StarCraft Forever! - 7x.ru StarCraft Information Site
История
StarCraft: История терранов StarCraft: История протоссов StarCraft: История зергов
 
Настройки Регистрация Календарь Участники Чато задаваемые вопросы Поиск Домой  
StarCraft FOREVER : Powered by vBulletin version 7.7.7 StarCraft FOREVER > Мир StarCraft'a > Стратегии > Протоссы - Ключ к победе
Страница (из 2): [1] 2 »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить на эту тему
[7x]CrafT
Slowpoke!!

Зареген: 14.07.2004
Раса: Орк
Tech Team
ICQ: 198025565
Откуда: Украина / Запорожье
Сообщений: 1340
Нарушений:[C]

Протоссы - Ключ к победе

Короче, читайте и говорите своё мнение по этой статье.

Протоссы – Ключ к победе

В этой статье будут рассмотрены основные положения игры за Протоссов, все возможные матч-апы с участием протоссов. А так же несколько полезных советов с мировой арены киберспорта.

Оглавление:
1) Что есть Протоссы?
2) Для начинающих Протоссов.
3) Что характерно при игре за Протоссов?
4) Комбинации войск Прооссов.
5) Матч-ап: Протоссы против Зергов
6) Защита
7) Нападение
8) Матч-ап: Протоссы против Терранов
9) Защита
10) Нападение
11) Искусство дропа.


1) Что есть Протоссы?

Открою вам один секрет, который Близзы тчательно скрывали от общественности. Дело в том, что Протоссы – одна из трёх сильнейших рас в СтарКрафте. На этом шутки заканчиваются и начинается серьёзная писанина.
У Протоссов, есть два преимущества перед Терранами и Зергами: наличее щитов и возможность телепортации зданий. Т.е. рабочие не «привязаны» к строящимся зданиям. Но, так как СтарКрафт – супер сбалансированная игра, то другим расам тоже есть чем похвастаться. О других расах я напишу потом, а вот Протоссы – остаются главной темой этой статьи.

2) Для начинающих Протоссов.

Этот раздел предназначен для протоссов – новобранцев. Опытные игроки и ХАСУ могут его пропустить.
Для новичков: Протоссы – самая сложная в управлении раса (ИМХО). Без ХОРОШЕГО микро вам ничего не светит на поле брани. Большинство протоссовских юнитов – многохитовые и дорогие (по сравнению с другими расами). Так же у протоссов – самые «крупные» юниты. Они тяжелы в управлении, требуют тщательного контроля, дорого стоят. Вы не можете себе позволить такого развода войск, как например у Зергов. Уметь применять связки и контр-связки, это требует большого умения, так как действительно мощных комбинаций у Протосса не так много. Честно говоря, протосс не так силён, как выглядит на первый взгляд(ИМХО), так что, если вы научились играть за них, то вы без особого труда «обуздаете» и остальные расы.

3) Что характерно при игре за Протоссов.

Протоссы – раса дропов. Они используют дроп чаще остальных рас, и дроп у них гораздо лучше и результативнее, чем у других. В партии против Зерга, основную часть войск составляют юниты массового поражения. Это архоны, храмовники, ривера. Против же Терранов преобладают юниты более направленного повреждения. Такие, как зилоты, драгуны, тёмные храмовники, ну и конечно же авиация. Конечно в матче ПвсТ не обойдётся без тех же храмовников и архонов, но уже в меньшем количестве.
В партии ПвсП все решит умение подбирать связки и контр-связки. Выиграет тот Протосс, который выберет лучшую тактику игры и сможет её реализовать быстрее, чем противник. Шансы у обоих равные, но все решит опыт таких сражений.

4) Комбинации войск Протоссов.

Приведенные ниже комбинации, могут использоваться и как связки, и как контр-связки.

Драгуны + зилаты + обсЗёверы.
Зилы + архоны + храмовники + драгуны (немного) + (если жизнь заставит) Судьи (побольше)
Зилы + тёмные храмовники + драгуны + ривера (в шатлах!!!)
Драгуны + Судья + храмовники (или архоны)
Карьера + обЗёверы + Корсары - это традиционный воздух 
По ситуации, можно добавить в боевой строй скаутов (как антивоздух), тёмных архонов, и риверов (в шатлах!!!). Из-за их маленькой скорости, они – самое уязвимое звено в вашей армии, так что для большей безопасности лучше перевозить их шатлами.

5) Матч-ап: Протоссы против Зергов

Этот матч-ап сложный для тосса, но выполнимый. Вам поможет ваше здоровенное микро (если оно таково), если же нет, то вам будет ОЧЕНЬ тяжело. Протоссовскими козырями в этой партии являються архоны и храмовники. Учтите, это требует УЙМУ газа, так что при необходимости, лучше отступить без больших потерь, чем выиграть схватку, но с большими потерями. В начале игры можете попробовать ривердроп, но обязательно обеспечьте защиту зилотами и фатонками. Так же большой проблемой для зерга станет ранний корсар. Он может перебить много оверов, лишив этим противника возможности строить войска. Тактика Корсары + тёмные храмовники, тут не будет работать, так как у храмовников маловато жизней, и при присутствии овелорда, они будут очень быстро дохнуть. А к Оверу вам помешают подобраться гидры, королевы (замедление) и плети. Но эта страта прокатит, если вам удалось со старта пристреляться к оверам.
Зерг скорее всего пойдет в связку гидра + люли + королевы (брудлинги для архонов и храмовников) + линги.

