StarCraft Forever! - 7x.ru StarCraft Information Site
История
StarCraft: История терранов StarCraft: История протоссов StarCraft: История зергов
 
Настройки Регистрация Календарь Участники Чато задаваемые вопросы Поиск Домой  
StarCraft FOREVER : Powered by vBulletin version 7.7.7 StarCraft FOREVER > Мир StarCraft'a > Стратегии > kak viygrat' zergom
Страница (из 3): [1] 2 3 »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить на эту тему
zerlong-son
new

Зареген: 20.07.2005
Раса: zerg

ICQ:
Откуда: M.
Сообщений: 14
Нарушений:[C]

kak viygrat' zergom

Со старых времён (патч 8-й кажись), когда поторожала лужа собачек, у терров и протов исчезла головная боль зерг-раша.

Как сейчас бороться с грамотным терром и протом?
неуже ли никак?


P.S.: Подскажите ещё одно - существует ли способ (например BOT какой-нибудь) запустить UMS без оппонента.
(Хотел по-тренироваться)

спасибо.

__________________
С наилучшими пожелания,
Вася Коцюба

Сообщить модератору об этом сообщении | IP: Записан

Old Post 20.07.2005 04:01
Профайл Редактировать/Удалить сообщение | Ответить Цитируя
Zyx
твёрд и беззвучен. Ъ!

Зареген: 16.12.2003
Раса: за себя

ICQ: удалил
Откуда: Харьков
Сообщений: 981
Нарушений:[C]

В свойствах карты одного игрока из команды людей перевести в команду компов, и он будет играть умс. А терров и тоссов надо и нужно рашить! 4 пул форева!!! =)

Сообщить модератору об этом сообщении | IP: Записан

Old Post 20.07.2005 06:47
Профайл Редактировать/Удалить сообщение | Ответить Цитируя
zerlong-son
new

Зареген: 20.07.2005
Раса: zerg

ICQ:
Откуда: M.
Сообщений: 14
Нарушений:[C]

Здорово! Спасибки.

Первый шаг получился: поставил локэйшены для компа и хумана, а потом загнал их в разные форсы.



А есть ли возоможность теперь заставить компа не только отстреливаться, а ещё и жевать минералы или потрулировать/строить?


P.S.: блин, не ожидал, что так приятно услашать комплемент зергам

__________________
С наилучшими пожелания,
Вася Коцюба

Сообщить модератору об этом сообщении | IP: Записан

Old Post 20.07.2005 11:44
Профайл Редактировать/Удалить сообщение | Ответить Цитируя
vovan-zerg
Super-Mega Gosu

Зареген: 04.07.2005
Раса: Zerg

ICQ:
Откуда: World of StarCraft
Сообщений: 137
Нарушений:[C]

терра труднее зарашить лингами....потому что у них скв более менее бронированные.....и он может отбиться сквешками.....а против тосса лично у меня легче получается раш......у них пробки слабые+зилов только 1 будет(если еще будет)когда зерг пойдет в пул с 4 дрона=)))

__________________
Жизнь-ето очередь в рай,и дибил тот, кто лезит вне очереди...

Сообщить модератору об этом сообщении | IP: Записан

Old Post 20.07.2005 11:47
Профайл Редактировать/Удалить сообщение | Ответить Цитируя
Shrike
vbulakov@licard.ru

Зареген: 28.09.2004
Раса: terroZerg

ICQ:
Откуда: Спб
Сообщений: 1043
Нарушений:[C]

Ага тока 1 зил +пробы убьют 6 собак...

__________________
Мы так гуляем, потому что мы так пьём

Я спросил у писателя Петрова:
Ты зачем воткнул в компьютер провод??
Ничего Петров не отвечал,
Только файлы из сети качал...

