Starcraft DotA (By Unflinching) - StarCraft FOREVER
StarCraft Forever! - 7x.ru StarCraft Information Site
История
StarCraft: История терранов StarCraft: История протоссов StarCraft: История зергов

Вернуться   StarCraft FOREVER > Новости

Новости У вас есть свежая информация? Тогда вам сюда!

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 02.03.2011, 09:52   #1
Unflinching
Пользователь
 
Регистрация: 27.02.2011
Сообщений: 36
Нарушения: 0
ICQ:
Starcraft DotA (By Unflinching)

Карта: Starcraft DotA v1.18.

Количество игроков: 6 человек.

Starcraft DotA является подражанием доты в Варкрафте, только эта карта существует в первом Старкрафте.
Плюсом работы является ее необычность, проект может стать крайне популярным среди игроков Старкрафта, его минусом является слабый движок и ограниченные возможности едитора.

Геймлей в чем-то приближается к вк3 доте, но полностью повторить его невозможно, да и не нужно. Основная ее изюминка заключается, подобно доте, в ее сложности. В игре представлено 10 героев с каждой стороны, обладающие своими определенными способностями, определяемые десятью уровнями героя(пока что). Игра предназначена для командной игры 3х3. Баланс продуман, он обусловлен тем, что определенные герои являются контрой другим в разных условиях, но нет героев слабых, бесполезных или ненужных. Каждый из них хорош по-своему, каждый герой имеет свой стиль игры и тд. Герои есть как наземные, так и летающие, причем у летающих героев нет тотальных преимуществ, баланс присутствует.
В игре нет артов, их полностью заменяет система прокачки улучшений персонажей.

Сюжет развивается в альтернативной истории, когда Alan Chezar неизвестным способом смог отправиться в прошлое и подстроил конфликт под себя (читайте отдельную тему).

Всего 20 героев, и у каждого своя собственная история (читайте отдельные темы)

Дальнейшая разработка карты в основном направлена на изменение ландшафта, хоть он сделан практически максимально, добаление умений героям(основная работа, требующая хорошей продумки и усилий), а также на добавление такой вещи, как моды(вестись работа будет позже).

P.S.
Любая критика карты будет для меня полезна, я расценю ее положительно. Надеюсь на вашу поддержку.

Персонажи.

Протоссы.

Tassadar (Тассадар) – верховный высший храмовник, возглавляет армию протоссов в данном конфликте. Обладает невероятными пси-способностями, может вызывать ужасные пси-штормы, постепенно разрывающие пространство на части. Его силы значительно возросли после открытия бездны. Верховные храмовники служат ему, как главе ордена высших храмовников.

Creator (Создатель) – маленький робот, изначально выполнял роль переносного хранителя информации, после изучения постройки Зель Нага обладает огромными возможностями в постройке зданий, может заниматься этим чуть ли не в центре поля боя. Он стал отличным дополнением в битве за Аиур.

Pain Demon (Демон боли) – существо, вызванное Тассадаром при участии Зератула из бездны. Его сила в этом мире только начинает расти. С каждым убитым он становится сильнее. Вместе с ним прибыло огромное количество разных духов, обитающих в бездне, страшнейшим представителем которых является Идущий По Бездне. Демону боли помогают слуги, называемые инструментами боли. Эти страшные существа способны обездвиживать армию лишь одним своим появлением, также высасывают энергию врагов, настолько нужную их повелителю.

Zeratul (Зератул) – глава темных темпларов, объединившийся с Тассадаром раньше из-за изменения судьбы мира. После вхождения в бездну, он вышел оттуда совсем другим протоссом, став вечно невидимым и более сильным. Говорят, пока открыта бездна, куда уходят души падших протоссов, но будет становиться сильнее.

