StarCraft Forever! - 7x.ru StarCraft Information Site
История
StarCraft: История терранов StarCraft: История протоссов StarCraft: История зергов
 
Настройки Регистрация Календарь Участники Чато задаваемые вопросы Поиск Домой  
StarCraft FOREVER : Powered by vBulletin version 7.7.7 StarCraft FOREVER > Мир StarCraft'a > Стратегии > Фишки Zerg'ом против противника
Самый страшный враг Мутала
Опрос закрыт.
Марин+медик 12 27.27%
Валькирии 13 29.55%
Темплары 15 34.09%
Драгуны 1 2.27%
Самоубийцы 3 6.82%
Всего голосов: 35 100%
  [Редактировать опрос (только для модераторов)]

Страница (из 5): [1] 2 3 » ... Last »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить на эту тему
Dave
Козёл

Зареген: 23.07.2005
Раса: Zerg 100%

ICQ:
Откуда: Могилев.by
Сообщений: 18
Нарушений:[C]

Talking Фишки Zerg'ом против противника

Я ОООООООгромный любитель StarCraft'а но сейчас нет времени трениться, однако продумывать тактики можно и нужно.

Я хотел бы узнать фишки для разгрома атак противника? На каких позицыях дамаг больше? И какие юниты лучше использовать против Зилов, марины+медики+фаерботы+танки+лаборатории и как бороться с надоедающим темпларом???

__________________
Наконец-то вырвался!!!

Отредактировал Dave 23.07.2005 в 08:37

Сообщить модератору об этом сообщении | IP: Записан

Old Post 23.07.2005 08:30
Профайл Редактировать/Удалить сообщение | Ответить Цитируя
casT_Away
Mescaline Party

Зареген: 05.10.2004
Раса: alco user
naked zealot
ICQ:
Откуда: Alco Team
Сообщений: 2192
Нарушений:[C]

охуенная тема

__________________

Сообщить модератору об этом сообщении | IP: Записан

Old Post 23.07.2005 11:20
Профайл Редактировать/Удалить сообщение | Ответить Цитируя
Dave
Козёл

Зареген: 23.07.2005
Раса: Zerg 100%

ICQ:
Откуда: Могилев.by
Сообщений: 18
Нарушений:[C]

А точнее (типа не понравилась)?

__________________
Наконец-то вырвался!!!

Отредактировал Dave 23.07.2005 в 15:45

Сообщить модератору об этом сообщении | IP: Записан

Old Post 23.07.2005 12:38
Профайл Редактировать/Удалить сообщение | Ответить Цитируя
Galactic
hasu

Зареген: 22.07.2005
Раса: расса,у которой юниты могут зарываться в землю...

ICQ:
Откуда: Воон оттуда
Сообщений: 302
Нарушений:[C]

я проголосовал за валькирии,помоему они самые опасные для муты...

__________________
^^

Сообщить модератору об этом сообщении | IP: Записан

Old Post 23.07.2005 13:42
Профайл Редактировать/Удалить сообщение | Ответить Цитируя
Defiler_88
Чёткий пацан!

Зареген: 24.07.2004
Раса: Студент

ICQ:
Откуда: Калининград
Сообщений: 610
Нарушений:[C]

Валек встречал редко, т.к. в муту против терра для меня опасно выходить.
Скоржей можно замикрить, драгуны дохнут под мутой + собаками, марины + медики — реальный гемор, а вот темплары с архонами муту мою просто в кал решают ТТ!

__________________

Сообщить модератору об этом сообщении | IP: Записан

Old Post 23.07.2005 18:19
Профайл Редактировать/Удалить сообщение | Ответить Цитируя
Galactic
hasu

Зареген: 22.07.2005
Раса: расса,у которой юниты могут зарываться в землю...

ICQ:
Откуда: Воон оттуда
Сообщений: 302
Нарушений:[C]

с темпларами еще можно микрить т.е. спецально подлетать близко к ним и не дожидаясь того что он кинит шторм,резко в другую сторону отлетать,авозь гляди нервы не выдержат и он кинет шторм,тока уже поздно будет,короче мониврировать можно вс темпларов....вс архонов уже по тяжелее муте...драги не проблема для муты имхо...тут я не видел еще корсаров,тоже трудно вс корсар мутой играть....