Самый тяжёлый груз везёт не самый сильный верблюд, а самый тупой

Сообщить модератору об этом сообщении | IP: Записан

Old Post 20.07.2005 12:31
Профайл Редактировать/Удалить сообщение | Ответить Цитируя
zerlong-son
new

Зареген: 20.07.2005
Раса: zerg

ICQ:
Откуда: M.
Сообщений: 14
Нарушений:[C]

quote:
Ага тока 1 зил +пробы убьют 6 собак...


если, пока 6-ть собачек бегут к проту, их разделить на две группы и записать на горячие клавиши, то у прота мало шасов:
1. первая группа из трёх - на пролом и удерживая шивт для начала круг намотать,
2. а вторая с небольшой задержкой напролом - дронов мочить

хорошо бы по-тренироваться, чтоб в этот момент на бузе ела не стояли...


P.S.: дык можно в UMS заставить ком что-нибудь делать кроме отстрела?

__________________
С наилучшими пожелания,
Вася Коцюба

Сообщить модератору об этом сообщении | IP: Записан

Old Post 20.07.2005 13:46
Профайл Редактировать/Удалить сообщение | Ответить Цитируя
zerlong-son
new

Зареген: 20.07.2005
Раса: zerg

ICQ:
Откуда: M.
Сообщений: 14
Нарушений:[C]

Есть ощущение, что "велосипед изобретаю", но всё же...
по-исследовал маленько и вот что получается.

Прот могуч, но близорук - поэтому лучше от него мощную статичную оборону ставить и занимать удобные позиции.

Терр хилее будет, но жутко мибилен при атаке

ВЫВОД No.1: Терров надо встречать где-нибудь в цетре карты (чуть ближе к своей базе), когда он червячком бежит

Всё в зергингах прекрасно, только живут мало,
поэтому надо отвлекать огонь маринов на более броненосные создания. Оверы не катят (ценный груз, да и тормозные они в начале игры) - значит хотя бы одного мута!

ВЫВОД No.2: Атака собачик вместе с одним мутом минимаму в двое увеличивает силу атаки, так как все собачки живут на несколько секунд дольше, а значит и вынесут больше.


К атаке на протов надо готовиться - благо он немного тормозно строится, что нельзя сказать про маринов.
Но так или иначе - лучше атаковать незащищённую базу (правда и тет и прот жутко быстро строят рабов...).

В общем появилась следущая мысль: стандартное развитие в начале до зерлингов, в потом разведка и два сторожевых на пути от базы врага до ваше. После чего начинаем клипать пачку (много не надо) зерлинков с точкой сбора неподалёку он входа на вражескую базу, НО не на пути от вражеской базы до ваше!

Итог - когда терр накопит несколько паринов и пару медиков и пойдёт а атаку - он проглотит дву сторожевыех на пути и побежит дольше атаковать - в это время вы летите пачкой на сравнительно незащищённую базу и громите там эссивишек.
плюсы: во-первых, если вы ещё не успели достроить пачку, значит достраивающиеся зергушата задержат маринов. во-вторых, вероятность того, что марин побежит обратно - тоже очень приятна (бесценные секунды).

Надо отладить её в зависимости от типа развития - и вперёд.

Я играю не очень - пальчики пока плохо слущаются, но практика показала, что если к коце постойки пачки собак тер не начал атаковать - просто занимайтесь базой (защита/развитие). А как решится - обрадуете (только добавьте ещё одного сторожевого по-ближе к своей базе. Так как ваша защита уже будет выше, то и можно будет подпустить по-ближе.

полсле тренирововки можно на последнем этопе (после постройки пачки) построить мини полк из зерлингов и одного мута и поставить его перед базой - встречать гостей.

