StarCraft FOREVER

StarCraft FOREVER (http://www.forum.7x.ru/index.php)
-   Кампания (http://www.forum.7x.ru/forumdisplay.php?f=59)
-   -   Ретконы в StarCraft (http://www.forum.7x.ru/showthread.php?t=1244)

Вселенское Зло 19.11.2014 19:49

Ретконы в StarCraft
 
Интересная статья на английском, посвященная ретконам в StarCraft II и книгах.

В первой части приводится список ретконов, во второй - более подробное их описание и анализ. Статья написана вскоре выхода Wings of Liberty, поэтому ретконы, связанные с Зерусом, не упомянуты.

Вселенское Зло 19.11.2014 19:50

Мне особенно не нравится реткон уровня развития протоссов до Эпохи Раздора.

Согласно мануалу СК1, протоссы ко времени ухода Ксел'Нага стали высокоразвитой расой и даже успели открыть технологию межзвездных перелетов. Некоторые планеты уже были ими заселены, например, Гирас, ставший местом кровопролитных сражений в Эпоху Раздора. Также в период междоусобиц протоссы создавали Warp Gates, оставшиеся с тех пор на некоторых планетах. За тысячелетия Раздора протоссы понесли чудовищный урон, многие научные достижения были утрачены и восстановлены после объединения.

Этот реткон, по которому протоссы на момент ухода Ксел'Нага находились на уровне развития немногим больше первобытного, плохо вписывается в образ этой расы.

Вселенское Зло 19.11.2014 19:51

Один из ретконов, следующих из этого - время, когда протоссы покинули Браксис:

Цитата:

KERRIGAN
Explain something to me, Zeratul. Why would your people leave such a sacred crystal in the hands of these Terrans?

ZERATUL
We didn't. Long ago, this world was a Protoss colony called Khyrador. When the strife between our tribes escalated, this planet and the Uraj Crystal were abandoned. These Terrans have come here only recently.
Цитата:

The Uraj, however, was later abandoned when a series of violent psionic storms rocked the planet and drove away its protoss settlers.
B Брудваре явно подразумевается, что планета была заброшена в Эпоху Раздора (Aeon of Strife). После реткона протоссов фраза "strife between our tribes" была интерпретирована как относящаяся к гораздо более поздним событиям - кофликту Конклава с племенами отступников, которые стали темными темпларами.

bobchik 19.11.2014 21:22

А... читал....
У нас на БГ обе эти статьи были в переводе.
Если сайт поднимется, надеюсь никуда не денется.
За некоторые ретконы надо благодарить наших уважаемых авторов книжек, что либо фантазия у них повернула не в ту сторону, либо матчасть плохо изучили, либу заленились или не смогли все переложить на литературно-художественный язык. :)

Вселенское Зло 19.11.2014 22:07

Также был сделан реткон масштабов терранской части сеттинга.

Согласно СК1, хорошо освоенных терранских планет в Секторе Копрулу к началу событий игры было 13. Девять из них были разрушены зергами ко времени второй кампании. Некоторые (например, Дилар IV) сумел вернуть Доминион во время своего становления. Численность населения Копрулу не уточняется. Едва ли она предполагалась очень большой, но могла быть равной нескольким миллиардам человек, учитывая высокое развитие генетических технологий, которые могли позволить увеличить рождаемость в колониях.

В СК2 и сопутствующих материалах количество терранских миров и населения было очень сильно увеличено. Особенно это коснулось численности населения перед вторжением зергов, которая стала приблизительно равна как минимум 20 миллиардам. Заселенных планет стало гораздо больше, цифра 13 теперь иногда упоминается как количество основных миров (Core Worlds) бывшей Конфедерации.

Evilhog 19.11.2014 22:44

Ретконы - извечная больная тема для фанатов. И любимый способ избавления ленивых писателей и сценаристов от необходимости рыться в погребенном где-то под грудой сиквелов, приквелов и жриквелов оригинальном сюжете (особенно, если ты до этого был занят сюжетом в совсем другом проекте - Warcraft'е, например...). Да и память тоже, бывает, подводит. Последнее меня как-то меньше возмущает, чем банальная лень. Так что, давайте спишем орды диких ретконов, ретконами погоняемые и носящиеся по сектору Копрулу на особо тяжелую форму склероза у авторского коллектива Blizzard. ;)

Кстати, раз уж разговор пошел о болячках, не могу не упомянуть ещё одну нездоровую тенденцию: лепить ярлык ГОСТа на что попало.

Я уже давно для себя раз и навсегда решил: "творчество уважаемых авторов" книжек по мотивам компьютерных игр каноном не считать. Вся сопутствующая продукция "по мотивам", представленная книжками, комиксами и прочими "филлерами", какими бы хорошими/плохими они не были, является всего-лишь дополнительным материалом для фанатов, но никак не основным источником лора. Сюжет игры должен раскрываться в самой игре, а не в фанфике, получившем официальное "благословение" от издателя/разработчика. Потому, что книжки - это так, приятный бонус, не более.

С другой стороны, если в коробку с игрой кладут мануал, в котором так или иначе раскрываются детали сюжета этой игры, то такой мануал вполне может претендовать на "официальность", "каноничность" и "трушность" :). Предыстория Starcraft тому лучший пример - история вводит в курс дела, как бы закладывает фундамент, на котором базируется сюжет игры, а вместе с тем еще и читается как хорошая книга. И это в самом деле важная часть канона, неотъемлемая часть игры. И так же важно, чтоб игрок получил эту информацию вместе с игрой.

Неправильно со стороны Близзов было выпустить Flashpoint и заявить, что книга содержит важные детали сюжета и предысторию событий HotS (...а ещё не забудьте купить плюшевого бэйнлинга, ведь каждый фанат СК обязан иметь такого в своей коллекции...). В то же время, Devil's Due, Heaven's Devils и I, Mengsk тоже содержат разной степени важности сюжетные детали. Только события в них по большей части разворачиваются ещё до времен Первой Войны, да и на титул "официального приквела", каким позиционируется Flashpoint, ни одна из этих книг не претендует. А может быть и претендует, но не с такой помпой.
Для меня важно, что я могу с чистой совестью их пропустить, не опасаясь за какие-то неясные моменты, которые могут возникнуть по ходу игры.