6) Защита

Что тут можно сказать? Фатонки + ривера + археи (с батареей) + храмовники + темные архоны (с миндом и милжтормом). Эта контр - связка легко сдержит зергов.
Риверов, как я уже говорил, лучше держать в шатле. А то королевы не упустят шанса пробрудлить их. К тому же, пока зерги рвуться на рампу, можно облететь их со стороны и сделать 2-3 бесплатных выстрела. Тёмный архон, являеться очень важным юнитом защиты и коротких деверсий. С помощью минда можно переманить люлькера, закопанного под рабами, или королеву, или Овера, готовящегося сделать дроп. Так же вам хорошо послужат Зерговские слоны или дефайлеры. Пред вами откроються новые возможности, как в атаке, так и в защите.
От первого раша, можно отбиться либо фотонками (если сразу фордж, а потом гейт), либо поставить га рампу пару пробок и копить туда же (на рампу) зилотов. Потерпев неудачу в прямолинейном бою, он наверняка будет делать дроп. Штопайте карсаров, штук 6-7, это прикроет вас от дропа, обеспечит защиту от муталов и даст возможность поколбасить вездесущих Оверов.

7) Нападение

Страта для быстрых Корсаров и мёртвых Оверов 

На середине 8го рабочего – пилон
150 минералов – гейт + разведка тем же рабочим
100 минералов – пилон
Достроился гейт – зилот
100 минералов – газ
Достроился зилот – 2ой зилот
Достроился газ – кибернетическое ядро
100 минералов – пилон на рампе
Достроиться кибернетическое ядро – старпорт
Достроиться 3й пилон – зилот
150 – фордж
Достроиться фордж – фатонка на рампе
Достроиться старпорт – 2х Корсаров
Берём корсаров и идём мочить зЁрговских овелордов. Даже если у него уже будут гидры, то при хорошем микро, можно мочкануть много оверов!

Можно ипользовать схему фотонки – войско – фотонки. Очень сильная схемка. Суть её в том, что по мере своего продвижения к базе зерга, вы защищаете себя фатонками. А фотонки + храмовники + Архоны, сдержат любой натиск зерга. Не забывайте ставить дополнительные пилоны под фотонки, а так же можно поставить несколько батарей, для скорой перезарядки !архонов! и риверов.
То же самое, но без фатонок (с зилотами): Захватываем центр, строим там щиты для перезарядки. Стараемся расставить войска так, что бы маги (храмовники и тёмные архоны) были внутри войска, а зилоты и архоны – вокруг магов. Так как зилы и архоны – многохитовые юниты, то они смогут надолго сдержать напор зерга, а тем временем маги помогают миндом, штормом и милштормом.
Если у вас хорошее микро, то можете заваливать к зергу на базу, сходу. Не забывая при этом штормить дичь магами.
Проводите две атаки одновременно: например высадка риваков и атака рампы основной армией. Если надо снести подсоску, то делаем точно так же. Сначало нападаем на подсоску и сразу же дропим ривако на главную базу. Если вы все правильно сделали, то он либо лишиться подсоски, а следовательно притока ресурсов, или потеряет ключивые здания на главной. Этим трюком очень эффективно сносить расподившегося по всей карте зерга. Вы выигрываете в любом случае. Вообще дроп – это сила, но о нем читать ниже.
Не дайте зергу развить дефайлеров, а то он вас чумой просто съест!!! Против слонов вам помогут архоны (и тёмные и обычные), храмовники, зилы. Драгуны тут не рулят!!! Ибо собаки на адреналине их рвут в га*но!!!

