KingFiercer
KingFiercer
Зареген: 22.01.2004
Раса: Terran
ICQ: 481727045
Откуда: SPb
Сообщений: 1127
Нарушений: 0 [C]
|
О фишках говорить сложно конечно... Но о приемуществах скажу.
RvsT: Терран не зная твою рассу должен выбрать - играть через 1 барак+газ (TvP, TvT) или же через 2 барака (TvZ) - это напрягает и немного тормозит, но будучи на позиции LT 3-ёх часов стабильно пойдёт в металл. При игре на островах исключает использование пехоты в TvZ (что важно!).
RvZ: Зерг впринудиловку посылает дрона на разведку (что минус экономике), дабы не оплашаться (ZvZ требует адаптации в плане газа и соответственно муталисков). Играть через 12 hatch на экспе побоится (ZvP и ZvZ это очень опасно! Могут порашить зилками, сгемороить лингами), следовательно от террана автоматом луз (без экспа). На островной карте рандом ты или нет - погоды не делает (муталиски).
RvP: Протосс будет играть 100% от двух гейтов, побоясь зилотов и лингов (СПИДЛИНГОВ!), следовательно приоритетно за терров играть через быструю атаку (вульки с минами), гунов мало, зилы в аут, следовательно экспа долго не будет. САМОЕ ГЛАВНОЕ ПРИЕМУЩЕСТВО НА ОСТРОВАХ! Протосс не знает делать ему роботикс (PvT, PvP) или фотонки с темплар-архивс/старгейт (PvZ) из-за отсутствия разведки (первый разведчики обса/корс/скаут). Играя зергом рекомендуется выйти на фаст муть и гемороить, за терров на дроп танков или галов (особенно если горький).
Вот вообщем-то и всё. В плане морали - рандом по статистике угнетает, неприятно бороться с плавающей рассой. Randomom играть тяжело, ибо придётся хорошо знать все 9 матчапов.
Gl, man.
__________________
I want everything in this world! Including eternal life.
Сообщить модератору об этом сообщении | IP: Записан
|