Вселенское Зло 19.11.2014 22:57

Не согласен с этим моментом в статье, ссылка на которую приведена в первом посте:
Цитата:

Tarsonis, Umoja, Moria & Korhal can't all be in the same star system, as it is according to the StarCraft manual.
Тарсонис, Умоджа и Мория, находящиеся в одной звездной системе, не являются противоречием. Это логично, учитывая что корабли колонистов летели рядом друг с другом. Также, например, Тарсонис был местом более тридцати крупных сражений, многие из которых наверняка произошли во время Войн Гильдий, и сюда вполне вписывается информация о том, что Тарсонис и Мория расположены близко друг к другу.

Про Корхал в мануале не сказано, что он в той же системе, что Тарсонис. По отношению к нему последний назван отдаленным, к тому же, полное название планеты - Корхал IV. Единственное в мануале, что можно трактовать как указание на местонахождение Корхала и Тарсониса в одной системе - ядерные ракеты, испепелившие Корхал, были запущены туда с Тарсониса, но для этого мог быть применен варп.

Вселенское Зло 19.11.2014 23:26

Цитата:

The UED did not have their own tech tree and they came to the Koprulu Sector in a standard Terran battlecruiser (The Aleksander).
Здесь отчасти имеет место игровая условность, так как для аддона не было создано новое древо технологий и юнитов. Многие технологии Директората точно отличаются от используемых терранами Копрулу (например, в Blizzard trivia упоминались другие виды оружия пехотинцев и огнеметчиков), и могут быть представлены в геймплее схожими юнитами, с точки зрения сюжета отличаясь в той или иной степени. Например, иные виды танков, истребителей, броня и вооружения пехоты и т.п.

Некоторое сходство используемой техники и оружия в любом случае есть, так как у технологий Земли и Копрулу общие корни. "Александр" не описывался подробно. По техническим характеристикам он вполне мог иметь много отличий от моделей крейсеров, используемых в Копрулу.

Также местные технологии широко применялись наряду со своими. К экспедиционным силам Директората примкнули некоторые войска бывшей Конфедерации и других вооруженных формирований Копрулу.

bobchik 19.11.2014 23:36

Так переписали же мануал, сказали, что запускали с батлкрузеров. IV значит, что это четвертая планета от звезды - о подобной маркировке говорили сами близзы, в каких-то интервью и пр.
Ну и надо понять, что в их понимании одна звездная система?
Центрическая? Скопление звезд? Но по космическим меркам они действительно должны находиться близко. Однако получается, что Конфа имела столицу, у самой границы своих территорий. это типа как Россия - Тарсонис это Москва, а, допустим - Корхал - это Владивосток.

Добавлено через 1 минуту
На счет техники ДОЗ (УЕД) тут все довольно логично, ибо зачем тараканить свою технику в больших количествах, если можно захватить на месте. Как это было с теми же крейсерами. Тут тебе и запчасти, и знающие люди и технологии - восполняемый ресурс короче

Добавлено через 4 минуты
Цитата:

Сообщение от Evilhog (Сообщение 24790)
Я уже давно для себя раз и навсегда решил: "творчество уважаемых авторов" книжек по мотивам компьютерных игр каноном не считать. Вся сопутствующая продукция "по мотивам", представленная книжками, комиксами и прочими "филлерами", какими бы хорошими/плохими они не были, является всего-лишь дополнительным материалом для фанатов, но никак не основным источником лора. Сюжет игры должен раскрываться в самой игре, а не в фанфике, получившем официальное "благословение" от издателя/разработчика. Потому, что книжки - это так, приятный бонус, не более. .

Я не согласен. Для меня сама вселенная первична, а игра вторична - и занимает такое же место в ряду книг, комиксов, настолок, манг, и пр.
Игра игрой, а история историей. Да могут быть расхождения, но и нашу историю извращают и переписывают на раз два, что концов не найти. Тут проекция с реального мира. А наша задача - установить истину, среди этого вороха информации - что нам импонирует больше всего. Посему, даже если мне не нравится произведение, а то и какие-то моменты в игре - то это мои проблемы, но надо это просто принять.

Вселенское Зло 19.11.2014 23:43

Цитата:

Сообщение от bobchik (Сообщение 24793)
Так переписали же мануал, сказали, что запускали с батлкрузеров. IV значит, что это четвертая планета от звезды - о подобной маркировке говорили сами близзы, в каких-то интервью и пр.
Ну и надо понять, что в их понимании одна звездная система?
Центрическая? Скопление звезд? Но по космическим меркам они действительно должны находиться близко. Однако получается, что Конфа имела столицу, у самой границы своих территорий. это типа как Россия - Тарсонис это Москва, а, допустим - Корхал - это Владивосток.

В моем ответе речь идет о информации в пределах мануала. Там как раз не упоминается, что Корхал был в той же звездной системе. Вот про Тарсонис, Умоджу и Морию в мануале говорится, что они в одной системе.

[название] + [номер] это часто применямая в фантастике система наименования планет в звездной системе. То есть, подразумевается, что есть Корхал II, III, V и т.п.

Под системой обычно имеется в виду аналог нашей солнечной системы - ряд планет, вращающихся вокруг одной звезды.

Вселенское Зло 20.11.2014 00:07

Цитата:

Zeratul is referred to as a Praetor in the StarCraft manual and in StarCraft: Queen of Blades, but he is referred to as a Prelate in StarCraft. Blizzard has decided on the rank of Prelate for Zeratul on their starcraft2.com biography for him as well as in Wings of Liberty.
Очевидно, Прелат это аналог халайского Претора и может употребляться синонимично ему.

Плюс, это в любом случае лишь примерные человеческие аналоги, подобранные для передачи оригинальной терминологии протоссов — так что здесь вполне возможны не только отличия в значении по сравнению с привычным для людей, но и просто разночтения и неточности в переводе и интерпретации.

bobchik 20.11.2014 09:20

Цитата:

Сообщение от Вселенское Зло (Сообщение 24796)
Под системой обычно имеется в виду аналог нашей солнечной системы - ряд планет, вращающихся вокруг одной звезды.

Не прав.
Звёздная система — гравитационно-связанная система из нескольких звёзд с замкнутыми орбитами.[1] Крупные системы гравитационно связанных звёзд называются звёздными скоплениями и галактиками. Звёздные системы не следует путать с планетными системами, состоящими из одной звезды и различными незвёздообразными астрономическими объектами, такими как планеты или астероиды, которые движутся вокруг общего центра масс.