8) Матч-ап: Протоссы против Терранов

ОЧЕНЬ сложный матч для Протосса. При умелой игре Террана, у тосса почти не остаётся шансов на победу. Мины, танки и голиафы делают своё дело. Но неприодолимых преград не бывает, по этому предлагаю почитать, как слить Терра.
Главное, не уходить в защиту, а постоянно прессинговать, достовать терра, держать его оборону в постоянном напряжении. Протосс может выиграть только либо в начале матча, либо в самом конце. Попробуйте прорашить его, но не увлекайтесь. Терр может Конт-рашануть волчерами (с минами) и вам придется ОЧЕНЬ тяжело. Вообще, есть вариант рашануть драгунами с одного гейта, но с грейдом на дальность стрельбы. Это хорошо рулит, если терр поставит стенку. Танков у него ещё нет, а маринад не дострельнит (гунны с грейдом). Если будет чинить рабами – мочи рабов. Пока идёт война, ставь второй гейт и клепай зилов (не много). Попробуй прорвать стенку, уже с зилами. Удалось – победа у тебя в кормане, нет – отступай и делай быстрый ривердроп. Можешь попробовать вместо ривера, скинуть к нему дарка (пусть даже одного). Если он без светилки и без турелей, то дропь зилов, а драгунами иди ламай стенку. Главное – растянуть его войска на два фланга. Действуй по принципу Цезаря – Разделяй и властвуй. Если вам не удалось вынести Терра, то нанесите максимальный урон его экономике и преступайте ко второй части плана.
Она заключается в переходе на Карьера. Все великие Терраны, почти 99% проигрывали при таких раскладах. Пусть даже он развился, захватил центр, запер вас на базе танками и турелями. Главное, когда начнете массовое производство Карьеров, строить их гденить в таком месте, чтоб терр не знал об их существовании. Например построить шлюзы на клифе. Пока строяться Карьера, занимаемся показухой. Т.е. клёпаем войско из 2-3 бараков (не больше) и начинаем сливать войска. Если получится, можно даже потеснить терра с центра карты. Вобщем, ведем лжевойну. Пока мы якобы сопротивляемся, наши Карьера уже готовы и готовы первые апгрейды. Обязательно сделайте апгрейд на кол-во перехватчиков. Терран опять теснит, он почти уверен, что вам труба, но тут на его базу неожиданно нападает пол – пачки Карьеров. Опыт показывает, что Терр начинает строить голиафов только после того, как увидит угрозу.
Представьте, что терран захватил центр. Связка такая: танки + волчеры + турели. Вы прилетаете Карьерами и начинаете мочить его центр. Всё же турели не очень спасают против такой авиации. Терран быстро начинает строить голиафов со всех (4-6) фабрик. Пока они строяться, дропаем к нему на рампу двух архонов и пускаем на них статис. Архоны перекрывают проход, а вы тем временем рвете весь его центр. Терр – в дауне, а вы – празднуете победу. Когда статис спадет, киньте его опять. Терр просто не вылезет со своей базы, а перевозить голиафов на дропшипе – хлопотно и безнадежно. Карьеры лехко разведут их, они даже вылезти не успеют.
Воздух почти никто не строит, потому, что у Тоссов он сильнее. Да и нет у Тера столько старпортов. Один – максимум. Да и вообще основной упор в производстве Терран делал на мех. юнитов. Скорее у него будет 4-6 фабрик, но старпорт – 1. Увидев Карьера, он начнет массовое производство голиафов. Но у нас ведь тоже Карьера строятся без перерыва. При атаке надо уничтожать главные здания. В первую очередь, надо уничтожить здание, где производятся грейды на технику и воздух. Если у него только одно такое здание, то теперь ему придется обойтись без голиафов. Конечно жестоко, но надо же кому – то победить. Так почему же не вам? А дальше пойдет развлекалачка. Сливаете ему все здания, фабрики, всё. Потом находите ливаки (если есть) и сливаете их тоже. Если он, завидя Карьера снимет все танки и ринеться к вам на базу, то тут справиться пачка – две зилотов (с ногами), или археи. Можно пустить в ход дарков, так как танки ринуться на вашу базу (следовательно выйдут из-под прикрытия турель), то дарки порвут их без особых усилий.…ГГ А по другому и быть не могло !! 

9) Защита

НИКАКОЙ. Это именно тот случай, когда лучшая защита – это нападение. Я это говорю вполне серьёзно, если вы будете пассивно играть, то вы 200% труп. Вообщем, если чего не понятно, читай пункт №8

10) Нападение

Я считаю, что оптимальным будет тактика раша драгунов, с раннинми обсами и ранним дропом. Как я описывал в пункте №8 Обязателен ранний грейд на дальность для гуннов. Желательно, чтоб подоспел (грейд) к рашу. Ну а дальше читайте пункт №8 
Рашить зилами не советую, т.к. терр скорее всего успеет застроиться. А там уже и танки с волчерами на пдходе. Никакие зилы не прорвутся. А вообще, мне кажется, что в этой партии много может решить дроп. Как его правильно делать читай ниже!

11) Искусство дропа.

Дроп – это исконно тосовское дело. У них самые быстрые шатлы (с грейдом), у них самые многохитовые юниты, и комбинаций для дропа у протоссов – УЙМА.
Например: Драгун + 2 зилота, ривер + драгун, ривер + 2 зилота, 2 храмовника + 2 тёмных храмовника, 2 ривера, 4 зилота, 4 тёмных храмовника, 2 архона, 2 тёмных архона.
Но это лишь немногие комбинации дропа. Если жизнь заставит, то вы сами определите, какой дроп делать выгоднее.
2 ривера – стандартный дроп.
4 зилота – делаеться под разложенные танки при Террановской осаде.
Ривер + гунн – быстрый дроп к Террану. Целью этого дропа – убнечтожить первый танк, и рабов (по возможности).
Ривер + 2 зилота – быстрый дроп к Террану. Аналог дропа ривер + гун.
2 храмовника + 2 дарка – дроп под Теранов или Протоссов, с цклью замедления экономики противника.
Драгун + 2 зилота – дроп под Террана.
4 дарка – дроп под Террановскую осаду. Дроп под свежие (не обустроенные, беззащитные) ливаки. Можно на базу к тоссу, если он без фатонок.
2 архона – униыерсальный дроп. Подходит ко всем расам (меньше для тоссов). Дропать нужно пол пачки сразу, и тогда все ОК.
2 тёмных архона – довольно редкий дроп. Используется что бы напакостить противнику. С помощью минда можно переманить раба и расстроиться второй расой. Если зерги – то расстраивайтесь до дефайлеров и слонов. Если терры – до Научных суден и Ядерной ракеты.
Так же можно захватить танк, Сделав пару выстрелов, он перемочит много рабов. Не факт, что его не убьют, но размен все ровно будет в вашу пользу. Из – за большого кол-ва жизней вам не страшны не мины, не танки. А шатл (со скоростью) почти не пострадает. Ещё один прикол – высодить дарк архонов, сделать заморозить рабочих на минералах и свалить. Они будут просто стоять морозиться и не тоскать минералы. Поверьте, это очень разозлит вашего противника. Аналог – поле статис у судьи.
Или другой вариант – дропать архон + дарк архон. Дропать нужно под рабов. Танки, а они наверняка будут. Будут гасить по вам, но и рабочих сплешем нафик снесёт. Потом делаете минд на танк и сваливаете, не забыв добить покоцанных рабочих архоном.
Вот так и ломается экономика врага.