__________________
С наилучшими пожелания,
Вася Коцюба

Сообщить модератору об этом сообщении | IP: Записан

Old Post 20.07.2005 17:15
Профайл Редактировать/Удалить сообщение | Ответить Цитируя
casT_Away
Mescaline Party

Зареген: 05.10.2004
Раса: alco user
naked zealot
ICQ:
Откуда: Alco Team
Сообщений: 2192
Нарушений:[C]

короче скажу: раш говно

__________________

Сообщить модератору об этом сообщении | IP: Записан

Old Post 20.07.2005 17:43
Профайл Редактировать/Удалить сообщение | Ответить Цитируя
vovan-zerg
Super-Mega Gosu

Зареген: 04.07.2005
Раса: Zerg

ICQ:
Откуда: World of StarCraft
Сообщений: 137
Нарушений:[C]

а умелый раш-полезный раш...

не факт что можно выйграть изза 1 раша,но попортить крови можно...

__________________
Жизнь-ето очередь в рай,и дибил тот, кто лезит вне очереди...

Сообщить модератору об этом сообщении | IP: Записан

Old Post 20.07.2005 21:24
Профайл Редактировать/Удалить сообщение | Ответить Цитируя
zerlong-son
new

Зареген: 20.07.2005
Раса: zerg

ICQ:
Откуда: M.
Сообщений: 14
Нарушений:[C]

quote:
а умелый раш-полезный раш...


А что же делать?

мне кажется, что муты - это хоть и хорошо, но дорого.

посему лучше гидра и люры, но их надо использовать против маринов и танков вместе с собачками - а в каких пропорциях не знаю.

К тому же на первых шагах у нас сеть грейд для закапывания и увеличения скорости собак -
* закапывание, определённо, полезно для контроля - но в какой момент этот апгрейд выгоднее выполнять?
* скорость... - надо точно определить для чего она выгодна (какой выйгрыш в силе даёт этот грейд?)


ВОПРОС:
1. поделитесь опытом, когда строить газосборщик, когда отправлять и сколько туда рабочих, когда строить 3-его овера
2. каким составом атаковать "6-ть маринов с 2-мя" медиками
и "марины, медики и танк с эссивишкой"? (то есть минимальный комплект для более мене результивной атаки)

__________________
С наилучшими пожелания,
Вася Коцюба

Сообщить модератору об этом сообщении | IP: Записан

Old Post 21.07.2005 11:21
Профайл Редактировать/Удалить сообщение | Ответить Цитируя
vovan-zerg
Super-Mega Gosu

Зареген: 04.07.2005
Раса: Zerg

ICQ:
Откуда: World of StarCraft
Сообщений: 137
Нарушений:[C]

2 zerlong-son
гидра не используется против маров с медиками......гидра хороша только для чисто маров без медиков(но нормальный терр делает медиков,значит гидра отпадает однозначно)вот против терра как правило играется через люру+лура+скурджи(против вессела чтоб много не шастал со своим радикейтом) и поздний выход в ультру...
делается ето так:если видишь что готовится атака состоящая из маров маров+медики+танков несколько,то биндишь допустим лингов на цифрах 1,2(2 пачки должно быть)и луру на цифру 3(лично у меня так,кому как удобно)линги к тому времени по любому должны быть с грейдом на скорость...вот сразу посылаешь не через атаку их,а просто ведешь их в тыл терровских войск и сразу же подводишь луру хотябы 4-5 штук так как весь огонь будет идти по по лингам(со стороны маров)луры будут ето время не атакованы со стороны маров(но скорее всего будут атакованы танками)если все правильно сделать то сдесь как бы в етой борьбе зерг должен выйти побидителем,(но еще надо учесть сколько было войск от терра) и еще(при вбеги лингами в тыл терра,есть вероятность потерять много лингов,все зависит сдесь от умения игрока)

закапававыние лингов хорошо против и терра и против тосса...если ты видешь что твой враг(допустим тосс) и не думает делать еще ближащее время кузницу(здание для фатонки) то стоет попробавать его мучать етими закапываниями в разных частях базы(если канеша смог пробиться к нему на базу) закапывая лингов в разных частях его же базы,ты сможешь ему много навредить(но опять таки нужен норм контроль чтоб вовремя закапывать и праильно распорядиться ими)

скорость тоже хороша для лингов в матче ЗвТ ......если у тя есть лура и ты ей атакуешь или обороняешься,то линги со скоростью обязательно нужны....потому что как правило если луров не мало
(6-8)а у терра в атака задействованы тока маринад,то он попытается отступить....в то время как он начнет сваливать,тут как раз линги догоняют маринад(но надо посылать не через атаку а просто стараться догнать етот маринад,достичь хотябы уже половины строя и резко через атаку нажать..етим ты сможешь убить несколько маров+ты их тормозишь етим...