Так что все нормально, они не трутся вокруг одной звезды, а все таки на каких-то расстояниях друг от друга. Да и вообще, скорей всего под звездной системой подразумевается сектор Копрулу

Добавлено через 2 минуты
Вот, кстати, нашел один кусочек нашего перевода на каком-то левом сайте, за что в принципе человеку маленькое спасибо, хотя как обычно, откуда стянул не указал.
Детальный анализ ретконов Starcraft

С началом разработки новой игры в рамках франшизы Starcraft и представлением новых историй и персонажей, которые появятся в ней, удерживать баланс между уже существующей историей мира и новыми событиями, о которых хотят рассказать Blizzard, стало сложнее. По этой причине Blizzard использовал некоторые ретконы, поправки к предыдущим работам или пояснения к тому, как их стоит интерпретировать. Ретконы вносят несоответствия в мир франшизы и, следовательно, искажают его. Подобного следует избегать и использовать только для того, чтобы улучшить историю или исправить предыдущие ошибки и противоречия. Поскольку режим одиночной игры очень важен в Starcraft и напрямую влияет на продажи Starcraft II, исправление нестыковок в истории мира - приоритетная задача. Каждый, кто погружается в историю, хочет верить, что она может быть реальной. Сложно насладиться миром, в котором много противоречий. Впрочем, не только истинные фанаты истории мира испытывают дискомфорт от подобных нестыковок - любой из тех, кто играет или даже хочет заказать книгу думает об истории мира, так что имеет смысл обратить внимание на ретконы.

Если созданную историю невозможно рассказать, не вступив в противоречие с предыдущими работами в рамках той же вселенной, то рассказанная история должна быть оценена заново. В некотором смысле Blizzard понимает это. За последнее время они проделали отличную работу с приведением истории мира в соответствие. Тем не менее, в основном это удалось благодаря тому, что все последние рассказы были вполне автономными и не оставляли пространства для противоречий. Впрочем, рассказ "Twilight Archon" из третьего выпуска "Frontline" - не из таких. Он описывает вторжение на Айур. В этом рассказе время, прошедшее между началом вторжения зергов и решением эвакуироваться с Айура, было сокращено всего лишь до часа, согласно диалогу персонажей. Но, в действительности, это целый эпизод из игры Starcraft, который был отброшен, и в результате, становится сложнее серьезно относиться к вселенной.

Последняя книга, которая описывала часть событий оригинального Starcraft, Queen of Blades, полна ошибок. Впрочем, Крис Метцен, вице-президент отдела разработки Blizzard, сказал об этом романе следующее:

Я считаю, что такие книги играют вполне определенную роль. В Queen of Blades у нас появился шанс показать вам многое из того, что мы не могли показать в игре. Когда именно Рейнор встретился с теми ребятами? Когда, в действительности, встретились Тассадар и Зератул? Все это - огромная часть игры, которую мы никогда не покажем. Как получилось, что Тассадар, Вершитель протоссов, удивительно талантливый и энергичный парень, связался с этими преследуемыми сектантами, которых ненавидят его руководители, и как, в конечном итоге, он становится этим Сумеречным Спасителем, который уничтожит чудовищное создание, угрожающее всей галактике. Как все это произошло? Мы никогда не касались этих тем в игре. Я даже не знаю, приходило ли это мне в голову, когда мы издавали игру... поговорить о прорехе размером с целую галактику...

Для романа, написанного в 2006, и с учетом одобрения Метцена, недостаток внимания к деталям неприемлем. Так что, Blizzard стоит ориентироваться только на автономные рассказы? Нет. Есть свет в конце тоннеля. Прежде всего, авторы должны быть обязаны более тщательно изучать предмет, о котором пишут. Грэм МакНил и Кристи Голден проделали прекрасную работу. Во-вторых, Blizzard стоит сосредоточиться на креативном решении проблем вместо того, чтобы заполнять прорехи ретконами. В этой статье мы постараемся предложить креативные альтернативы существующим проблемам и ретконам.

Взгляд в будущее: Wings of Liberty и далее

В Wings of Liberty едва ли не в два раза больше диалогов, чем в Starcraft с дополнением, вместе взятых, так что справится со всем этим вообще - уже нелегкая задача. Мы постараемся указать в этой статье на наиболее глобальные ретконы - те, которые не только вступают в прямое противоречие, но и изменяют понимание фанами предыдущих событий. К чести Blizzard, в Wings of Liberty не так уж много непосредственных ретконов.

Протоссы

Согласно Dark Templar Saga, наиболее одаренные и подготовленные человеческие телепаты едва могли сравниться со заурядным протоссом, и, кроме того, протоссы могли оглушать людей, лишь повысив ментальный голос. Тем не менее, Колин Фаш - терран с пси-индексом 7.5 - мог взрывать головы зергам (то, на что, похоже, обычно не способны в бою протоссы), а другое существо с пси-индексом 7 - гибрид протосса и террана, известный как Гештальт Зеро - собственноручно убил и пленил нескольких обыкновенных протоссов.

Предполагается, что протоссы древняя раса; псионная сила - часть их природы, так что подобных противоречий существовать не должно.

Мы предлагаем следующее в качестве объяснения, почему протоссы не могут просто сжигать чужие разумы на поле боя: к примеру, терраны могут использовать дешевые пси-экраны, а зерги могут быть защищены мысленной связью с ульем, по крайней мере, находясь недалеко от него.



Темный голос vs. Голос во Тьме

"Главный злодей" трилогии Starcraft II - судя по всему, сущность под названием Темный голос (так называется его портрет на battle.net). Похоже, что это тот же самый персонаж, который в Starcraft: Передовая назван Голосом во тьме. Есть много схожих черт: имена и тот факт, что оба они являются созданиями Пустоты, так что есть смысл предполагать, что это одно и то же существо. Однако, помимо схожести, есть и различия. Blizzard упомянули об этом в недавнем интервью, так что они, без сомнений, заслуживают похвалы за то, что не теряют нить сюжета.