__________________
^^

Сообщить модератору об этом сообщении | IP: Записан

Old Post 24.07.2005 01:54
Профайл Редактировать/Удалить сообщение | Ответить Цитируя
casT_Away
Mescaline Party

Зареген: 05.10.2004
Раса: alco user
naked zealot
ICQ:
Откуда: Alco Team
Сообщений: 2192
Нарушений:[C]

мары и вальки (на островных мапах)

__________________

Сообщить модератору об этом сообщении | IP: Записан

Old Post 24.07.2005 08:37
Профайл Редактировать/Удалить сообщение | Ответить Цитируя
Dave
Козёл

Зареген: 23.07.2005
Раса: Zerg 100%

ICQ:
Откуда: Могилев.by
Сообщений: 18
Нарушений:[C]

quote:
Исходное сообщение от Defiler_88
Валек встречал редко, т.к. в муту против терра для меня опасно выходить...

Наоборот муты против терана самое то (конешно вместе с SS против валек), т.к. Гидрами+Зернингами против Танк+Марин+Мед нерезон идти (хотя рулит и люрой но это только поменяет позишен терана).

Отредактировал Dave 24.07.2005 в 16:25

Сообщить модератору об этом сообщении | IP: Записан

Old Post 24.07.2005 16:19
Профайл Редактировать/Удалить сообщение | Ответить Цитируя
ShadowOfSky
Active

Зареген: 24.07.2005
Раса:

ICQ:
Откуда:
Сообщений: 51
Нарушений:[C]

Ахахах. Парни, вы белены объелись? Hydra + Lura ownzzz Терр если сядет у себя, просрет 100%, терр должен постоянно находиться в движении убивая хамки зерга. Эти за зерга и нужно пользоваться - ловить на муве, подкарауливать толпу, которая пошла убивать fakeexpand. Позиции терра не прочны. Атака с нескольких сторон, и вот уже нет такого страшного сплэше от танков.
Теперь о муте. Мута не решает. Весселя с иррадиэйтом просто адски жгут.

Сообщить модератору об этом сообщении | IP: Записан

Old Post 24.07.2005 16:32
Профайл Редактировать/Удалить сообщение | Ответить Цитируя
Dave
Козёл

Зареген: 23.07.2005
Раса: Zerg 100%

ICQ:
Откуда: Могилев.by
Сообщений: 18
Нарушений:[C]

quote:
Исходное сообщение от вован ...тут я не видел еще корсаров,тоже трудно вс корсар мутой играть....

Смотря по противотактикам, вальки тоже что и корсары. Но зато против протоса (в отличее от терана) весьма рулит и гидра, поэтому можно комбинировать мута+гидра (кстати втаком случае рулит фишка занятия позишн, т.е. закрывать все выходы протоса и держать его в одно месте).

Сообщить модератору об этом сообщении | IP: Записан

Old Post 24.07.2005 16:35
Профайл Редактировать/Удалить сообщение | Ответить Цитируя
Dave
Козёл

Зареген: 23.07.2005
Раса: Zerg 100%

ICQ:
Откуда: Могилев.by
Сообщений: 18
Нарушений:[C]

quote:
Исходное сообщение от ShadowOfSky
Ахахах. Парни, вы белены объелись? Hydra + Lura ownzzz Терр если сядет у себя, просрет 100%, терр должен постоянно находиться в движении убивая хамки зерга. Эти за зерга и нужно пользоваться - ловить на муве, подкарауливать толпу, которая пошла убивать fakeexpand. Позиции терра не прочны. Атака с нескольких сторон, и вот уже нет такого страшного сплэше от танков.
Теперь о муте. Мута не решает. Весселя с иррадиэйтом просто адски жгут.

Против любой тактики есть противотактика.

Сообщить модератору об этом сообщении | IP: Записан

Old Post 24.07.2005 16:38
Профайл Редактировать/Удалить сообщение | Ответить Цитируя
ShadowOfSky
Active

Зареген: 24.07.2005
Раса:

ICQ:
Откуда:
Сообщений: 51
Нарушений:[C]

Самоубийцы (c) Dave.
Это меня ваще в гавно убило Оригинально.
Теперь о твоей фразе. На каунтерах игра и строится, если ты строишь муту, не жди фаст танка, он не приедет, я уверяю -.-;

Сообщить модератору об этом сообщении | IP: Записан

Old Post 24.07.2005 16:43
Профайл Редактировать/Удалить сообщение | Ответить Цитируя
uti
--

Зареген: 16.06.2004
Раса: neutral

ICQ:
Откуда: badlands
Сообщений: 3375
Нарушений:[C]

Какая-то странная тема. Название про одно, голосование про другое, а вопрос про третье...

quote:
На каунтерах игра и строится, если ты строишь муту, не жди фаст танка, он не приедет, я уверяю -.-;
Еще как приедет. С М&Мсом. И разобьет твои беззащитные санки.