ответ:
каждый по разному строит газилку кто рано ее ставит кто поже,зависит от того какую цель ты себе поставил в игре и через что собрался играть,обычно посылают 3 рабов на газ,но есть кто и по 4 раба...строй 3 овера когда до лимита 2 овера осталось 2 юнита...

атакуй тем составом что будет у тебя на тот момент....есть вероятность что сольешь но лучше задержать терра еще на какойто время чем чтоб он зашол к тебе на мейн...

__________________
Жизнь-ето очередь в рай,и дибил тот, кто лезит вне очереди...

Сообщить модератору об этом сообщении | IP: Записан

Old Post 21.07.2005 21:51
Профайл Редактировать/Удалить сообщение | Ответить Цитируя
casT_Away
Mescaline Party

Зареген: 05.10.2004
Раса: alco user
naked zealot
ICQ:
Откуда: Alco Team
Сообщений: 2192
Нарушений:[C]

не ну, много зергов играют вс терра гидрами, просто надо комбинировать с люрой,гидры против танков, люркеры против маров
а лучше юзать самоую надежную связку линги и люркеры

__________________

Сообщить модератору об этом сообщении | IP: Записан

Old Post 21.07.2005 22:40
Профайл Редактировать/Удалить сообщение | Ответить Цитируя
Sky
ded 7x

Зареген: 04.10.2004
Раса: imba

ICQ: 344156561
Откуда: Санкт-Петебург
Сообщений: 2529
Нарушений:[C]

Гидра + люра в умелых ручках - гг. 4-5 гидр концентрируют огонь - и это гг. +5-6 а то и +пак люр - земле терровской кака.

Сообщить модератору об этом сообщении | IP: Записан

Old Post 22.07.2005 06:34
Профайл Редактировать/Удалить сообщение | Ответить Цитируя
DTFT
aka Proto-Lamer

Зареген: 08.02.2004
Раса: Protoss

ICQ:
Откуда: Hilbert's space [Israel]
Сообщений: 231
Нарушений:[C]

А меня давеча на БладБафе с несли двойным зерлинг рашем. Блин, какое западло, я 2 волны отбил, каждый разтеряя кучу рабов иединственного зила. А третья волна меня унесла. (В конце игру мы выиграли, потому что пока наши враги меслили меня мой элай посторил МиМ и накормил их по самое нехочу.)
Чесслово, я не знаю как отбить двойной зерлинг-раш, и чисто зиламипробовал иодна фотонка + 1 зил в рабах пробовал, полная лажа.

__________________
"From that throne I shall watch over you!"

Сообщить модератору об этом сообщении | IP: Записан

Old Post 22.07.2005 10:21
Профайл Редактировать/Удалить сообщение | Ответить Цитируя
Sky
ded 7x

Зареген: 04.10.2004
Раса: imba

ICQ: 344156561
Откуда: Санкт-Петебург
Сообщений: 2529
Нарушений:[C]

На этой карте 1 на 1 никто кроме Плюмбума играть не будет.

Сообщить модератору об этом сообщении | IP: Записан

Old Post 22.07.2005 10:35
Профайл Редактировать/Удалить сообщение | Ответить Цитируя
Shrike
vbulakov@licard.ru

Зареген: 28.09.2004
Раса: terroZerg

ICQ:
Откуда: Спб
Сообщений: 1043
Нарушений:[C]

и 2 на 2 тоже

__________________
Мы так гуляем, потому что мы так пьём

Я спросил у писателя Петрова:
Ты зачем воткнул в компьютер провод??
Ничего Петров не отвечал,
Только файлы из сети качал...