Идеи из книг

Blizzard часто использует идеи из книг, но не всегда использует их аккуратно. Так, в частности, получилось с Dark Templar Saga. Например:

Хранители: Согласно Dark Templar Saga, Хранители - это протоссы, хранящие воспоминания всех Кхалаи. Предполагается, что их настолько мало, что Артанис за всю свою жизнь не встречал ни одного из них. Замара утверждает, что она - последний Хранитель, и стоит признать, что она права, поскольку она обладала знаниями всех когда-либо живших Кхалаи.

Зератул появляется в последней книге Dark Templar Saga, примерно за год до событий Starcraft II, и, похоже, ничего не знает о других Хранителях. Но в Wings of Liberty он неожиданным образом знает, как найти планету, на которой находятся три Хранителя. Само по себе это не искажение фактов, но дело в том, что миссия никак не зависит от именно Хранителей. С тем же успехом их можно было бы назвать "учеными" или "мистиками".

Персонажи:

В Wings of Liberty появляются два персонажа из Dark Templar Saga - Урун и Моэндар. Несмотря на то, что характер Уруна в игре не раскрывается полностью, можно сказать, что он довольно пассивный, тогда как в книге он описывается как невероятно энергичный и поглощенный желанием как можно скорее освободить Айур от зергов. Моэндар - лидер Неразим - описывался как очень старый, и его возраст словно отпечатался в каждой складке тела. Однако на портрете в Starcraft II - "Излучатель Пустоты" - его лицо гладкое, и он не выглядит старым. По голосу тоже нельзя предположить его возраст. Этот персонаж совершенно изменился, но, между тем, не было никакой необходимости в его появлении. Его место мог занять любой другой протосс, особенно с учетом того, что вся миссия - лишь видения альтернативного апокалиптического будущего.

Похожее случилось и с любимым поклонниками игры Тассадаром, портрет которого в игре сделан на основе портрета архонта, и не напоминает ни прежнего Тассадара, ни Тассадара из новых работ Blizzard. Озвучка и наложения эффектов также ничем не напоминают оригинал. Будто бы при озвучке кто-то сказал: "Итак, нам нужен кто-то на роль Тассадара", и выбрал первого, кто оказался под рукой, тогда как Майкл Гаф - оригинальный актер, озвучивавший Тассадара - скорее всего, находится в той же студии, озвучивая Декарда Каина для Diablo III.

ТассадарМоэндарУрун

Таким образом, после игры у старых поклонников Starcraft создается впечатление, что в отделах Blizzard, занимающихся озвучкой и сюжетом, просто выбирают случайного человека, оказавшегося под рукой, для озвучивания второстепенных персонажей, и, кроме того, никто не читает книг и не играет в ту игру, где эти персонажи появились впервые. И Blizzard создает цельные вселенные только тогда, когда вселенная создается с нуля. Так что хотелось бы предложить в следующий раз, выбирая персонажей из романов, чтобы включить их в игру, подумать о создании вместо того новых персонажей. Это лишь расширит вселенную Starcraft.

bobchik 20.11.2014 09:21

Тал-дарим:

Тал-дарим никогда не были своего рода общим названием протосских фанатиков. Это название было дано протоссам Айура, которыми манипулировал Улрезаж при помощи искусственного наркотика под названием "Солнечная капля". Само название означает "Закаленные", и было создано в качестве противопоставления другим протоссам, оставшимся на Айуре, - Шел'на Криас, или "Те, Кто Все Выдержат". Несмотря на то, что вполне возможно, Тал-дарим были порабощены "Солнечной каплей" не только на Айуре, нет никаких причин называть их тогда Тал-дарим. Кроме того, это создает и еще одну проблему: "Солнечная капля" отрезала их от Кхалы, а значит, Тал-дарим не могли пользоваться такими воинами Кхалаи, как высший тамплиер, зилот или бессмертный.

Зератул с удивлением узнает/предполагает то, что уже должно быть ему известно.

Помимо того что Зератул в процессе мини-кампании сам себе поясняет собственные действия, он удивляется тому, что уже должен был знать. Впрочем, это может быть просто результатом плохого написания текста.

Когда Зератул встречается с гибридом Мааром, он говорит: "Это... гибрид протосса и зерга... Как омерзительно! Кто создал это чудовище?" Но Зератул уже знает, что Дюран создавал гибридов в миссии 'Dark Origins" в Brood War.

В Dark Templar SagaL Twilight Зератул предполагает, что Тассадар, как и Адун, перешел на высший план бытия и, в действительности, не умирал. Но когда Зератул встречается с Тассадаром в Wings of Liberty, он удивляется тому, что Тассадар жив: "Тассадар! Но... ты же погиб вместе со Сверхразумом!" Возможно, эти строки введены в игру для того, чтобы познакомить новых игроков с этими двумя персонажами, но, тем не менее, они могли бы быть и более оригинальными.
Сверхразум

В Wings of Liberty Тассадар сообщает, что Сверхразумом кто-то манипулировал, заставив его с одержимостью стремиться уничтожить протоссов. Этот реткон превращает Сверхразум из галактического чудовища в обычного раба. Кроме того, он представляет его как "хорошего парня", особенно с учетом того уважения, которого выказывает к нему Тассадар. Но в интервью BlizzPlanet Blizzard заявляет, что это вовсе не реткон, поскольку истинная природа Сверхразума в игре открыта не была. Это не так по двум причинам:

1) Зератул коснулся разума Сверхразума и рассказал о том, что увидел:

Когда я уничтожил церебрала на Чаре, я на короткое время соприкоснулся с сущностью Сверхразума. В это мгновение мой разум заполнился его мыслями, и теперь я скажу вам, что наши самые ужасные страхи обратились в реальность.

Зерги, действительно, были созданы древними зел-нага – теми же созданиями, что когда-то подтолкнули и наше развитие. Но Сверхразум вышел за пределы поставленных ими границ и, в конечном итоге, решил завершить эксперименты, которые они начали так давно.

Как это ни странно, история выглядит похожей на то, о чем говорит Тассадар, но, как мы видим в Wings of Liberty, Зератул ничего не знает о заточении Сверхразума, несмотря на то, что прочел его мысли. И это ставит вопрос о том, как получил информацию Тассадар.
2) В руководстве Starcraft описывается, как Сверхразум узнал о протоссах, и это случилось вовсе не из-за того, что он был порабощен.