На этом пока всё. Более подробную тактику игры, можно найти в разделе стратегии.
Ну..типа ГГ,ХФ,ГЛ…

__________________
Я давно в ссоре со своим мозгом...просто мы вынуждены работать вместе -_-



Сообщить модератору об этом сообщении | IP: Записан

Old Post 22.07.2004 22:08
Профайл Редактировать/Удалить сообщение | Ответить Цитируя
[7x]CrafT
Slowpoke!!

Зареген: 14.07.2004
Раса: Орк
Tech Team
ICQ: 198025565
Откуда: Украина / Запорожье
Сообщений: 1340
Нарушений:[C]

Качать статью мона тут:

Вложение: (4)[psw]nuke warz v0.6.rar
Вложение было скачано 267 раз(а).

__________________
Я давно в ссоре со своим мозгом...просто мы вынуждены работать вместе -_-



Сообщить модератору об этом сообщении | IP: Записан

Old Post 22.07.2004 22:09
Профайл Редактировать/Удалить сообщение | Ответить Цитируя
Inity
Judicator

Зареген: 26.11.2005
Раса: Protoss

ICQ: 3435694
Откуда: Petersburg-on-Aiur
Сообщений: 585
Нарушений:[C]

Почитала я все это (с уважением) и подумала "лучше уж останусь только фанфикописателем" =)

__________________
[Джудикейтор и официальный эмиссар Аиура на Терру]
На дюнах Шакурасских сидели мы и плакали, когда вспоминали об Аиуре...
www.matrixagents.net
Blizz-Art.Net - protoss fan Art
[Вы нам еще за Аиур ответите!]

Сообщить модератору об этом сообщении | IP: Записан

Old Post 22.07.2004 23:04
Профайл Редактировать/Удалить сообщение | Ответить Цитируя
Scorpion[wsg]
Экс-Executor

Зареген: 16.07.2004
Раса: Европеоидно-монголоидная

ICQ:
Откуда:
Сообщений: 121
Нарушений:[C]

Умоляю, [Mrrrr]dr.CrafT!
Я могу стерпеть всё, но слово «фотонка» происходит не от слова «фатум», а от слова «фотон». Сравни, «фотография».

Пожалуйста, исправь фотонки, а то они неправильно работать будут.

P.S. молодец, что ставишь правильные «кавычки», а не знаки "дюйма".

P.P.S. Опытным путём я только что выяснил, что Королева НЕ МОЖЕТ уничтожить брудлингом ни риверов, ни архонов.

__________________
Продавец в лавке с дисками сказал: «Игра, носящая имя „Starcraft“, — лучшая стратегия в мире!»

Отредактировал Scorpion[wsg] 23.07.2004 в 01:00

Сообщить модератору об этом сообщении | IP: Записан

Old Post 23.07.2004 00:43
Профайл Редактировать/Удалить сообщение | Ответить Цитируя
[7x]CrafT
Slowpoke!!

Зареген: 14.07.2004
Раса: Орк
Tech Team
ICQ: 198025565
Откуда: Украина / Запорожье
Сообщений: 1340
Нарушений:[C]

Попробуй старые версии, в них даже на мины мона было галюны пускать. Хотя, возможно я и ошибаюсь. Но удолять написанное не буду. Ведь кто-то же этого не знает, а так, осторожность лишняя не помешает

Мне делать ошибки - простительно, вот попробуй ты статью на Украинском написать?
Лано, никто ж не пострадал, от этой ФОТОНКИ А если починю, так того и глядишь с экрана пулянёт

__________________
Я давно в ссоре со своим мозгом...просто мы вынуждены работать вместе -_-



Сообщить модератору об этом сообщении | IP: Записан

Old Post 23.07.2004 21:38
Профайл Редактировать/Удалить сообщение | Ответить Цитируя
Scorpion[wsg]
Экс-Executor

Зареген: 16.07.2004
Раса: Европеоидно-монголоидная

ICQ:
Откуда:
Сообщений: 121
Нарушений:[C]

Взялся за гуж, не говори, что не дюж, [Mrrrr]dr.CrafT. Я к своим ошибкам очень строго отношусь. Кстати, на прошедшем турнире взял серебро.

«Ошибка лишь та, что не исправляется».
© — Большая энциклопедия Кирилла и Мефодия, изречения Конфуция.

__________________
Продавец в лавке с дисками сказал: «Игра, носящая имя „Starcraft“, — лучшая стратегия в мире!»

Сообщить модератору об этом сообщении | IP: Записан

Old Post 23.07.2004 22:10
Профайл Редактировать/Удалить сообщение | Ответить Цитируя
Inity
Judicator

Зареген: 26.11.2005
Раса: Protoss

ICQ: 3435694
Откуда: Petersburg-on-Aiur
Сообщений: 585
Нарушений:[C]

quote:
Кстати, на прошедшем турнире взял серебро.


На турнире по русскому языку? 8))
Предлагаю назначить Scorpion[wsg] официальным спеллчекером. пусть проспеллчекает все-все статьи на этом сайте 8))

__________________
[Джудикейтор и официальный эмиссар Аиура на Терру]
На дюнах Шакурасских сидели мы и плакали, когда вспоминали об Аиуре...
www.matrixagents.net
Blizz-Art.Net - protoss fan Art
[Вы нам еще за Аиур ответите!]