Warbringer (Несущий войну) - знаменитый мародер, прошедший не одну великую войну. Очень медленно передвигается, поэтому нанимает шатлы для быстрого перемещения, что может обеспечить внезапную атаку. Внутри этого механического существа сидит душа некогда великого древнего воителя протоссов, о котором почти ничего неизвестно, так как он любит держать свою прошлую жизнь в тайне. В прошлой жизни, как некоторые думают, он совершил страшный грех, который и отмывает кровью врагов. По окончании войны думает о возращении в бездну, где его дух обретет покой.

Gantrithor (Гантритор) - флагманский корабль протоссов, принадлежит Тассадару. После обретения могущества, Тассадар смог управлять кораблем ментально, приказал улучшать эсминец, использую новые раработки протоссов, такие как новый неуязвимый щит. Протоссы мечтают сравнить мощь этого корабля с Цареубийцей, сильнейшим крейсером Терран.

Artanis (Артанис) - в то время главнокомандующий эскадрой скаутов. Также участвует в битве, но на тот момент не имеет никакой связи с Тассадаром. На его глазах в альтернативной истории умер Моджо, он решил посветить жизнь небу. Лучший в своем деле. Управляет скаутом под названием Skyline (Горизонт).

Abyss Walker (Идущий По Бездне) - дух, обитающий в бездне, месте упокоения душ протоссов. После открытия портала в бездну, вселяется в души живых, говорят, что он может управлять несколькими телам одновременно.

Danimoth (Данимот) - верховный арбитр, глава судебного ордена. Суд арбитров признал Алана Чезара и его приспешников виновными во всех конфликтах, которые он устроил, поэтому Данимот пришел вершить правосудие. Арбитры имеют какую-то связь, поэтому могут моментально перемещаться друг к другу - это создает неожиданность и панику в сердцах врага.

Phoenix (Феникс) - герой-приверженец, который пал в боях как герой. Его окружила бесчисленная армия зергов, и он бился до конца, забрав с собой тысячи зерглингов и гидралисков. Сейчас его дух содержится в драгуне. Каким-то образом он способен мгновенно полностью восстанавливать свои щиты. Он с радостью идет в бой в первых рядах, не боясь ни смерти, ни поражения, мечтая о мире и спокойной жизни протоссов.

Терраны/Зерги.

Kukulza (Кукулза) – новая мутация муталиска после превращения в стража. Более бронированная, сильная и развитая особь, даже обладает зачатками интеллекта. Кукулзой раса Зель Нага называли древнюю богиню, которая имела бы мышление, хоть и был бы создана искусственно. По преданию, связана с одним из многочисленных пророчеств некогда великой расы.

Jim Raynor (Джим Рейнор) – как не странно, его цели не изменились. До взятия под контроль Чезаром, он уже успел создать “Рейдеров Рейнора”, которые сражаются вместе с ним и помогают в бою. Джим не расстался со стервятником, он сам выбирает стиль передвижения, а, значит, и боя.

Едмунд Дюк (Edmund Duke) - главнокомандующий танковым батальоном. Он не любит быть в гуще событий, предпочитает вести бой издалека, где и нашел свое предназначение. Валкирии прикрывают тыл с воздуха, так как против скаутов танки бесполезны. Мечтает подбить Несущего Войну, чтобы доказать о своем превосходстве в осадном ведении боя.

Angel Slayer (Убийца Ангелов) - это Алан Чезар в новой модели своего голиафа. Именно он развязал эту войну, перенесся в прошлое и поработил людей и зергов, которые теперь подчиняются только его воле. Пытается закрыть портал бездны в храме Зель Нага, разбить армию протоссов во главе с Тассадаром на Аиуре, не оставив им дальнейших шансов на победу. Ведет работу над новым голиафом Воющий Призрак, более значительным и мощным. За Аланом всегда есть несколько рабочих, способных починить голиафа прямо на поле боя.

