чего не хочу по личным мотивациям - мало равновесных альтернатив(кроме теран - у них есть некоторое разнообразие - но ими я принципиально не интересуюсь)

__________________
А над нашим домом есть в небе дыра, из неё в нас падают смерти кристаллы...

Сообщить модератору об этом сообщении | IP: Записан

Old Post 23.05.2005 15:43
Профайл Редактировать/Удалить сообщение | Ответить Цитируя
uti
--

Зареген: 16.06.2004
Раса: neutral

ICQ:
Откуда: badlands
Сообщений: 3375
Нарушений:[C]

quote:
Я не о том... Линг когда грызёт фотонку наносит не 5-8 дэмаджа, а больше ( вроде внимательно мерял ) примерно 7-10.

Это неправда. Выложи сюда реплэй, где линг грызет фотонку по 10.

Линг, получив +3 на броню, дохнет от ТРЕХ выстрелов фотонки. Бонус атаки линга компенсируется грейдом щитов, но "по телу" улучшенный пес отнимает 8. Со скоростью, адреналином и +3 на броню линги становятся мощным оружием против фотонок (я уж не говорю про сварм).

Сообщить модератору об этом сообщении | IP: Записан

Old Post 24.05.2005 05:14
Профайл Редактировать/Удалить сообщение | Ответить Цитируя
DTFT
aka Proto-Lamer

Зареген: 08.02.2004
Раса: Protoss

ICQ:
Откуда: Hilbert's space [Israel]
Сообщений: 231
Нарушений:[C]

Я будучи идейным тоссом много раз наблюдал поединок фотонок и лингов. Линги, если добежали, сносят фотонки как нех.

__________________
"From that throne I shall watch over you!"

Сообщить модератору об этом сообщении | IP: Записан

Old Post 24.05.2005 08:11
Профайл Редактировать/Удалить сообщение | Ответить Цитируя
De_zealot
The One

Зареген: 23.07.2004
Раса: Proto$$

ICQ:
Откуда: AiuR
Сообщений: 531
Нарушений:[C]

v principe "DA", no vsyo zavisit ot kolichestva lingov i fotonok^___^)

__________________
If you were single tear in my eyes, I never cry to put in order lose you

Сообщить модератору об этом сообщении | IP: Записан

Old Post 24.05.2005 14:26
Профайл Редактировать/Удалить сообщение | Ответить Цитируя
pokibor
7x-forum visitor

Зареген: 07.03.2005
Раса: Random

ICQ:
Откуда: Moscow
Сообщений: 19
Нарушений:[C]

По-моему, фотонки - самое слабое защитное сооружение в игре. Единственное на мой взгляд, их применение - защита от раша лингов на маленьких картах. Дальше лучше построить мобильного драга, нежили фотонку... Хотя, если минералов завались, застроить все фотонками , может, и не плохо.

__________________
Весь мир - Deathmatch, а люди - фраги в нем!

One Ring to rule them all, One Ring to find them
One Ring to bring them all, and in the darkness bind them
(Sauron)

One spell to burn them all, one spell to confuse them
one spell to catch them all, and with a protoss bind them
(Dark Archon)

Сообщить модератору об этом сообщении | IP: Записан

Old Post 24.05.2005 15:34
Профайл Редактировать/Удалить сообщение | Ответить Цитируя
Часовой пояс: GMT. Текущее время: 22:41. Новая тема    Ответить на эту тему
Страница (из 2): [1] 2 »   Предыдущая тема   Следующая тема
Сообщение:
Опции: Автоматическое формирование ссылок - автоматически добавляет [url] и [/url] теги вокруг интернет адресов.
Показать Подпись - добавляется подпись из Вашего профайла. Только зарегистрированные Участники могут иметь свою собственную подпись.
Имя пользователя:    Хотите зарегистрироваться?
Пароль:    Забыли свой пароль?
Отправить:
Версия для печати | Отправить эту страницу другу/знакомому! | Получать уведомления об обновлении этой темы

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете создавать сообщения
Вы not можете прикреплять файлы
Вы not можете редактировать свои сообщения
HTML код ВЫКЛ
vB Code ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] код ВЫКЛ
 

Яндекс.Метрика Rambler's Top100 Яндекс цитирования

< Cвязь- StarCraft FOREVER >

Powered by: vBulletin Version 7.7.7
©2002-2009 7x.ru information site edition