Сообщить модератору об этом сообщении | IP: Записан

Old Post 23.07.2004 23:18
Профайл Редактировать/Удалить сообщение | Ответить Цитируя
[p0LLutiOn]
***

Зареген: 30.06.2004
Раса: ***

ICQ:
Откуда: ***
Сообщений: 786
Нарушений:[C]

А кстати с чего ты взял то от фоток ??? Видь Photon Cannon?

__________________
***

Отредактировал [p0LLutiOn] 23.07.2004 в 23:29

Сообщить модератору об этом сообщении | IP: Записан

Old Post 23.07.2004 23:21
Профайл Редактировать/Удалить сообщение | Ответить Цитируя
[7x]CrafT
Slowpoke!!

Зареген: 14.07.2004
Раса: Орк
Tech Team
ICQ: 198025565
Откуда: Украина / Запорожье
Сообщений: 1340
Нарушений:[C]

Я согласен с Инити, пусть Скорпа и Эхтамида (он тоже борЦЦа за грамотность) назначат корректорами. Будут читать и исправлять, читать и исправлять... и так до тех пор, пока все русскоговорящие люди не научЦЦА писать грамотно!!!

__________________
Я давно в ссоре со своим мозгом...просто мы вынуждены работать вместе -_-



Сообщить модератору об этом сообщении | IP: Записан

Old Post 23.07.2004 23:26
Профайл Редактировать/Удалить сообщение | Ответить Цитируя
Scorpion[wsg]
Экс-Executor

Зареген: 16.07.2004
Раса: Европеоидно-монголоидная

ICQ:
Откуда:
Сообщений: 121
Нарушений:[C]

Всё очень просто, BG.[p0LLutiOn]. Приставка-то греческая. «Photos» означает свет. Отсюда идут все производные:
фотография, фотон, фотоэффект, фотомодель, и, соответственно, фотонная пушка.

А сама-то пушечка слабовата. Такая никак от слова «фатум» произойти не могла.

__________________
Продавец в лавке с дисками сказал: «Игра, носящая имя „Starcraft“, — лучшая стратегия в мире!»

Сообщить модератору об этом сообщении | IP: Записан

Old Post 23.07.2004 23:43
Профайл Редактировать/Удалить сообщение | Ответить Цитируя
[p0LLutiOn]
***

Зареген: 30.06.2004
Раса: ***

ICQ:
Откуда: ***
Сообщений: 786
Нарушений:[C]

Тфу мля, я думал что ты боришся за то что она завёться фатонка а не фотонка.... Тогда всё понятно.

__________________
***

Сообщить модератору об этом сообщении | IP: Записан

Old Post 23.07.2004 23:45
Профайл Редактировать/Удалить сообщение | Ответить Цитируя
[7x]CrafT
Slowpoke!!

Зареген: 14.07.2004
Раса: Орк
Tech Team
ICQ: 198025565
Откуда: Украина / Запорожье
Сообщений: 1340
Нарушений:[C]

Скорп, а что значит ВСЖ?
Блин, флудеры!! Хватит уже тут заниматься непонятно чем!!! Весь раздел попортили !! Филологи ..*.. !!! Щас создам раздел на форуме, про грамотность писанины, там и флудьте!!

__________________
Я давно в ссоре со своим мозгом...просто мы вынуждены работать вместе -_-



Сообщить модератору об этом сообщении | IP: Записан

Old Post 24.07.2004 00:10
Профайл Редактировать/Удалить сообщение | Ответить Цитируя
Scorpion[wsg]
Экс-Executor

Зареген: 16.07.2004
Раса: Европеоидно-монголоидная

ICQ:
Откуда:
Сообщений: 121
Нарушений:[C]

«wsg» — это название клана, в котором я состою. А как расшифровывается_— секрет.

Кстати, [Mrrrr]dr.CrafT, советы ты мне действительно дельные дал. Благодаря им я смог взять серебро на турнире (4 из шести выиграл). Причина поражения мне и так [здесь «и так» пишется раздельно] известна — нехватка микроконтроля к концу партии в одной игре, незнание карты и отсутствие надёжной обороны — в другой.

Если кому-то ДЕЙСТВИТЕЛЬНО интересны реплеи, могу показать несколько, ибо все не нужны НИКОМУ:

http://www.wsg-clan.nm.ru/Turnier/R...in-Scorpion.rep
Я закрываю бедного протосса. Короче, смотрите, что НЕ НАДО делать протоссу.

http://www.wsg-clan.nm.ru/Turnier/R...l_lScorpion.rep
А здесь — наоборот. Протосс делает меня одной левой на его карте.

http://www.wsg-clan.nm.ru/Turnier/R...no_Scorpion.rep
Я делаю протосский раш фотонками, узнав карту.

Посмотрели? Молодцы. Теперь забудем эти репы, и поговорим лучше о типографике, а то она на сайте и форуме хромает на обе ноги. Исключение — материалы Tacticus’а, который действительно следит за своими материалами .

__________________
Продавец в лавке с дисками сказал: «Игра, носящая имя „Starcraft“, — лучшая стратегия в мире!»

Сообщить модератору об этом сообщении | IP: Записан

Old Post 24.07.2004 01:06
Профайл Редактировать/Удалить сообщение | Ответить Цитируя
[7x]CrafT
Slowpoke!!