Самый тяжёлый груз везёт не самый сильный верблюд, а самый тупой

Сообщить модератору об этом сообщении | IP: Записан

Old Post 22.07.2005 10:42
Профайл Редактировать/Удалить сообщение | Ответить Цитируя
casT_Away
Mescaline Party

Зареген: 05.10.2004
Раса: alco user
naked zealot
ICQ:
Откуда: Alco Team
Сообщений: 2192
Нарушений:[C]

2спит: терран тоже не лох, если зерг идет в стратегию гидра+люра, то терр обычно строит 2-ую фактори, эту гопу танками легко убить

__________________

Сообщить модератору об этом сообщении | IP: Записан

Old Post 22.07.2005 15:32
Профайл Редактировать/Удалить сообщение | Ответить Цитируя
vovan-zerg
Super-Mega Gosu

Зареген: 04.07.2005
Раса: Zerg

ICQ:
Откуда: World of StarCraft
Сообщений: 137
Нарушений:[C]

все таки если идти против терра в луру,то в поддержку надо брать лингов а не гидру имхо...

__________________
Жизнь-ето очередь в рай,и дибил тот, кто лезит вне очереди...

Сообщить модератору об этом сообщении | IP: Записан

Old Post 22.07.2005 15:56
Профайл Редактировать/Удалить сообщение | Ответить Цитируя
Dave
Козёл

Зареген: 23.07.2005
Раса: Zerg 100%

ICQ:
Откуда: Могилев.by
Сообщений: 18
Нарушений:[C]

На мой взгляд раш у Zerg'а есть 33% выйгрыша, т.к. хороший раш хорошо срывает экономику.
Вообще я обычто играю так:

1)против протоса: после 9-го креста овер, потом пул, и потом 6 собак. Атаковать 6-ти собаками и рабом (раб должен выжить,поэтому его можно запрятать на базе тосов). Взависимости от умения протоса и от размеров map может быть 1 или 2 зила. Т.к. полюбому 1 или 2 зила от 6-ти собак неотобьются (если уметь микроконтролить) то протос будет защищатся рабами по этому лучше 1 или 2 собаки отправить отвлекать зилов а другими атаковать рабов. На базе можно развиваться до гидр или муталов ( я лично пользуюсь мутами т.к создается больший эфект неожиданности ). Немного прождав начать строить газилку. после постройки 3-его зила отводить собак. Дальше развивать мутов или гидр.
Если все пройдет гладко то выйгрыш обеспечен (осовенно если вы начали строить мутов. Т.к. драгуны и фатонки неуспеют построиться, а у вас уже будут муты). И остается построить 3-4 гидры (если мутов там и одного хватит главное не дать развиться до фатонак и драгунов ). Ну и дальше умение микроконтролить.

2)против терана рашить очень сложно, т.к. если есть бункет это ирреально(хотя можно повалить рабов, взависимости от нахождения бункера), а если теран защищается рабами тоже мало вероятно. но провести раба и построить газилку всеже можно (чтобы недать развиться "быстрым" фаерботам). А так лучше развивать люрков+собак+эсэсаавцов (самоубийц)(тстати с SS нельзя тормозить т.к может развиться лаборатория и игре хана).

Вообще со стратегией можно комбинировать в зависимости от ситуации, но раш у Zerg'а ето есть круто и полезно.