Morphling (Меняющийся) - зерг, который без Алана Чезара должен был стать Торраском, легендарным бессмертным ультралиском. Но теперь он может стать кем ему будет угодно. Способен моментально приспосабливать к различным условиям, и выжидает время, пока не станет могущественным существом.

Rigicider (Цареубийца) - флагманский крейсер терран. Участвует в битве. Мечтает помериться силами с Гантритором, главным кораблем протосов.
Внутри него находится отряд истребителей, поэтому они всегда с ним.

Magellan (Магеллан) - научное судно, изучающее распылителей чумы зергов. Вывели искусственный способ ее получения. Но зерговая чума не убивает жертву, а лишь делает ее недееспособной. Научная же, способна убивать, но действует очень медленно. Но никто не ожидал эффекта от двух болезней одновременно, теперь они не разрывны, вместе - они сила. Сила, с которой сложно потягаться.

Gui Montag (Гуи Монтаг) - безумный заключенный-огнеметчик, сбежал из тюрьмы и убил очень много людей. Разыскивался по всем колониям терранов, но не был пойман долгое время, так как быстро перемещался. В бою его невозможно остановить, он сжигает все на своем пути, лишь Алан Чезар усмирил его. Теперь он послушно выполняет команды, хоть и ярости у него не убавилось.

Terran Protoype (Прототив терранов) - Алан Чезар долго проводил эксперименты над призраками, мечтал об идеальной расе солдат, совмещающих зерговые возможности с пси-способностями некоторых людей. Прототип - это первый успешный опыт по скрещиванию особей. Возможности этого вида до сих пор полностью не раскрыты. Очень напоминает по внешнему виду и способностям Сару Керриган в альтернативной истории.

Самир Дюран - существо неизвестного пола и расы, способен контролировать других созданий и менять свой облик. Помогая Алану Чезару, не знающему его бесконтрольность, преследует свои цели, желает стереть протоссов с лица вселенной. Рассчитывает присвоить разработки своего "командира" себе после падения Аиура.
Вложения
Тип файла: zip (6)Starcraft DotA 1.18.zip (668.7 Кб, 456 просмотров)

Последний раз редактировалось Unflinching; 07.03.2011 в 15:38.
Unflinching вне форума   Ответить с цитированием
Старый 03.03.2011, 19:16   #2
Unflinching
Пользователь
 
Регистрация: 27.02.2011
Сообщений: 36
Нарушения: 0
ICQ:
Вышла версия 1.17, изменения необьятны) Добавлены 9 и 10 уровень героям с новыми способностями, также Алексей Стуков заменен на Самира Дюрана, незначительно поменял стиль игры за призрака. Версия пробная, в "Б" будут найдены и поправлены возможные косяки. Надеюсь на поддержку игроков, их отзывы тоже приятны
Вложения
Тип файла: zip (6)Starcraft DotA 1.17.zip (669.2 Кб, 330 просмотров)

Последний раз редактировалось Unflinching; 03.03.2011 в 19:33.
Unflinching вне форума   Ответить с цитированием
Старый 04.03.2011, 12:25   #3
zawatsky
Местный
 
Аватар для zawatsky
 
Регистрация: 17.05.2005
Сообщений: 929
Нарушения: 0
ICQ: 268681601
Отправить сообщение для zawatsky с помощью ICQ
Всегда ДОТу ненавидел, но создание карт для второго освоить не прочь. Ты не подумывал о разработке целой кампании? Или даже конверсии. Проблема в моделлерах, поищем. Если уже есть кто на примете - было бы здорово.
zawatsky вне форума   Ответить с цитированием
Старый 04.03.2011, 15:15   #4
Unflinching
Пользователь
 
Регистрация: 27.02.2011
Сообщений: 36
Нарушения: 0
ICQ:
Я не прошу технической поддержки, лишь описания недочетов, найденные в карте
Unflinching вне форума   Ответить с цитированием
Старый 04.03.2011, 18:30   #5
zawatsky
Местный
 
Аватар для zawatsky
 
Регистрация: 17.05.2005
Сообщений: 929
Нарушения: 0
ICQ: 268681601
Отправить сообщение для zawatsky с помощью ICQ
Это понятно, но напоминаю, что свято место пусто не бывает. Пока ты уговариваешь кого-то из местных, разрабы близзов сто раз всё сделают за тебя. У них если не небоскрёбы под офис, то несколько этажей минимум, такую карту они изготовят за день, и неделю на тестирование (естественно, проплаченное).

