|
Ретконы в StarCraft
Интересная статья на английском, посвященная ретконам в StarCraft II и книгах.
В первой части приводится список ретконов, во второй - более подробное их описание и анализ. Статья написана вскоре выхода Wings of Liberty, поэтому ретконы, связанные с Зерусом, не упомянуты. |
Мне особенно не нравится реткон уровня развития протоссов до Эпохи Раздора.
Согласно мануалу СК1, протоссы ко времени ухода Ксел'Нага стали высокоразвитой расой и даже успели открыть технологию межзвездных перелетов. Некоторые планеты уже были ими заселены, например, Гирас, ставший местом кровопролитных сражений в Эпоху Раздора. Также в период междоусобиц протоссы создавали Warp Gates, оставшиеся с тех пор на некоторых планетах. За тысячелетия Раздора протоссы понесли чудовищный урон, многие научные достижения были утрачены и восстановлены после объединения. Этот реткон, по которому протоссы на момент ухода Ксел'Нага находились на уровне развития немногим больше первобытного, плохо вписывается в образ этой расы. |
Один из ретконов, следующих из этого - время, когда протоссы покинули Браксис:
Цитата:
Цитата:
|
А... читал....
У нас на БГ обе эти статьи были в переводе. Если сайт поднимется, надеюсь никуда не денется. За некоторые ретконы надо благодарить наших уважаемых авторов книжек, что либо фантазия у них повернула не в ту сторону, либо матчасть плохо изучили, либу заленились или не смогли все переложить на литературно-художественный язык. :) |
Также был сделан реткон масштабов терранской части сеттинга.
Согласно СК1, хорошо освоенных терранских планет в Секторе Копрулу к началу событий игры было 13. Девять из них были разрушены зергами ко времени второй кампании. Некоторые (например, Дилар IV) сумел вернуть Доминион во время своего становления. Численность населения Копрулу не уточняется. Едва ли она предполагалась очень большой, но могла быть равной нескольким миллиардам человек, учитывая высокое развитие генетических технологий, которые могли позволить увеличить рождаемость в колониях. В СК2 и сопутствующих материалах количество терранских миров и населения было очень сильно увеличено. Особенно это коснулось численности населения перед вторжением зергов, которая стала приблизительно равна как минимум 20 миллиардам. Заселенных планет стало гораздо больше, цифра 13 теперь иногда упоминается как количество основных миров (Core Worlds) бывшей Конфедерации. |
Ретконы - извечная больная тема для фанатов. И любимый способ избавления ленивых писателей и сценаристов от необходимости рыться в погребенном где-то под грудой сиквелов, приквелов и жриквелов оригинальном сюжете (особенно, если ты до этого был занят сюжетом в совсем другом проекте - Warcraft'е, например...). Да и память тоже, бывает, подводит. Последнее меня как-то меньше возмущает, чем банальная лень. Так что, давайте спишем орды диких ретконов, ретконами погоняемые и носящиеся по сектору Копрулу на особо тяжелую форму склероза у авторского коллектива Blizzard. ;)
Кстати, раз уж разговор пошел о болячках, не могу не упомянуть ещё одну нездоровую тенденцию: лепить ярлык ГОСТа на что попало. Я уже давно для себя раз и навсегда решил: "творчество уважаемых авторов" книжек по мотивам компьютерных игр каноном не считать. Вся сопутствующая продукция "по мотивам", представленная книжками, комиксами и прочими "филлерами", какими бы хорошими/плохими они не были, является всего-лишь дополнительным материалом для фанатов, но никак не основным источником лора. Сюжет игры должен раскрываться в самой игре, а не в фанфике, получившем официальное "благословение" от издателя/разработчика. Потому, что книжки - это так, приятный бонус, не более. С другой стороны, если в коробку с игрой кладут мануал, в котором так или иначе раскрываются детали сюжета этой игры, то такой мануал вполне может претендовать на "официальность", "каноничность" и "трушность" :). Предыстория Starcraft тому лучший пример - история вводит в курс дела, как бы закладывает фундамент, на котором базируется сюжет игры, а вместе с тем еще и читается как хорошая книга. И это в самом деле важная часть канона, неотъемлемая часть игры. И так же важно, чтоб игрок получил эту информацию вместе с игрой. Неправильно со стороны Близзов было выпустить Flashpoint и заявить, что книга содержит важные детали сюжета и предысторию событий HotS (...а ещё не забудьте купить плюшевого бэйнлинга, ведь каждый фанат СК обязан иметь такого в своей коллекции...). В то же время, Devil's Due, Heaven's Devils и I, Mengsk тоже содержат разной степени важности сюжетные детали. Только события в них по большей части разворачиваются ещё до времен Первой Войны, да и на титул "официального приквела", каким позиционируется Flashpoint, ни одна из этих книг не претендует. А может быть и претендует, но не с такой помпой. Для меня важно, что я могу с чистой совестью их пропустить, не опасаясь за какие-то неясные моменты, которые могут возникнуть по ходу игры. |
Не согласен с этим моментом в статье, ссылка на которую приведена в первом посте:
Цитата:
Про Корхал в мануале не сказано, что он в той же системе, что Тарсонис. По отношению к нему последний назван отдаленным, к тому же, полное название планеты - Корхал IV. Единственное в мануале, что можно трактовать как указание на местонахождение Корхала и Тарсониса в одной системе - ядерные ракеты, испепелившие Корхал, были запущены туда с Тарсониса, но для этого мог быть применен варп. |
Цитата:
Некоторое сходство используемой техники и оружия в любом случае есть, так как у технологий Земли и Копрулу общие корни. "Александр" не описывался подробно. По техническим характеристикам он вполне мог иметь много отличий от моделей крейсеров, используемых в Копрулу. Также местные технологии широко применялись наряду со своими. К экспедиционным силам Директората примкнули некоторые войска бывшей Конфедерации и других вооруженных формирований Копрулу. |
Так переписали же мануал, сказали, что запускали с батлкрузеров. IV значит, что это четвертая планета от звезды - о подобной маркировке говорили сами близзы, в каких-то интервью и пр.
Ну и надо понять, что в их понимании одна звездная система? Центрическая? Скопление звезд? Но по космическим меркам они действительно должны находиться близко. Однако получается, что Конфа имела столицу, у самой границы своих территорий. это типа как Россия - Тарсонис это Москва, а, допустим - Корхал - это Владивосток. Добавлено через 1 минуту На счет техники ДОЗ (УЕД) тут все довольно логично, ибо зачем тараканить свою технику в больших количествах, если можно захватить на месте. Как это было с теми же крейсерами. Тут тебе и запчасти, и знающие люди и технологии - восполняемый ресурс короче Добавлено через 4 минуты Цитата:
Игра игрой, а история историей. Да могут быть расхождения, но и нашу историю извращают и переписывают на раз два, что концов не найти. Тут проекция с реального мира. А наша задача - установить истину, среди этого вороха информации - что нам импонирует больше всего. Посему, даже если мне не нравится произведение, а то и какие-то моменты в игре - то это мои проблемы, но надо это просто принять. |
Цитата:
[название] + [номер] это часто применямая в фантастике система наименования планет в звездной системе. То есть, подразумевается, что есть Корхал II, III, V и т.п. Под системой обычно имеется в виду аналог нашей солнечной системы - ряд планет, вращающихся вокруг одной звезды. |
Текущее время: 01:44. Часовой пояс GMT +4. |
|
Powered by vBulletin® Version 7.7.7
Copyright ©2002 - 2024, 7x.ru information site edition. Перевод:
Копирование информации сайта без разрешения администрации преследуется по понятиям.