Зареген: 14.07.2004
Раса: Орк
Tech Team
ICQ: 198025565
Откуда: Украина / Запорожье
Сообщений: 1340
Нарушений:[C]

Скорп, что за секреты? Ты что стыдишься своего клана? Хотя, наверное стыдишься, если не расшифровуешь ВСЖ.
скорп, я не шучу!! Создайте себе с Эхтамидом отдельную тему "правописание и др." и пишите там что хотите!! А в моей статье, плз, только о статье, о СОДЕРЖАНИИИИИИИ!!!!!!!!!!!!!!! А то превратили мою статью в курсы русского языка!!

__________________
Я давно в ссоре со своим мозгом...просто мы вынуждены работать вместе -_-



Сообщить модератору об этом сообщении | IP: Записан

Old Post 24.07.2004 22:57
Профайл Редактировать/Удалить сообщение | Ответить Цитируя
Scorpion[wsg]
Экс-Executor

Зареген: 16.07.2004
Раса: Европеоидно-монголоидная

ICQ:
Откуда:
Сообщений: 121
Нарушений:[C]

Ладно, ладно, Dr.CrafT, теперь о содержании.
Я уже говорил о фактической ошибке (причём довольно грубой для игрока твоего класса). Королевы НЕ МОГУТ уничтожить брудлингом ни риверов, ни архонов. Проверь сам, если не веришь. Кстати, в этом отличие ривера от танка.
Дальше: опять-таки очень мало рассказываешь об апгрейдах. При каких обстоятельствах их делать? В ущерб производству боевых единиц или нет?

Важны ли улучшения щитов? Какой толк от арбитра и стоит ли его вообще использовать? А то терране-то довольно активно пользуются крейсерами, хотя они находится на верхушке технического равития.

Ещё один вопрос. Почему в статье нет информации о разнице между корсаром и скаутом? Часто слышно фразу: «Ранний корсар полезен, чтобы гонять оверлордов». Ясное дело, полезен! Ну, а чем скаут хуже? Да и об апгрейдах опять-таки ни слова. Какой толк от улучшения брони и от улучшения атаки? Я, конечно, понимаю, что чем больше броня, тем дольше боевая единица живёт, и чем больше ударная сила, тем быстрее выходят из строя войска врага. Но что нам говорит практика?

__________________
Продавец в лавке с дисками сказал: «Игра, носящая имя „Starcraft“, — лучшая стратегия в мире!»

Сообщить модератору об этом сообщении | IP: Записан

Old Post 24.07.2004 23:34
Профайл Редактировать/Удалить сообщение | Ответить Цитируя
[7x]CrafT
Slowpoke!!

Зареген: 14.07.2004
Раса: Орк
Tech Team
ICQ: 198025565
Откуда: Украина / Запорожье
Сообщений: 1340
Нарушений:[C]

А практика говорит, что :

Апгрейды делаються только после построения базовой защиты!!. МНОГИЕ партиии заканчиваются в лимите 20-ти минут, так какие тут грейды? Ты их просто не успеешь сделать. А воще, я всегда делаю первый грейд на щиты, так как это помощь не только юнитам, но и зданиям. Потом - грейды на атаку. До защиты у меня редко доходит.
Арбитр - АРХИВАЖНЫЙ юнит Протоссов.
1) Невидимость позволит тебе скрыть свои замыслы.
2) Супер возможность массового дропа.
3) Статис - кульная вещь. Если арбитров много, кидай статис на рабов. Экономика врага - ноль. Или, когда выносишь его ливак, поставь к нему на рампу 2-х Архонов, кинь на них статис, и спокойно выноси ливак. Подкрепление с базы он не получит. Ещё написать? Тоже самое и с защитой. Видишь, бежит на тебя ТУЧА ультралов и лингов, ставь к себе на рампу 2-х архонов, кидай на них статис. Враг - не пройдёт, а твои храмовники и драгуны перебьют уйму дичи.
Арбитр полезен как в защите, так и в наподении, но почему-то очень редко использывается.

Корсар лучше, так как он - дешевле. Быстрей построиться. А скаутов тебе много не надо, я их воще ОЧЕНЬ редко использую. Да и другие кстати тоже. Мочить оверов - скаут самый гууд. А в других матч-апах, он тебе не понадобиться (как и скаут). А толк в грейдах - ясен. Что тут мона ещё писать? Ты помоему сам ответил на свой же вопрос. Никаких примудростей тут нет.
И что значит: "довольно грубой для моего класса игры"? Ты знаешь как я играю? Видел мои репы? Или играл со мной. Я - статист, теоретик, мозговой центр, если тебе так понятнее. Я - ХОРОШО РАЗБИРАЮСЬ в Старе, но это же не означает, что я - ГОСУ игрок?!!

__________________
Я давно в ссоре со своим мозгом...просто мы вынуждены работать вместе -_-



Сообщить модератору об этом сообщении | IP: Записан

Old Post 24.07.2004 23:56
Профайл Редактировать/Удалить сообщение | Ответить Цитируя
Scorpion[wsg]
Экс-Executor

Зареген: 16.07.2004
Раса: Европеоидно-монголоидная

ICQ:
Откуда:
Сообщений: 121
Нарушений:[C]

[Mrrrr]dr.CrafT, ты вообще спать ложишься? У меня за окном уже давным-давно ночь.