Полyчив достyп к памяти Зел-Hага, Свеpхpазyм yзнал о миpиадах pас, котоpые в pазное вpемя испытали влияние Зел- Hага. Зел-Hага сохpанили подpобнyю генетическyю истоpию каждой pасы, что дало Свеpхpазyмy знание сильных и слабых стоpон этих pас. Более того, Свеpхpазyм yзнал об исключительно сильной pасе, жившей на кpаю Галактики и называвшейся Пpотосс. Свеpхpазyм понял, что пpотоссы и зеpги, в конце концов, столкнyтся в неизбежном апокалиптическом конфликте.

В руководстве также описывается, почему Сверхразум стремился поглотить терранов и, опять, причиной этого было вовсе не попытка выйти из подчинения:

Хотя люди жили мало и казались слабыми, Свеpхpазyм знал, что человечество может сыгpать pешающyю pоль в победе над протоссами. Поглотив псионный потенциал человечества, Свеpхpазyм бyдет способен сpажаться с протоссами его же методами. Таким обpазом, полчища зеpгов медленно пpодвигались к pазвивающимся миpам человечества. Поход пpодолжался шестьдесят лет, и наконец огpомный pастянyвшийся Рой зеpгов достиг гpаниц сектоpа терранов Копpyлy.

Но стоил ли реткон того, чтобы вводить его? С одной стороны, он может оказаться средством создания более развернутого сюжета Starcraft II, а люди уже предположили, что Сверхразум был своего рода рабом собственных инстинктов. С другой стороны, в попытке сделать Starcraft II более наполненным, чем оригинальная игра, этот прием делает одного из "главных злодеев" Starcraft рабом, который втайне не хотел никого убивать все это время. Сверхразум неоднократно повторял, что хочет уничтожить протоссов. Утверждение о том, что намерения персонажа были ненастоящими отдает плохим стилем. Однако, так как мы имеем сейчас только одну игру Starcraft II из трех, полной картины составить невозможно, и важно иметь в виду, что этот реткон может быть гораздо более полезным, чем кажется сейчас.

Анализ отдельных ретконов

Есть несколько типов ретконов. Хорошие решают предыдущие проблемы или повышают общий уровень качества сюжета. Плохие же ретконы не только бесполезны, но и снижают этот уровень. Итак, какие же ретконы ввели Blizzard? Были ли они использованы, чтобы улучшить историю мира или исправить ошибки, или же в основном стали результатом небрежного отношения? Давайте разберемся.

Реткон #1:

Большинство из персонажей, которыми играли игроки Starcraft, не существовали, и все они - "дыры в сюжете". Магистрат Мар-Сары существовал, но не имел почти никаких контаков с Джеймсом Рейнором. (2) Церебрал зергов существовал, но не находился на Айуре. Вместо этого, он был убит Тассадаром на Чаре. Артанис был Вершителем в Starcraft.

Этот реткон объясняется тем, что все персонажи, которыми можно играть, "дыры в сюжете". Но почему это так?

Магистрат терранов Starcraft: В романе Liberty's Crusade роль магистра была отдана персонажу Майклу Либерти для того, чтобы лучше описать кампанию терранов.

Церебрал зергов Starcraft: По примеру Liberty's Crusade, этот церебрал был убит Тассадаром в Queen of Blades, и не участвовал во вторжении на Айур, а значит, он является сюжетной дырой. церебрал был убит, и не участвовал во вторжении на Айур. Впрочем, возможно, что церебрал, участвовавший во вторжении на Айур, был Араком (цвет его выводка тоже фиолетовый).

Вершитель протоссов Starcraft: И вновь, по примеру Liberty's Crusade роль этого персонажа просто была отдана кому-то другому, а именно: Артанису.

Вершитель протоссов Brood War: На данный момент неизвестно, кто это мог бы быть, хотя эта роль может быть присвоена другому существующему персонажу, о котором мы узнаем позднее.

Командир ОЗД Brood War: Нет никакой информации о том, кем он был или какой его текущий статус, впрочем, скорее всего, он мертв.

Церебрал Brood War: Нет никакой информации о том, кем он был. Но, поскольку без симбиотической связи со Сверхразумом церебралы долго жить не могут, сейчас он мертв. Вполне возможно, что этого персонажа не существовало вовсе.

Некоторые из персонажей, доступных игрокам, были убраны предыдущими авторами романов по игре, так что в этом смысле они - "сюжетные прорехи". Но существование некоторых из них не стоит отдельного внимания - как, например, церебрал из Brood War, поскольку он так и так мертв. Так что теперь единственное приемлемое решение - просто сказать, что эти персонажи исчезли. Вряд ли к ним обратятся вновь.

Окончательный вердикт: плохо.

Этот реткон просто обязан был появиться, поскольку авторы давным-давно не могли предвидеть развития собтытий. Существует ряд причин, по котором не стоит включать подобные персонажи в романы. Кроме того, вряд ли кому-то из поклонников Starcraft понравится мысль о том, что персонажи, которыми они играли и за которых переживали, в действительности, не существовали.

Реткон #2:

Протоссы сражались лишь на поверхности Тарсониса. Космического сражения не было.

Этот реткон является незначительной деталью. В Starcraft действия миссии на Новом Геттисберге разворачиваются на орбитальной платформе, и в них участвует флот протоссов. Все остальные источники говоря о том, что это было наземное сражение.

Окончательный вердикт: хорошо

Даже диалоги в Starcraft указывают на то, что Керриган находится на поверхности планеты, так что этот реткон можно назвать хорошим.

bobchik 20.11.2014 09:23

3 часть
 
Реткон #3:

Уровень развития технологий протоссов в период Эпохи Раздора был изменен с высокого на уровень каменного века. Это противоречит стркое в руководстве, где сказано: "Пpотоссы испытывали ненасытнyю тягy к знаниям, котоpые вывели бы их к новым, пеpедовым отpаслям наyки и метанейpонных исследований". Еще больше вопросов возникает, если вспомнить карту, которую выпустили Blizzard, - "Proving Grounds", где описывается, как Кхас отправляется на другую планету, чтобы остановить там кровавую резню.

