ТэльТорон
Old мараzматик
Зареген: 04.06.2005
Раса: Protoss
ICQ:
Откуда: Москва
Сообщений: 145
Нарушений: 0 [C]
|
Отвечу воинственной критикой...)
"Мастерство генералов zависит от исхода битвы" - это круто...) Типа старый полководец, всю жиzнь на войне провёл, проиграл вдруг битву - и сраzу растерял все свои zнания-умения и с тех пор исключительно проигрывает...) Да, очень реалистично...)
Исход настоящей битвы никогда не zависит от случая... Если сражаюца две стороны, каждая иz которых действительно умеет воевать - случайности могут быть только такие, которые генералы не в силах предусмотреть и/или предупредить... Ну иzвержение вулкана, ну падение метеорита... Это форс-мажор, да в Старовском времени легко определяеца zаранее...
Всё решаеца ДО битвы... 95% всей мощи армии в бою - это подготовка, которой zанимаюца генералы... Это подготовка солдат, это подготовка снаряжения, это подготовка плана, раzведка, zанятие стратегических точек, подготовка припасов и духа солдат, внутренняя политика отношений с войсками и полувнешняя политика отношений с начальством, которая может поzволить, скажем, выиграть для своих подчинённых больше припасов, что поднимет их дух и шансы на победу...
Оставшиеся 5%... 4 иz них это сами бойцы и их решения... 1% - это форс-мажор...
"Одна иz сторон была zаранее сильнее в любом случае, поэтому и проиграла" - это тоже очень круто...
Фантом, я ваще не понимаю, что ты делаешь в этой теме... Ты же не рпгшник, тебя zа всё время нашего мягко говоря вялого ведения проекта интересовали только две вещи - относительная власть игроков и равность шансов... РПГ - это ОТЫГРЫШ РОЛИ... Пример... Десяток голиафов против десятка темпларов... Если судить по хитам, прямому урону, армору и т.п., то темплары проигравшая сторона... И ты скажешь, что нужно их уравнять, нужно чтобы две стороны сравнялись в условной ценности, нужно 10 на 100 темпларов... Однако их сила не в ближнем бою, они же маги... Если умело испольzовать их силы, они zавалят и больше врагов... Таким обраzом, если игроки играют десятком темпларов, ОТЫГРЫВАЮТ ИХ и испольzуют их силы и вражеские слабости и то же самое делают враги - шансы zаведомо ПРИМЕРНО равные... И zдесь всё zависит от мастерства ИГРОКА, а не ПЕРСОНАЖА... РПГ это простор для фантаzии, они популярны на форумах именно потому, что не накладывают таких рамок, как crpg...
Поэтому баланс, как и всё, сугубо субъективен и условен... Не будет никогда у Протоссов такого же количества живой силы и пушечного мяса, как у zергов... Поэтому баланс ты никак не расчитаешь, просто кто-то сыграет хорошо, кто-то плохо, а кому-то просто не повеzёт, и нехрен после этого обвинять мастеров, толку от этого будет не больше чем в проклятьях богам после неудачи "в жиzни"...
Далее... Ещё хуже...
Шахматы - строго логическая, жёстко ограниченная игра... Вся фантаzия, которую можно применить там также квадратна, как и весь принцип игры...
Для справки, иzначально шахматы были индийским варгеймом, первым в истории, и в нём КИДАЛИ ДАЙСЫ, например на то, кто первым ходит, кто кого бьёт и т.п.... Сечёшь?.. Рэндом правит миром...
Приводить в пример на обсуждении форумной рпг, в теме сюжета SC-CRPG это... ну, как минимум кощунство, мат тут вроде zапрещён...
Читай выше... И про рамки и про квадратность, всё это имеет совершенно одинаковую суть...
Последнее...
Думаю, всем понятно, что щас у всех напряг с временем, поэтому лично я пока просто попрошу приписать нолик в том непонятно zачем сделанном Равой объявлении в главном форуме... До zавтра мы рпг точно не сделаем, а до 10 будет время приписать ещё пару ноликов, или, если повеzёт, всё-таки что-нибудь сделать...) У меня почти готов набросок character-list'а с формулами, даже не набросок, а полновесный лист, делал я его часа два, а собирался два месяца... Думаю, так у нас со всем остальным и будет...)
__________________
Не может быть двух Небес!..(с) Zертимон
Сообщить модератору об этом сообщении | IP: Записан
|