__________________
Продавец в лавке с дисками сказал: «Игра, носящая имя „Starcraft“, — лучшая стратегия в мире!»

Сообщить модератору об этом сообщении | IP: Записан

Old Post 25.07.2004 00:02
Профайл Редактировать/Удалить сообщение | Ответить Цитируя
[7x]CrafT
Slowpoke!!

Зареген: 14.07.2004
Раса: Орк
Tech Team
ICQ: 198025565
Откуда: Украина / Запорожье
Сообщений: 1340
Нарушений:[C]

Представь себе, у меня тоже!! А не сплю потому, что дома щас никого нет, да и нет ночью - дешевле, хотя по выходным - по барабану!!!

__________________
Я давно в ссоре со своим мозгом...просто мы вынуждены работать вместе -_-



Сообщить модератору об этом сообщении | IP: Записан

Old Post 25.07.2004 00:09
Профайл Редактировать/Удалить сообщение | Ответить Цитируя
Scorpion[wsg]
Экс-Executor

Зареген: 16.07.2004
Раса: Европеоидно-монголоидная

ICQ:
Откуда:
Сообщений: 121
Нарушений:[C]

Согласен. Ночь — время для творчества.

__________________
Продавец в лавке с дисками сказал: «Игра, носящая имя „Starcraft“, — лучшая стратегия в мире!»

Сообщить модератору об этом сообщении | IP: Записан

Old Post 25.07.2004 00:17
Профайл Редактировать/Удалить сообщение | Ответить Цитируя
[7x]CrafT
Slowpoke!!

Зареген: 14.07.2004
Раса: Орк
Tech Team
ICQ: 198025565
Откуда: Украина / Запорожье
Сообщений: 1340
Нарушений:[C]

Вот я и творю, пытаюсь написать полезную статью, а некоторые люди (не будем называть имён), флудят там безпощадно, обговаривая не саму статью, а проблемы правописания, правильноморалечитания, ну, и т.д. Угадай с одного раза, кого я имею ввиду?!!!

__________________
Я давно в ссоре со своим мозгом...просто мы вынуждены работать вместе -_-



Сообщить модератору об этом сообщении | IP: Записан

Old Post 25.07.2004 01:22
Профайл Редактировать/Удалить сообщение | Ответить Цитируя
Scorpion[wsg]
Экс-Executor

Зареген: 16.07.2004
Раса: Европеоидно-монголоидная

ICQ:
Откуда:
Сообщений: 121
Нарушений:[C]

Меня, кого же ещё. Ты лучше, мне поведай о том, как спастись от терран на карте «Lost Temple» на 12-ти часах, играя протоссами.

Злюка-терранин идёт на меня, как танк! А ещё, паразитина, ведёт обстрел танками со СВОЕЙ базы! Беда! Его никакими зилотами не остановишь. Это просто кара Божья, если он на 3-х часах, а я — на 12-ти.

Тут выход только один — Alt + F4 пока не поздно.

__________________
Продавец в лавке с дисками сказал: «Игра, носящая имя „Starcraft“, — лучшая стратегия в мире!»

Сообщить модератору об этом сообщении | IP: Записан

Old Post 25.07.2004 01:29
Профайл Редактировать/Удалить сообщение | Ответить Цитируя
[7x]CharnaD
Неисправимый романтик

Зареген: 29.06.2003
Раса: Terran
Silent Admin Assasin
ICQ:
Откуда: Санкт-Петербург
Сообщений: 1379
Нарушений:[C]

Re: Протоссы - Ключ к победе

quote:
Исходное сообщение от [Mrrrr]dr.CrafT
Вообще, есть вариант рашануть драгунами с одного гейта, но с грейдом на дальность стрельбы. Это хорошо рулит, если терр поставит стенку. Танков у него ещё нет, а маринад не дострельнит (гунны с грейдом).


Дострельнет.. выйдет и дострельнет. Бывало я даже гуна того убивал тремя маринами.

quote:
Исходное сообщение от [Mrrrr]dr.CrafT
Если будет чинить рабами – мочи рабов.


А я люблю чинить рабов, который чинит стенку. Почти бессмертная штука получается. Так что имхо тоссу уже делать нечего, когда рабы друг друга чинят.


quote:
Исходное сообщение от [Mrrrr]dr.CrafT
Она заключается в переходе на Карьера. Все великие Терраны, почти 99% проигрывали при таких раскладах.


Вот тут ты не прав. Контрятся карриеры очень легко. Основной прием карриеров - неожиданность, в этом ты прав. Если их ждут, то они имхо мало полезны. Только если их много.

quote:
Исходное сообщение от [Mrrrr]dr.CrafT
Опыт показывает, что Терр начинает строить голиафов только после того, как увидит угрозу.


Не обязательно можно врайтов и медиков. Клоак и слепота на обсов.

quote:
Исходное сообщение от [Mrrrr]dr.CrafT
Воздух почти никто не строит, потому, что у Тоссов он сильнее.


Врайты...

quote:
Исходное сообщение от [Mrrrr]dr.CrafT
В первую очередь, надо уничтожить здание, где производятся грейды на технику и воздух. Если у него только одно такое здание, то теперь ему придется обойтись без голиафов;



=\ Проще вынести фактори и тогда он точно останется без голиафов. А вообще первым делом всегда выносят экономику.