Расы Starcraft отличаются не только тем, что они превосходно сбалансированы в мультиплеере, но и продуманностью истории. Но, если раньше древней расой с утраченными технологиями были протоссы, то теперь эта роль перешла зел-нага, и протоссы, таким образом, лишились загадочности и силы. В пример можно привести врата искривления. Раньше это было забытое изобретение протоссов, а теперь они считаются изобретением зел-нага. И теперь вся честь открытий перешла от протоссов к зел-нага, которые оставили на Айуре часть своих технологий, как и кристаллы, а протоссы смогли разобраться в них. Понимая, насколько ничтожно количество технологий, созданных самими протоссами, невозможно не задуматься, а настолько ли эта раса продвинута.



Прежде говорилось, что Эпоха Раздора сопровождалась битвами столь разрушительными, что даже такая древняя и могущественная раса, как протоссы, откатилась в каменный век тьмы и забвения, и до сих пор они стараются восстановить свои забытые технологии. Теперь же это была лишь первобытная драка на камнях и древних мечах, называемых "шикмами". Разумеется, между протоссами возникли противоречия, но вряд ли можно привести все это в соответствие. На одной из карт показаны опустошения, которыми подвергся Айур в результате этой битвы, и это тоже необходимо как-то пояснить, потому что континенты, без сомнений, не могут быть расколоты на части камнями и шикмами. И, пусть даже Эпоха Раздора стала чем-то менее значительным, а авторы научной фантастики зачастую не очень внимательно относятся к временной шкале, но племя Шелак, в любом случае, вряд ли насчитывало более 100 протоссов, даже при самом богатом воображении.

Окончательный вердикт: плохо.

Не было никаких причин вводить этот реткон, и единственная его цель - передать роль протоссов зел-нага, что вступает в противоречие с предыдущей историей вселенной.

Реткон #4:

Между Brood War и Starcraft II нет художественной или визуальной связи.

1) Гидралиск в видеоролике о Новом Геттисберге - гидралиск версии SC2

2) В рассказе Twilight Archon использован ультралиск в стиле SC2, тогда как история описывает падение Айура (с четырьмя лезвиями вместо двух).

3) Зилоты и авианосцы из видеоролика "Новая эра" выполнены в стиле Starcraft II.

4) В видеоролике "Новая эра" Джим Рейнор изображен с длинными волосами, тогда как во время Великой войны он был коротко стрижен.

5) Рисунки старых СМС не соответствуют действительности. В воспоминаниях Рейнор носит новый вариант скафандра вместо старой модификации. Новый скафандр огнеметчика - СМС-600, и он выглядит отлично от того, что был в Starcraft.

Помимо того, в некоторых рассказах из "Передовой" - например, "Last Call" и "Fear the Reaper" - авторы предпочитают использовать не новые варианты дизайна, а старые, что сбивает с толку.

Окончательный вердикт: эти ретконы довольно субъективны, поскольку большинство скорее оценит использование улучшенной графики, да и Blizzard не пришлось перерисовывать все единицы в стиле Starcraft I. Тем не менее, некоторые моменты (как п.4) появились лишь из-за небрежности. Вряд ли это, как и тот факт, что некоторые из любимых классических версий единиц Starcraft не существовали, понравится кому-либо из тех, кто играл в Starcraft: Brood War.

Реткон #5: Анимация смерти протоссов в действительности отображает перемещение назад, в безопасное место. Этот реткон довольно противоречив, но был детально обсужден в статье "Анимация смерти".

Окончательный вердикт: хорошо

Известно, что у протоссов довольно низкая рождаемость, а войны настолько сократили их численность, что сейчас их осталось совсем немного. Этот реткон оказался необходим, чтобы объяснить массовую гибель протоссов на полях сражений.



Реткон #6:

Протоссы больше не могут общаться с духами предков. В Starcraft протоссы могли общаться со своими погибшими предками в Архивах тамплиеров. Короткий рассказ под названием Starcraft: Откровение авторства Криса Метцена рассказывает немного о сути Кхалы:

Освобождая сознание, Мадрид почувствовал, как духи протоссов собрались вокруг него. В один миг он узнал о сотнях, а затем и тысячах разумах, рассеянных всюду по циркулирующему эфиру, который он созерцал.

Однако в StarCraft II Q&A Batch 26 Энди Чэмберс сказал, что протоссы не могут непосредственно общаться с духами своим предков, однако к их знанию можно получить доступ через Хранителей. Это имеет два последствия. Во-первых, появляются Хранители, и о них будет рассказано в Dark Templar Saga. Это важно, но не является достаточно важной причиной для реткона. Во-вторых, это убирает из вселенной Starcraft воображаемую концепцию "души", но эта идея, пусть и хороша, но впоследствии оказывается испорчена другими мистическими элементами вроде пророчеств.

Окончательный вердикт: плохо.

Похоже, что этот реткон был создан ни за чем. Он противоречит исходному руководству к игре, как и рассказу, без достаточно веской причины.

Реткон #7:

Существует несоответствие между версиями того, как делаются бессмертные. На сайте Starcraft сказано, что бессмертные - "вымирающее племя". Однако в манге "Передовая" есть рассказ "Почему мы сражаемся", и раненый зилот по имени Кхастиана оказывается помещена в экзоскелет нового бессмертного:



Окончательный вердикт: несмотря на то, что, на первый взгляд, в этом видится несоответствие, у него может существовать объяснение. В Starcraft драгуны были привязаны к экзоскелетам через эссенциальные передатчики, которые хранились в кибернетическом ядре, но создавались в Святилище зел-нага на Айуре (соответственно старому профилю бессмертного на starcraft2.com). Как мы понимаем, не каждое кибернетическое ядро было уничтожено вместе с Айуром, и, возможно, протоссам удалось забрать некоторые из этих эссенциальных передатчиков. То, что технология создания новых была утрачена, возможно, правда. Оставшиеся драгуны были усовершенствованы до бессмертных. Так что, хоть протоссы и все еще могут помещать своих тяжело раненых воинов в экзоскелеты, как в рассказе "Почему мы сражаемся", проделать это можно лишь конечное число раз, так как эссенциальные передатчики более не производятся в Святилище. Вот почему бессмертные названы "вымирающим племенем", и вот почему Кхастиану все еще можно было поместить в бессмертного. Это, в основном, предположения, но теория является единственной логичной, не требующей ретконов и соответствует информации о бессмертных на странице сайта.