__________________
Наконец-то вырвался!!!

Сообщить модератору об этом сообщении | IP: Записан

Old Post 23.07.2005 08:11
Профайл Редактировать/Удалить сообщение | Ответить Цитируя
casT_Away
Mescaline Party

Зареген: 05.10.2004
Раса: alco user
naked zealot
ICQ:
Откуда: Alco Team
Сообщений: 2192
Нарушений:[C]

ты лол дейв (или как там тебя?) 2 зила круче 2-х собак, они их выкашиваю дез потерь, тем более на рампе

__________________

Сообщить модератору об этом сообщении | IP: Записан

Old Post 23.07.2005 11:25
Профайл Редактировать/Удалить сообщение | Ответить Цитируя
Galactic
hasu

Зареген: 22.07.2005
Раса: расса,у которой юниты могут зарываться в землю...

ICQ:
Откуда: Воон оттуда
Сообщений: 302
Нарушений:[C]

зависит от карты....на ЛТ рампу можно забить 2 зилами,а например на Луне там 3-4 зила надо выстроить в линейку чтоб линги не зашли....

__________________
^^

Сообщить модератору об этом сообщении | IP: Записан

Old Post 23.07.2005 13:48
Профайл Редактировать/Удалить сообщение | Ответить Цитируя
Dave
Козёл

Зареген: 23.07.2005
Раса: Zerg 100%

ICQ:
Откуда: Могилев.by
Сообщений: 18
Нарушений:[C]

quote:
Исходное сообщение от [7x]casT_Away
ты лол дейв (или как там тебя?) 2 зила круче 2-х собак, они их выкашиваю дез потерь, тем более на рампе

Балбес я сказал не атаковать а отвлекать!!!

Сообщить модератору об этом сообщении | IP: Записан

Old Post 23.07.2005 15:40
Профайл Редактировать/Удалить сообщение | Ответить Цитируя
ShadowOfSky
Active

Зареген: 24.07.2005
Раса:

ICQ:
Откуда:
Сообщений: 51
Нарушений:[C]

Макро + ум + микро. Так и убивать.

Сообщить модератору об этом сообщении | IP: Записан

Old Post 24.07.2005 16:43
Профайл Редактировать/Удалить сообщение | Ответить Цитируя
casT_Away
Mescaline Party

Зареген: 05.10.2004
Раса: alco user
naked zealot
ICQ:
Откуда: Alco Team
Сообщений: 2192
Нарушений:[C]

quote:
Исходное сообщение от Dave
Взависимости от умения протоса и от размеров map может быть 1 или 2 зила. Т.к. полюбому 1 или 2 зила от 6-ти собак неотобьются

лол?

__________________

Сообщить модератору об этом сообщении | IP: Записан

Old Post 24.07.2005 16:45
Профайл Редактировать/Удалить сообщение | Ответить Цитируя
ShadowOfSky
Active

Зареген: 24.07.2005
Раса:

ICQ:
Откуда:
Сообщений: 51
Нарушений:[C]

Апкакалсо ат смеха

Сообщить модератору об этом сообщении | IP: Записан

Old Post 24.07.2005 16:46
Профайл Редактировать/Удалить сообщение | Ответить Цитируя
Часовой пояс: GMT. Текущее время: 03:24. Новая тема    Ответить на эту тему
Страница (из 3): [1] 2 3 »   Предыдущая тема   Следующая тема
Сообщение:
Опции: Автоматическое формирование ссылок - автоматически добавляет [url] и [/url] теги вокруг интернет адресов.
Показать Подпись - добавляется подпись из Вашего профайла. Только зарегистрированные Участники могут иметь свою собственную подпись.
Имя пользователя:    Хотите зарегистрироваться?
Пароль:    Забыли свой пароль?
Отправить:
Версия для печати | Отправить эту страницу другу/знакомому! | Получать уведомления об обновлении этой темы

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете создавать сообщения
Вы not можете прикреплять файлы
Вы not можете редактировать свои сообщения
HTML код ВЫКЛ
vB Code ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] код ВЫКЛ
 

Яндекс.Метрика Rambler's Top100 Яндекс цитирования

< Cвязь- StarCraft FOREVER >

Powered by: vBulletin Version 7.7.7
©2002-2009 7x.ru information site edition