__________________
!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
!!!!!!!!!!LOVE!!!!!!!!!!
!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

А charnad живет тут

Отредактировал [7x]CharnaD 25.07.2004 в 01:42

Сообщить модератору об этом сообщении | IP: Записан

Old Post 25.07.2004 01:40
Профайл Редактировать/Удалить сообщение | Ответить Цитируя
[7x]CrafT
Slowpoke!!

Зареген: 14.07.2004
Раса: Орк
Tech Team
ICQ: 198025565
Откуда: Украина / Запорожье
Сообщений: 1340
Нарушений:[C]

Пока ещё не позно. Ой как же ты любишь переводить разговор!! А в твоей беде - все просто, завтра или на мыло, или на форуме скину. А воще, читай тут же. Тут же и скину.

ЗАПОМНИ НА ВСЮ ОСТАВШУЮСЯ ЖИЗНЬ: ИЗ ЛЮБОЙ СИТУАЦИИ, ЕСТЬ, КАК МИНИМУМ ДВА ВЫХОДА!!!!!!!

__________________
Я давно в ссоре со своим мозгом...просто мы вынуждены работать вместе -_-



Сообщить модератору об этом сообщении | IP: Записан

Old Post 25.07.2004 01:40
Профайл Редактировать/Удалить сообщение | Ответить Цитируя
[7x]CharnaD
Неисправимый романтик

Зареген: 29.06.2003
Раса: Terran
Silent Admin Assasin
ICQ:
Откуда: Санкт-Петербург
Сообщений: 1379
Нарушений:[C]

quote:
Исходное сообщение от [Mrrrr]dr.CrafT
ЗАПОМНИ НА ВСЮ ОСТАВШУЮСЯ ЖИЗНЬ: ИЗ ЛЮБОЙ СИТУАЦИИ, ЕСТЬ, КАК МИНИМУМ ДВА ВЫХОДА!!!!!!!


"Возьмем теперь съест или не съест. Ну допустим съест. Даже тогда у нас два выхода."
(с) Ю.Никитин "Трое и непомню что".

За точнось фразы не ручаюсь.

__________________
!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
!!!!!!!!!!LOVE!!!!!!!!!!
!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

А charnad живет тут

Сообщить модератору об этом сообщении | IP: Записан

Old Post 25.07.2004 01:45
Профайл Редактировать/Удалить сообщение | Ответить Цитируя
[7x]CrafT
Slowpoke!!

Зареген: 14.07.2004
Раса: Орк
Tech Team
ICQ: 198025565
Откуда: Украина / Запорожье
Сообщений: 1340
Нарушений:[C]

2 Чар: Я смотрю, что ты тут лихо всё расписал. Но и я смогу тебе ответить:
1) Марины - воще не рулят против тосса. У них мало жизней, а у тосса - много. У них маленький урон, а тосса - большой.
А 3 маринами, конечно можно убить гуна, но в этом больше будет вина тосса, чем твоя заслуга. Можно воще пойти в гун-раш с двух гейтов, но без грейда на дальность, и что тогда?
2) Читай пункт 1. Если так чинить, то у тебя на стене куча рабов будет висеть. Будут висеть и небудут работать. А если провернуть п.1, то твоя починка тебе не поможет
3) Конечно легко, если тосс играть не умеет. Посмотри репки НаДы, Канаты, Боксера. Те редкие проигрыши протоссам - следствие Карьеров. Все терры делают одну, но серьёзную ошибку - слишком увлекаются механикой (танки и т.д.). А когда прилетают Карьера - танки мало чем помогут. Голиафы, пусть их будет в три раза больше, чем батонов, не спасают ситуацию (ОЧЕНЬ РЕДКО СПАСАЮТ).
4) Врайты - ЛОЛ. Пока ты обсов ослепишь, в чем я сомневаюсь, от твоих врайтов ничего не останиться. У врайтов слишком мало жизней. Что бы противостоять Карьерам, их должно быть втрое больше!!!
5) Смотри п.4
6) У нормального Терра, этих фактори будет штук 6, а то и больше. А здание (для грейдов) - только одно, максимум 2. Вот и счетай теперь, что быстрее нужно выносить. А если не будет сопротивления, то и экономики тоже.

__________________
Я давно в ссоре со своим мозгом...просто мы вынуждены работать вместе -_-



Сообщить модератору об этом сообщении | IP: Записан

Old Post 25.07.2004 01:54
Профайл Редактировать/Удалить сообщение | Ответить Цитируя
Часовой пояс: GMT. Текущее время: 13:48. Новая тема    Ответить на эту тему
Страница (из 2): [1] 2 »   Предыдущая тема   Следующая тема
Сообщение:
Опции: Автоматическое формирование ссылок - автоматически добавляет [url] и [/url] теги вокруг интернет адресов.
Показать Подпись - добавляется подпись из Вашего профайла. Только зарегистрированные Участники могут иметь свою собственную подпись.
Имя пользователя:    Хотите зарегистрироваться?
Пароль:    Забыли свой пароль?
Отправить:
Версия для печати | Отправить эту страницу другу/знакомому! | Получать уведомления об обновлении этой темы

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете создавать сообщения
Вы not можете прикреплять файлы
Вы not можете редактировать свои сообщения
HTML код ВЫКЛ
vB Code ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] код ВЫКЛ
 

Яндекс.Метрика Rambler's Top100 Яндекс цитирования

< Cвязь- StarCraft FOREVER >

Powered by: vBulletin Version 7.7.7
©2002-2009 7x.ru information site edition