Советую сделать как я в своё время: тренироваться на компах. Поставь пусть даже самое примитивное поведение, к примеру, несколько ордеров на движение/атаку в локацию - и всё увидишь. Проверен тысячу раз девиз: что-то хочешь сделать как надо - делай сам. Потом анонсируешь бету в новостях, заводишь по ней топик, который регулярно проверяешь. Народ сам будет говорить, что ему не нравится, по мере распространения твоего детища в массах.
zawatsky вне форума   Ответить с цитированием
Старый 04.03.2011, 18:52   #6
Unflinching
Пользователь
 
Регистрация: 27.02.2011
Сообщений: 36
Нарушения: 0
ICQ:
Близам есть 1000 прчин нет делать доту для первого старкрафта
Unflinching вне форума   Ответить с цитированием
Старый 04.03.2011, 19:21   #7
Unflinching
Пользователь
 
Регистрация: 27.02.2011
Сообщений: 36
Нарушения: 0
ICQ:
Версия 1.17b
Вложения
Тип файла: zip (6)Starcraft DotA 1.17b.zip (670.6 Кб, 297 просмотров)
Unflinching вне форума   Ответить с цитированием
Старый 05.03.2011, 22:10   #8
Unflinching
Пользователь
 
Регистрация: 27.02.2011
Сообщений: 36
Нарушения: 0
ICQ:
Вот новая версия 1.18, где проведены снова значительные изменения, немного изменился ланд, также за убийство вражеского героя награда возрасла В 5 РАЗ, штраф за смерть - в 4 раза.
И много других изменений в балансе, фиксов багов и тд...
Вложения
Тип файла: zip (6)Starcraft DotA 1.18.zip (668.7 Кб, 313 просмотров)
Unflinching вне форума   Ответить с цитированием
Старый 06.03.2011, 00:43   #9
zawatsky
Местный
 
Аватар для zawatsky
 
Регистрация: 17.05.2005
Сообщений: 929
Нарушения: 0
ICQ: 268681601
Отправить сообщение для zawatsky с помощью ICQ
Ё-моё! Так она для ПЕРВОГО? Слона-то я и не приметил. То есть ты, при всей мощи и доступности Галакси Эдитора, равно как и железа для игры, при нынешних ценах, впариваешь карту, сделанную в Старэдите?!
zawatsky вне форума   Ответить с цитированием
Старый 06.03.2011, 09:28   #10
Unflinching
Пользователь
 
Регистрация: 27.02.2011
Сообщений: 36
Нарушения: 0
ICQ:
точна
Unflinching вне форума   Ответить с цитированием
Ответ

Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Вкл.

Быстрый переход

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Starcraft DotA (by Unflinching) Unflinching Карты и моды 29 06.11.2012 03:58
Blizzard all stars или Blizzard Dota BlackPro Флейм 0 20.10.2012 14:58
DOTA 2 DarkSnow Общий форум 11 03.05.2012 20:46
DOTA Интерфейс выбора героя (взломан)... [7x]cmd.exe Новости 3 05.11.2010 14:18


Текущее время: 20:17. Часовой пояс GMT +4.


Powered by vBulletin® Version 7.7.7
Copyright ©2002 - 2024, 7x.ru information site edition. Перевод: zCarot
Копирование информации сайта без разрешения администрации преследуется по понятиям.

Яндекс.Метрика Rambler's Top100 Яндекс цитирования