Сообщить модератору об этом сообщении | IP: Записан

Old Post 24.07.2005 18:23
Профайл Редактировать/Удалить сообщение | Ответить Цитируя
Galactic
hasu

Зареген: 22.07.2005
Раса: расса,у которой юниты могут зарываться в землю...

ICQ:
Откуда: Воон оттуда
Сообщений: 302
Нарушений:[C]

quote:
Исходное сообщение от ShadowOfSky
На каунтерах игра и строится, если ты строишь муту, не жди фаст танка, он не приедет, я уверяю -.-;

=)))))ну и сказанул.........танки у терра всегда во всех матчах использовались и будут использаваться....

__________________
^^

Сообщить модератору об этом сообщении | IP: Записан

Old Post 24.07.2005 20:13
Профайл Редактировать/Удалить сообщение | Ответить Цитируя
casT_Away
Mescaline Party

Зареген: 05.10.2004
Раса: alco user
naked zealot
ICQ:
Откуда: Alco Team
Сообщений: 2192
Нарушений:[C]

лол? я чувака фаст танком убил, когда тот в муту шел оО

__________________

Сообщить модератору об этом сообщении | IP: Записан

Old Post 25.07.2005 02:59
Профайл Редактировать/Удалить сообщение | Ответить Цитируя
ShadowOfSky
Active

Зареген: 24.07.2005
Раса:

ICQ:
Откуда:
Сообщений: 51
Нарушений:[C]

Мута - каунтер танков

Сообщить модератору об этом сообщении | IP: Записан

Old Post 25.07.2005 09:21
Профайл Редактировать/Удалить сообщение | Ответить Цитируя
Shrike
vbulakov@licard.ru

Зареген: 28.09.2004
Раса: terroZerg

ICQ:
Откуда: Спб
Сообщений: 1043
Нарушений:[C]

quote:
Исходное сообщение от ShadowOfSky
Мута - каунтер танков
- ето правило...

"Но танк не каунтер муте" - ето исключение из правил....

От туда же....
Каждой 4 марпехов своево лекаря....
Гидра каунтер корсаров, но корсары не каунтер гидры....

И последние
Каждый госу был нубом - но не каждый нуб станет госу....

ИМХО - никто не идёт в танк в ТвЗ!!!!
Они так как поддержка... и только.... там санки снести люру выбить.... но основа же пехота...

__________________
Мы так гуляем, потому что мы так пьём

Я спросил у писателя Петрова:
Ты зачем воткнул в компьютер провод??
Ничего Петров не отвечал,
Только файлы из сети качал...

Самый тяжёлый груз везёт не самый сильный верблюд, а самый тупой

Сообщить модератору об этом сообщении | IP: Записан

Old Post 25.07.2005 10:06
Профайл Редактировать/Удалить сообщение | Ответить Цитируя
uti
--

Зареген: 16.06.2004
Раса: neutral

ICQ:
Откуда: badlands
Сообщений: 3375
Нарушений:[C]

Танки всегда выступают как поддержка, всегда подло палят из-за чьей-то спины...

Сообщить модератору об этом сообщении | IP: Записан

Old Post 25.07.2005 10:10
Профайл Редактировать/Удалить сообщение | Ответить Цитируя
ShadowOfSky
Active

Зареген: 24.07.2005
Раса:

ICQ:
Откуда:
Сообщений: 51
Нарушений:[C]

Поверь, играют через fast tanks.

Сообщить модератору об этом сообщении | IP: Записан

Old Post 25.07.2005 10:25
Профайл Редактировать/Удалить сообщение | Ответить Цитируя
Galactic
hasu

Зареген: 22.07.2005
Раса: расса,у которой юниты могут зарываться в землю...