Заключение

Ретконы - не обязательно нечто плохое. Часто они могут использоваться для того, чтобы исправить недочеты в истории игры. Как мы видели, Blizzard делает самые разные ретконы. Им стоило бы нанять специального человека, или назначить одного из авторов ответственным, чтобы отслежить все, что происходит в истории мира Starcraft, чтобы все нововведения проходили через него. Так можно было бы избежать нестыковок.

k@rgan 30.12.2014 14:53

По моему самый главный и негативный реткон - это полная перезагрузка зергов как таковых в SC2. Первоначально зерги были мелкими насекомыми-паразитами (или симбиотами), которые воздействовали на своих хозяев-носителей и обладали зачатками общего разума. Собственно поэтому на них и обратили внимание Кселы, которым был нужен для эксперимента более совершенный вид, нежели протоссы. А в итоге в СК2 в основе зергов оказались отдельные индивидуальные особи, хотя в Ск особо говорилось, что отдельные особи (Сверхразум и Серебрейты) это уже внесённые изменения в зергов, сначала Кселами. а потом и Сверхразумом. А уж концепция Древнего зерга вообще никак не связана с оригиналом СК.

Вселенское Зло 14.09.2015 05:39

Цитата:

Сообщение от Мануал СК1
Zeratul
Protoss, age 634
Praetor of the Dark Templar
Assassin / Adventurer

Like all of his dark brethren, Zeratul was banished from the Protoss Homeworld long ago for refusing to submit his will to the ‘communal glory’ of the Khala. Because of this, Zeratul harbours a deep seated hatred for the Protoss Conclave and the Judicator caste who were responsible for his wrongful exile. Zeratul is proud and noble, but is marked by a dark and tragic aura. Although he is secretive and calculating, Zeratul is extremely honourable and would gladly risk everything to defend his long-lost homeworld of Aiur.

Как показывает этот текст, изгнание темных храмовников произошло меньше, чем за 634 года до событий СК1, при жизни Зератула. В СК2 и книгах дату изгнания поменяли на примерно 1000 лет до событий первой части.

На мой взгляд, интереснее, если Зератул родился на Аиуре.

Evilhog 14.09.2015 10:43

Цитата:

Сообщение от Вселенское Зло (Сообщение 25599)
На мой взгляд, интереснее, если Зератул родился на Аиуре.

Тут вообще не может быть иных вариантов.

/кстати, Зло, как тебе ролик ЛотВ? ))

bobchik 16.09.2015 11:07

Насколько я помню, Рашагаль что-то около 800 лет, и она помнила изгнание с Айура.
Т.е. не совсем 1000 лет.
Однако согласен, Зера должен был родиться на Айуре.

Хотя, одно другому не мешает - ибо там же где-то в мануале говорится - некоторые романтически настроенные протоссы сами уходили с Айура в поисках темных. Так что возможно Зератул родился на Айуре, а потом по тихому навалил, в поисках лучшей жизни.

Вселенское Зло 16.09.2015 21:48

Рашагаль 1045, она говорила, что является одной из немногих, кто отчетливо помнит Айур. Т.е. изгнание темных вполне могло быть примерно за 600 лет до событий игры. Зератулу тоже ничего не мешает быть одним из тех, кто хорошо помнит Айур, тем более, что по меркам протоссов он тоже уже в возрасте.

Цитата:

ибо там же где-то в мануале говорится - некоторые романтически настроенные протоссы сами уходили с Айура в поисках темных. Так что возможно Зератул родился на Айуре, а потом по тихому навалил, в поисках лучшей жизни.
Не говорилось. Конечно, такое могло быть, хотя не думаю, чт ов больших количествах.

В описании Зератула говорится именно про изгнание, то бишь явно речь идет про основное изгнание, а не что он потом отдельно ушел.

bobchik 16.09.2015 22:03

Э не....
Есть официальная хронология вселенной, которая сейчас печатается в последних книжках старика. Там четко прописано, когда был Исход, и когда родился Зератул:

1500
Изгнание Темных Тамплиеров.
Волею Конклава, главной управляющей организации Протоссов, с Айура, родного мира цивилизации протоссов, из-за отказа связать себя Кхалой – общей телепатической связью расы, выслана группа протоссов. Эти отщепенцы назвали себя Темными Тамплиерами и, в конечном счете, после долгих лет скитаний, осели на планете Шакурас.
Этот раскол внутри общества Протоссов вошел в историю как «Раздор».

1865
Родился Темный Тамплиер Зератул.

Добавлено через 5 минут
Ну вот, и получается, что возможно его нагнали с Айура, за отказ пройти там обряд посвящения, и пр. Может он там в детстве встретил Темных, тайный учитель у него там был из темных, он тренировался как Тассадар у светлых, а потом бах - в общем историю ему спокойно можно придумать, чтобы не противоречить основным вехам.
Тем более, он нормально как Тассадар тоже выучился сумеречным техникам - значит основы были.

Вселенское Зло 16.09.2015 23:49

Я же как раз и сказал, что это поменяли в СК2 и книгах :) Как раз в этой хронологии и отретконили.

Evilhog 17.09.2015 00:09

Ни один персонаж в серии с такой горечью не вспоминал Аюр, как Зератул.

bobchik 17.09.2015 09:39

Может быть и расскажут в этой части.
В конце концов, он мог тайком посещать Айур, и вербовать новых Темных.

Evilhog 17.09.2015 12:44

Цитата:

Сообщение от bobchik (Сообщение 25625)
В конце концов, он мог тайком посещать Айур, и вербовать новых Темных.

Не планета, а проходной двор, понимаешь...

bobchik 17.09.2015 15:29

Натура у Зератула такая, что в любую дырку и щелку без мыла залезет.

Вселенское Зло 17.09.2015 21:22

Цитата:

Сообщение от bobchik (Сообщение 25627)
Натура у Зератула такая, что в любую дырку и щелку без мыла залезет.

Это у него в СК2 появилось, когда он [s]впал в маразм[/s] стал старкрафтовским Медивом :)

bobchik 17.09.2015 22:14

Просто развитие персонажа.
Жизнь у него была не проста, а когда на Темной луне он с гибридом и Дураном столкнулся, + когда со Сверхразумом умами соприкоснулся - ясен перец, не мог всего этого так оставить - кроме него никто так глубоко в то время не копнул. Вот он и начал двигать темы.