ICQ:
Откуда: Воон оттуда
Сообщений: 302
Нарушений:[C]

вот именно в матче ЗвТ,танки для етого и нужны чтоб сносить люру и санки...потому что идти марами на санки ето потери(иногда и не большие,ну все же...)+танки куда более эффективнее против люры чем маринад,думаю сдесь вы согласитесь

__________________
^^

Сообщить модератору об этом сообщении | IP: Записан

Old Post 25.07.2005 12:15
Профайл Редактировать/Удалить сообщение | Ответить Цитируя
ShadowOfSky
Active

Зареген: 24.07.2005
Раса:

ICQ:
Откуда:
Сообщений: 51
Нарушений:[C]

Конечно танки эффективнее, но только из-за range

Сообщить модератору об этом сообщении | IP: Записан

Old Post 25.07.2005 13:24
Профайл Редактировать/Удалить сообщение | Ответить Цитируя
casT_Away
Mescaline Party

Зареген: 05.10.2004
Раса: alco user
naked zealot
ICQ:
Откуда: Alco Team
Сообщений: 2192
Нарушений:[C]

2shadow: хуй ты сконтролишь танк, окруженный ринами с медиками, у которых грейд на стим и RANGE! =) ты тока потеряешь зря муту, а если даже убьешь танк, то приедет новый ;D

__________________

Сообщить модератору об этом сообщении | IP: Записан

Old Post 25.07.2005 16:54
Профайл Редактировать/Удалить сообщение | Ответить Цитируя
ShadowOfSky
Active

Зареген: 24.07.2005
Раса:

ICQ:
Откуда:
Сообщений: 51
Нарушений:[C]

Ха ха ха. Так я и буду его контролить. Я на мэйн полечу, пока он сносит санки - делается грейд на люру, ставятся еще санки. В общем убивается время, мута харрасит мэйн, а на мэйне подкапливается войско - люра + гидра + линги.

Сообщить модератору об этом сообщении | IP: Записан

Old Post 25.07.2005 17:27
Профайл Редактировать/Удалить сообщение | Ответить Цитируя
Galactic
hasu

Зареген: 22.07.2005
Раса: расса,у которой юниты могут зарываться в землю...

ICQ:
Откуда: Воон оттуда
Сообщений: 302
Нарушений:[C]

все праильно ты описал шедоу,но вопрос сколько мут ты возьмешь туда для хараса?по идеи,если идти на 2 минуте занимать експ,то у тебя скорее всего будет 6 мут и они сразу появятся,да можно попытаться похарасить терра,но 6 мутами ты скорее всего не решишь терра ибо ето смешно чтоб 6 мут решили всю игру,по другому можно сделать,к появлению здания для муты может быть 3 хетчери(2 на мейне и 1 на експе рядом с мейном)но тогда денег не хватит еще на люру+много лингов+еще строить новые санки чтоб тянуть время,но зато уже будет 9 мут а ето уже почти пачка,когда терр будет нападать на тебя,то у него на базе не густо будет тут уже кто кого вынесит быстрее имхо...

__________________
^^

Сообщить модератору об этом сообщении | IP: Записан

Old Post 25.07.2005 18:55
Профайл Редактировать/Удалить сообщение | Ответить Цитируя
casT_Away
Mescaline Party

Зареген: 05.10.2004
Раса: alco user
naked zealot
ICQ:
Откуда: Alco Team
Сообщений: 2192
Нарушений:[C]

в муту идут с 3-х хачей, перед заказыванием муты копятся личинки и деньги и строятся тока оверы, следовательно примерно 9 мут
от харраса в принципе легко отбиваться муту строят и харасят, а в это время хамятся, идут в люру и вообще хай тех

__________________

Сообщить модератору об этом сообщении | IP: Записан

Old Post 25.07.2005 20:32
Профайл Редактировать/Удалить сообщение | Ответить Цитируя
Часовой пояс: GMT. Текущее время: 01:54. Новая тема    Ответить на эту тему
Страница (из 5): [1] 2 3 » ... Last »   Предыдущая тема   Следующая тема
Сообщение:
Опции: Автоматическое формирование ссылок - автоматически добавляет [url] и [/url] теги вокруг интернет адресов.
Показать Подпись - добавляется подпись из Вашего профайла. Только зарегистрированные Участники могут иметь свою собственную подпись.
Имя пользователя:    Хотите зарегистрироваться?
Пароль:    Забыли свой пароль?
Отправить:
Версия для печати | Отправить эту страницу другу/знакомому! | Получать уведомления об обновлении этой темы

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете создавать сообщения
Вы not можете прикреплять файлы
Вы not можете редактировать свои сообщения
HTML код ВЫКЛ
vB Code ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] код ВЫКЛ
 

Яндекс.Метрика Rambler's Top100 Яндекс цитирования

< Cвязь- StarCraft FOREVER >

Powered by: vBulletin Version 7.7.7
©2002-2009 7x.ru information site edition