Вселенское Зло 21.09.2015 11:31

http://www.youtube.com/watch?v=LPq83G549wg
Помимо известного реткона с местом действия, перенесенным с орбитальной платформы Новый Геттибсерг в город Новый Геттисберг на поверхности Тарсониса, есть еще один небольшой:

В СК1 Рейнор говорит "ты же не бросишь их вот так", в ролике СК2 - "ты же не бросишь ее вот так". Конечно, в СК2 говорится, что этот ролик - сон Рейнора.

Вселенское Зло 22.09.2015 07:47

В СК1 Конклав протоссов был убит зергами во время или вскоре после битвы со Сверхразумом. До этого они успели признать свою неправоту в отношении сторонников Тассадара и послать им подкрепления. В трилогии книг The Dark Templar Saga это изменено: Тассадар убил Конклав во время своего восстания против него.

bobchik 22.09.2015 10:04

Цитата:

Сообщение от Вселенское Зло (Сообщение 25641)
В СК1 Конклав протоссов был убит зергами во время или вскоре после битвы со Сверхразумом. До этого они успели признать свою неправоту в отношении сторонников Тассадара и послать им подкрепления. В трилогии книг The Dark Templar Saga это изменено: Тассадар убил Конклав во время своего восстания против него.

Серьезно? Вот это шляпа так шляпа...
Ща не знаю, в ком разочаровываться, в Голден, или в Тассадаре...
Да и вообще это как-то за уши притянуто - что они все в одном месте чтоли сидели, ну и в БВ разве там конклавовцы не выступали.
Понимаю, конечно, игра и все прочее - но у Конклава такие плюшки были крутые - одно Копье Адуна чего стоит - сейчас только за счет этих плюшек протоссы и вывозят. А их всех под нож, за то что возвысили расу протоссов...

Ну и комент выше - скорей всего это все-таки сон Рейнора - ну на самом деле, не одна же Сара там протоссов держала - чушь же.

Вселенское Зло 22.09.2015 10:51

Да, согласно БВ, Конклав погиб незадолго до начала кампании протоссов, был убит зергами. На момент начала последней миссии СК1 они еще живы, и Алдарис от их имени воодушевляет Тассадара и его соратников перед битвой со Сверхразумом и сообщает, что Конклав теперь на их стороне.

В третьей книге "Саги" Замара рассказывает Джейку отретконенную версию гибели Конлкава:
Цитата:

"That is only the barest hint of his sacrifice and what it did for our people—the blow it struck against the zerg—but yes. Tassadar eventually turned against the Conclave, to the point where he engaged them in combat when they refused to listen to him. They were all slain."

"What? He killed the Conclave? All of them?"

"Yes. Members of the Judicator caste still survive, but there is no longer a Conclave. Tassadar did this with deep regret, but it wasnecessary. They would have imprisoned him at a time when his actions were desperately needed, and Aiur and the entire protoss race would have been destroyed. Tassadar learned what Zeratul had to teach him, about the energies and powers the dark templar had learned after centuries of exploring the mysteries of the Void. Alone, we could never have destroyed the zerg Overmind. Tassadar used both kinds of skills in order to defeat the Overmind and save our people. And it is because of his understanding and compassion to the dark templar—his befriending of Zeratul, and Zeratul's of him—that we were welcomed on Shakuras at all."

bobchik 22.09.2015 12:04

Вот урод этот Тасса. А его еще возвеличивают. Айур все равно просрали. А Алдарис был прав - без всяких мутных ухищрений с Колоссами, Мозерами, Копьем Адуна, что там еще было - раскатали бы под орех всех.
А он им нож в спину вонзил.
Тем более, объективно, объединение с Темными все равно бы состоялось.
Да, давненько я эту книжку читал, в памяти она практически не осталась.

И да, они то его в стасис закрыли, а он падлюка - им всем пси-ножом по горлу, без суда и следствия)

Evilhog 22.09.2015 14:15

Да ну, даже СК-вики игнорирует этот бред. "The Conclave was eradicated by the zerg following the death of the Overmind".
http://starcraft.wikia.com/wiki/Conclave

Вселенское Зло 22.09.2015 14:33

Это в свое время по моей инициативе так написали) Но "Сага" в СК2 принимается как канон.

Впрочем, я, как тут уже знают, для с относительно недавнего времени определился во всем этом так: СК1 + рассказы "Гибрид" и "Откровение" + Maps of the Month и Enslavers (но не секретные миссии SC64) - первостепенный канон, все прочее - "официальные фанфики", альтернативная вселенная. Соответственно, ретконы не учитываются, протоссы как в СК1, нет изменений сюжета и т.д.

k@rgan 23.09.2015 14:36

Интересно в какой момент Тассадар уничтожил Конклав?
Вообще странный реткон. Вернувшись на Аиур и подняв восстание Тасс сам же сдался Конклаву и его освобождал Рейнор с Зератулом.

Вселенское Зло 24.09.2015 19:42

Исходя из этого реткона, Конклав не заточал Тассадара, а был убит во время восстания. В приведенном выше отрывке из "Саги" упоминается, что "они бы его заточили".
Цитата:

Сообщение от k@rgan (Сообщение 25648)
и его освобождал Рейнор с Зератулом.

Рейнор с Фениксом, Зератул в конце присоединился, когда стазис-камеру, в которой был Тассадар, разрушили.

k@rgan 28.09.2015 13:19

Цитата:

Сообщение от Вселенское Зло (Сообщение 25649)
Исходя из этого реткона, Конклав не заточал Тассадара, а был убит во время восстания. В приведенном выше отрывке из "Саги" упоминается, что "они бы его заточили".

Мда, сурово.
Смысл правда делать из Тассадара-героя, Тассадара-мясника. Это же ради "Саги" фактически отменяется важная (и интересная) миссия в оригинальном СК. Если это реальный реткон, я расстроен.

Цитата:

Сообщение от Вселенское Зло (Сообщение 25649)
Рейнор с Фениксом, Зератул в конце присоединился, когда стазис-камеру, в которой был Тассадар, разрушили.

Точно, Джим м Фениксом.


Текущее время: 09:11. Часовой пояс GMT +4.

Powered by vBulletin® Version 7.7.7
Copyright ©2002 - 2024, 7x.ru information site edition. Перевод: zCarot
Копирование информации сайта без разрешения администрации преследуется по понятиям.